风暴英雄技能抄袭lol 风暴英雄取代lol
荣耀和英雄联盟有关系麽为啥说抄袭了?一个手游做成这样不容易还是很公平
《英雄联盟》有没有玩过三国杀?腾讯后来推出水浒杀,和这个的道理是一样的。
风暴英雄技能抄袭lol 风暴英雄取代lol
风暴英雄技能抄袭lol 风暴英雄取代lol
2015年8月18日,腾讯两款moba手游同时公测,一款是光子工作室的《全民超神》,一款是天美的《英雄战迹》,虽是同一家公司出品的同类型游戏,但两者从开始便争的难解难分。
荣耀本来就几乎是英雄联盟的移植版。虽然拳头被tx完全收购,法律上构不成抄袭。
但舆论上来说,荣耀抄袭lol并没有什么问题。毕竟农不叫英雄联盟移动版。。
不过习惯就好,手游千千万,绝大多数都是抄。而且还不用担心美国游戏市场那样的雅达利崩溃。
荣耀是盗版英雄联盟的,腾讯的游戏都那样,看那个游戏火就盗版谁的
风暴英雄是什么类型的是lol,dota那种5v5对战的还是魔兽那样的打副本还是war3建造对战的
同公司游戏之间的我觉得得叫彩蛋吧!《风暴英雄》在几个重要方面与DOTA或者其他MOBA类游戏不同。[9]
双方在回合已经分出高下,全民超神各项数据都优于英雄战迹,势必将获得更多市场资源支持,此时光子认为自己胜券在握,可以高枕无忧了。丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄
多个游戏地图,地图互动能影响战局
英雄的天赋影响不同技能的选择
经验和等级团队共享,无装备系统
LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?
快节奏的团队混战,通常20分钟一局LOL是目前玩家多的
DOTA2是前年出的,继DOTA风格改变了地图和英雄模型。
暴风出来了么,前几天才看游戏报,说要出了。
玩过DOTA的人去玩LOL很简单,玩过LOL的去玩DOTA就呵呵了。
坐等暴风。
应该也是3路5人对战的。
总结起来很麻烦,我就说LOL和DOTA2吧,风暴没玩过。
还是那句话:各有特色,毕竟制别较大。
LOL是原DOTA制作人员制作的,所以LOL前期制作的英雄技能和DOTA里的技能经常撞车,不过现在LOL已经发展出了自己的特色,老英雄技能也都重做或改进了。LOL的地图相对于DOTA2要小很多,阴影部分也很少,从侧面体现了LOL的特点——节奏快。LOL的装备和技能强度是挂钩的,所以后期往往出现一套技能秒人的现象,因此团战时间较短,召唤师技能提供机动、控制、保护、输出等也因为CD太长往往成为团战成败的关键,这些因素终决定了LOL的快节奏。流畅的技能和打击动作为LOL带来了很多细节上的作,但装备缺乏控制和逃生,因此游戏非常考验个人走位,这也是LOL的一大特色。
DOTA2作为DOTA续作,在继承了原来的制上不断改善,如今十分多样化。DOTA2每个英雄都有力量、敏捷、智力3个基本属性,各个英雄对属性的偏重都不同,不过因为技能伤害几乎不受属性加成,因此英雄的往往由装备来决定。DOTA2里的装备提供基本属性外还提供各种各样的效果,包括控制、逃生、魔免、光环等,可以说装备弥补了英雄本身的缺陷,功能繁多的辅助物品增加了游戏的战术性和团队性。因为地图过大,相应的野区和阴影部分较多,又因为DOTA2的商店分布和信使、买活机制,使得游戏的对线和发育时间相当长,TP的短CD让支援变得更加频繁,这造成了双方胶着的拉锯战,往往越是后期团战的时间越长。DOTA2在模型和环境的细节上做得非常好,虽然技能和动作显得不够流畅,但各式各样的combo使得游戏极具观赏性,这也是DOTA2吸引人的地方。
简单来说,DOTA2对个人意识及作要求极高,且逃生手段极多,高端局对方无失误的话,击杀是非常非常困难的,所以你其实可以看到一场战斗双方无失误僵持一个小时甚至更久,另外任何英雄都没有固定出装,全凭个人对整场战斗以及装备应用的理解出装。
是风暴。。。风暴放在是因为我个人理解。。这个游戏和LOL和DOTA不是一个类型的游戏。。。风暴不如说应该是策略游戏。。。玩的就是战术。。。
我个人是玩DOTA2多一点,玩了也有十来年了,从dota1到现在的dota2,留给我的是太多的青春的回忆,后来LOL,包括,都有尝试过,总体感觉来说,比起dota,改的都太简单了,难免给人一种不够丰富,作余地不够多的感觉,但是,也就是因为这些后来的游戏简单,容易上手,所以很多孩子都爱玩,导致dota也没落了,唉
风暴英雄你开始可能觉得新鲜,几天之后就会觉得腻了,没错,就是很容易腻,当初我还特地为了凯尔萨斯的皮肤和那个彩虹独角兽坐骑花了钱,结果一天后就,DOTA目前很多人转2了,少许还在WAR3的模型上玩,不光画面画质人物模型,2都好太多,而且更新也算的上及时,2玩久了再去玩1你会觉得很不习惯,LOL是DOTA原先其中的几个人去开发的,在一定上继承了DOTA1,但是没有反补TP