火影忍者手游所有战斗剧_火影手游忍战系列

瑞恒号 2025-04-21 10:01 1

腾讯火影手游有哪些特色

所谓的“忍识札”,就是指在联机游戏中玩家彼此交换的名片一样的东西。使用忍识札可以在单人游戏时召唤出对方培养的忍者,该忍者如果够强力的话,将让单人游戏更加轻松。

腾讯火影忍者手游

火影忍者手游所有战斗剧_火影手游忍战系列火影忍者手游所有战斗剧_火影手游忍战系列


火影忍者手游所有战斗剧_火影手游忍战系列


6、螺旋丸鸣人,很多忍考用得上,理论上能奥义无CD,奥义一次后普攻几乎连击。缺点要保护好一个分身,无分身奥义CD三回合,只打单体。

大小:375.89MB

平台:

标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏

一、深度还原,横版闯关再现经典

作为全球正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影色的忍术战斗。

二、精心研发,独特创意奥义技能

游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!

三、忍术格斗,华丽连招无限

在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!

三代的尸封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。

火影忍者手游的游戏评测

类型:角色此外,这次我们还看到了本作多达20人以上的参战阵容,据说之后还将继续追加?!其中鸣人分为通常和仙人两种模式,而佐助也分为蛇和黑衣和鹰三种模式。扮演

《火影忍者》是由腾讯游戏出品、魔方工作室打造的一款全球正版火影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,这一款的火影作品在未面世之前就受到了玩家的热切关注。

火影忍者究极冲击

7游戏详介编辑

编辑

角色能够装备的卡片一开始是有限制的,但是只要通过使用NP来升级熟练度就可以变成任何角色都可以使用的了!这样一来可以搭配的战略将更加丰富!

游戏宣传图(4张)

本作是家用机上大受欢迎的火影动作游戏《究极》系列登陆psp的作品。作品继续由开发家用机前作的CC2负责。故事中将登场的包括木叶、晓、五影等等大量参战人物,而且均可作为玩家角色并有原创剧情,系统方面则新增了召唤之术和强化卡片等,另外还支持联机以及交换忍者名片。

3系统介绍编辑

游戏人物形象(7张)

4游戏模式编辑

极限模式:

即单人剧情模式,玩家将可以从头到尾用仙人模式的鸣人横扫千军。此外,打通该模式还可以获得奖励,特别是获得S级评价的话更是可以入手珍惜卡片,而这些都是可以继承到正式版之中的。

组队任务:

组队模式中可以使用的角色有鸣人、小樱、卡卡西、凯、小李、我爱罗,共6人。

竞速比赛:

此次还推出了组队任务通关速度比赛,在通关后更新时间时会有密码显示出来,只要在网页上将此密码输入,就可以参加成绩排名了。成绩好的玩家可以获得火影的相关周边作为奖品。

体验版可以体验的模式共有两种,一种为单人的故事模式,另一种则是联机的通信模式。游戏中可以使用的角色有鸣人、樱、卡卡西、李和我爱罗等。另外值得说一下的是,如果通关体验版中的任务的话, 将可以获得作为报酬的强化卡片,而这个卡片可以继承到正式版之中。

6卡片要素编辑

强化卡片是通过任务来入手的,每张卡片都拥有不同的效果,如更换忍术,更换奥义,提升攻击力,或者觉醒为不同状态等等。卡片还可以通过不同的组合来进行各种不同的成长。

觉醒系统:

在人物下方有一个弧形的“觉醒槽”,随着战斗的进行,觉醒槽会一点点增加(或者通过卡片增加),当觉醒槽满时,每个人物都可以使用的觉醒。如自来也,可以觉醒为仙人状态;佐助在“蛇”“黑衣”“鹰”三个角色中,可以分别觉醒为“咒印”“万花筒写轮眼”和“须佐能乎”状态,通过装载卡片,鸣人可以觉醒为“四尾”“六尾”等等。

冲击战斗:

所谓的冲击战斗也就是在面对大批杂兵时,一次性的利用体术或者忍术来将所有敌人打倒的无双型战斗,本作之所以被大家称作“火影无双”,也即是来源于这种爽。

奥义:

奥义是指各角色都特有的必杀招数,奥义的威力要比通常攻击强得多,可以给予敌人巨大的伤害。但是因为使用奥义要耗费查克拉,所以不能经常使用。

使用奥义的方法非常简单,就是依次按下“△△○”。

巨大BOSS战:

巨大BOSS相比普通的敌人无论在体型上还是力量上都大得多,面对这样的强敌,如何一边避开对方的攻击,一边潜入其深处是攻略的关键!

BOSS战画面

放出的角都2形态演示视频,透入出了BOSS战的战斗界面。画面视角横了过来,地图位置也改变了,原本右上角的地图变为BOSS血条和头像。BOSS战无需锁定目标。玩过忍者风暴系列的玩家应该会很熟悉这战斗画面。

终结QTE:

在面对巨大BOSS的战斗中,将对方的体力消耗到一定程度后,会进入QTE输入阶段,准确快速的按下提示按键后,就可以给予敌人致命的一击。

战斗卡片:

想要获得战斗卡片需要先在战斗中收集“卡片的碎片”,然后再组合成一张卡片才行。能够获得的卡片的碎片的数量和等级随任务的难易度和通关评价变化。

另外,除了在故事模式中完成任务来获得卡片的碎片以外,也可以通过使用NP在商店内购买得到。

光有卡片也是没有用的,需要装备才能发挥效果。

当角色装备的卡片为一定的组合时,会追加更多强力的效果。如“火影事务室成员”“猪鹿蝶”“传说中的三忍”等等。

83种模式编辑

极限模式:

根据动画剧情进展来战斗,并获取新的角色。在战斗中,玩家可以看到原著中的巨大召唤兽对决场面,并可以随着剧情发展,在特定的章节里控制召唤兽。

组队模式:

在正式版中,比体验版增加了更多的角色和任务。可以通过WLAN实现联机对战。

额外任务模式

在“额外任务”模式中,玩家可以使用所有已获得的角色,进行剧情之外的战斗,例如“在特定时间内达到三百连击”“挑战宇智波兄弟”,“单挑五影”等等

火影忍者手游决斗场中忍3到暗部1全胜大概打多少把

本模式为两人一起游戏,其中可以和AI一起组队,也可以与另外一名玩家组队。该模式下同样有继承要素,获得的卡片、培养的角色的经验值和NP等都可以继承到正式版之中,其中NP可以用于在商店内购买卡片。

中忍31400积分,暗部11800积分,中忍3到上忍3每胜1剧大概获得15-12积分,另外匹配双方积分相过大将出现特殊积分波动。

评分:10

综合以上情况,火影忍者手游决斗场中忍3到暗部1全胜大概打30把左右。

求火影手游a忍排行,有哪些比较厉害的?

火影手游A忍排行:宇智波佐助、小南、宇智波止水、奇拉比、卡卡西、漩涡鸣人、 鼬、蝎、迪达拉、再不斩。在奥义方面厉害是宇智波佐助、漩涡鸣人、照美冥。

火影手游a忍排行:1、小南、2、奇拉比、3、神木卡卡西,这几个都很厉害。

如果没记错的话,小南应该是在2年前上的架,虽然魔方团队后面出了不少的忍者,但是真正能够超越小南的还真没有,小南一直是决斗场上的常客,可见玩家对它的喜爱,这也是得益于小南的技能衔接特别顺畅,特别是2技能的飞轮,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带效果,谁用谁说好。

奇拉比尾兽状态下将会开启霸体,对方在无抓取技能或者控制秘卷的情况下,对手奈何不了你,简直就是的存在,但是后来魔方团队削弱后这个角色的尾兽技能就变得不能随意变身。

神卡多变的技能组合效果,可以远程消费对手的同时,还能让对手措手不及,根本逮不到你,与此同时土流壁技能可以让对手的进攻显得那么乏力。这几个人物都很棒,我更喜欢奇拉,他的霸体可漂亮了,超级喜欢开霸体的一瞬间,有点像电视剧里演的妲己。

影手游A忍排行前三名:小楠,鹿丸,奇拉比,这三个都比较厉害,小楠起手和大技衔接非常顺畅,鹿丸前期非常强势,奇拉比尾兽化自带霸体效果。

奇拉比,:带冻雪,霸体,扦插都不错,中远举例1技能起手,霸体攻击起手,之后再2技能接,接着逃跑,现在的奇拉比起手非常重要,现在许多秘卷,奇拉比都拿他们没办法。主要用秘卷打他,霸体对奇拉比很不利,地走和扦插克制奇拉比。

定身技、控制类,鹿丸少年篇的招牌技能,可以打断对方奥义,定身状态敌方一回合不可行动,包括普攻、追打和奥义。如果在敌方普通攻击之后施展奥义:影子模仿术,可以使不良状态延续至下一回合,在对战当中属于很重要的技巧。伤害较低,基本不靠这招打伤害。

式纸之舞:自身飘向空中,创造出一个纸轮并向前抛出。纸轮落地后会向前滚动,到达距离时进行短暂停留并滚回。该技能是小南的核心起手技。有略微0.5秒的前摇,小南丢出轮子以后,自己会有一个向后腾空的动作。轮子在丢出去的过程中,可以改变y轴。切轮子的远近距离,跟丢轮子时自身的高度有关。如果是空中丢轮子,轮子就会更远一些。轮子丢出去以后,无论有没有命中敌人,还会滚回来。因此也可以当做一个防御技能来使用。

名是小南:技能无限连,连招稳,技能Y轴范围不足,需要很强的预判;第二名是迪达拉:普攻、空中释放技能,连招比较难;第三名是宇智波鼬:性价比,比较全面,机动性,对空能力;第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。第五名是飞段:先手能力强,能扫地,技能持续时间长;六名是角都:防御能力强,技能范围广,起手困难。比较小南和飞段。

1、小南

俗称南姐或者南忍者,自从上架后虽然经过一些微调,但是并没有大改,现在的强度依旧很高,其实小南的强度主要是在于两个技能都可以扫地,衔接很顺畅,而且奥义后能非常轻松的接升降机,如果要论前三的话,小南肯定是其中一个。

2、飞段

在火影忍者手游A忍中飞段是旋转开车老司机,通过活动消耗金获得。在无别大赛非常强势,起手无脑,决斗场中综合能力是1.5T,大招标记到不能替身的设定还是很不错的,飞镰和普攻都能够扫地。缺点就在于技能持续时间有点长,在雷击和通灵兽面前有点吃亏,而且失误很容易保护,连招在于墙角反向飞镰,但在决斗场还是有一席之地的。

《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道。至今,火影忍者手游已经出了26个A忍了,每个a忍都有自己的,也都有自己的攻略。

宇智波佐助[万花筒写轮眼]

奥义:天照,此技能依然可以抓霸体,但是要注意,对于开着霸体的对手,当释放天照的时候,中途敌人就会落地保护,从而对进行反击。所以,不要以为对手没奥义点就可以放肆进行奥义攻击。此技能X、Y轴范围很大,奥义可以接一技能或者组合技,还是非常不错的。

漩涡鸣人[仙人模式]

仙鸣的奥义分为两段,段则是开启仙人模式,开启后普攻会有所改变,而且还会显示对手所在的位置;第二段为风遁·螺旋手里剑,此技能和动漫中的一样,为大范围多段攻击,伤害可观,可以接一技能或二技能。所以实用性还是很高的。

照美冥[五代目水影]

奥义:溶遁·溶解爆酸,此技能是将溶遁和沸遁结合而成。在决斗场中,主要是靠奥义配合秘卷扦插打伤害。配合扦插主要有两个原因:一是防止对方替身(这大家都知道),二是为了打出更高的伤害。使用扦插和未使用扦插的伤害效果还是有些距的。

在决斗场,靠着的走位,如果开场一技能命中对方,紧接着扦v1.23.6.20插带二技能,随即放奥义,轻松带走对手不用愁,而此过程只需要短短的十几秒钟。故奥义排在首位也是理所应当的。

1、【鹿丸】,奥义定身,追打带控,前期实用忍者没有之一(可以用很久)。

2、【勘九郎】,手游神忍,忍考,竞技场都很有用(可以用很久)。

3、【普通佐助】,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高(前面用用,不用刻意培养)。

4、【普通手鞠】,忍考,竞技场,实战都行,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体(可以培养,伤害暴表)。

5、【千鸟佐助】,竞技场神忍,奥义无CD,附带破境反,伤害养成较快,高连击率。缺点后面几回合查克拉消耗太大。基本只用来竞技场,所以基本不用养。

6、【螺旋丸鸣人】,一些较难的忍考和副本用得上,同样理论上能奥义无CD,缺点要保护好一个分身,奥义只打单体。基本培养到紫色就可以(后期体力多了没地方用可以接着觉醒,也可以去刷碎片升星,记得是后期体力没地方用的时候)。

1、鹿丸,奥义定身,追打带控,前期实用忍者没有之一

2、勘九郎,傀儡肉厚,副本,忍考,JJC都很有用

3、杜门李,前期副本和忍考都有用,奥义随机2到5体有点烦

4、普通佐助,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高

5、普通手鞠,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体

小南、奇拉比、神木卡卡西、止水、仙鸣。厉害的小南,小南的技能衔接特别顺畅,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带效果。

火影手游a忍排行为:鹿丸、勘九郎、普通佐助、普通手鞠、千鸟佐助以及螺旋丸鸣人等等,比较厉害的有鹿丸、勘九郎、普通佐助。

名是小南:技能无限连,连招稳,技能Y轴范围不足,需要很强的预判;

第二名是迪达拉:普攻、空中释放技能,连招比较难;

第三名是宇智波鼬:性价比,比较全面,机动性,对空能力;

第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。

第五名是飞段:先手能力强,能扫地,技能持续时间长;六名是角都:防御能力强,技能范围广

介绍几个火影忍者游戏

腾讯火影手游有哪些特色?腾讯火影忍者手游即将上线,下面就由作者为大家带来,腾讯火影手游特色介绍,希望对大家有所帮助!

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火影忍者大乱斗

我可以告诉你。。。。。火影单击都是小游戏,玩得很不爽。好玩的都在PS3,PSP,XBOX360,NDS什么的,你去买台机子吧。

火影忍者手游自定义阵容

四、友情羁绊,豪华阵容助力战斗

1、【风主的阵容搭配】

忍者选择:疾风舞者+我爱罗[少年篇]+手鞠[少年篇]+静音。

主角天赋:大玉螺旋丸(也可选择激励之舞)+旋风之舞+击坠螺旋丸+风遁忍者强化+多重影分身之术。

站位选择:手鞠[少年篇]一手位、疾风舞者二手位、我爱罗[少年篇]三手位、静音四手位。

五连追打:疾风之舞大玉螺旋丸起手造成击退→疾风舞者击坠螺旋丸追打造成倒地→静音查克拉手术刀追打造成大浮空→我爱罗[少年篇]沙缚柩追打造成小浮空→手鞠[少年篇]风遁·吹风追打造成大浮空。

阵容讲解:这套阵容比较适用于PVP模式,在PVE模式中因为需要针对搭配,所以这套阵容不建议用来PVE使用。

2、【风主的天赋选择分析】

(1)大玉螺旋丸:在游戏中这个奥义可以用来起手配合追打造成控制效果,还能补充群体伤害,是一个非常实用的技能。

(2)旋风之舞:是个非常强势的普攻技能,有着大几率造成小浮空的效果,还能增加小队的连击率,关键时候能起到很大的作用。

(3)击坠螺旋丸:这个追打技能主要是就是为了配合造成击退的忍者而选择的,追打技能作为重要的一环,千万不能无视掉。

(4)风遁忍者强化:这是一个强化技,可以很好的为风属性忍者手鞠[少年篇]和我爱罗[少年篇]增加伤害加成。

(5)多重影分身之术:选择分身主要是为了抗伤害,提高前期的生产能力,有着非常大的作用。

3、【搭配思路】

(1)手鞠[少年篇]的选择,因为需要消耗查克拉少和高爆发的忍者,所以手鞠[少年篇]是个非常好的选择。另外,手鞠[少年篇]属于风属性忍者,能获得风主的伤害加成,可以起到一举两得的作用。

(2)我爱罗[少年篇]主要用途是配合追打控制和后期爆发,因为我爱罗[少年篇]是阵容中有控制的忍者,起到的作用也非常的重要。另外,我爱罗[少年篇]也是风属性忍者,能获得伤害加成,所以可以打出更高的伤害。

(3)静音的选择主要是为了辅助阵容整体,静音被动可以清理不良状态,可以很有效的解除敌方造成的控制效果。另外,静音奥义可以驱散敌方的增游戏截图(11张)益效果能力,遇到伤害加成较多的忍者时也可以很有效的针对。

4、【克制与被克制】

这套阵容风属性伤害较高,所以非常克制雷属性忍者,同样火属性附带群伤的忍者也比会克制这套阵容。

5、【阵容弱点】

不是所有阵容都是极为完美的,这套阵容也是如此,虽然有着高额的爆发,足够的控制,但是也是有弱点的,这套阵容的弱点是静音这名忍者,一旦被限制整体会变得非常难受,一方面会限制追打,另一方面没办法保持生命的续航,但是只要静音不被限制这套阵容还是非常完美的。

总体来说这套阵容爆发真的非常高,需要合理的运用才能发挥阵容的威力。另外,这些忍者的获取途径也比较简单,有这些忍者的各位不妨试一试,会有意想不到的惊喜。

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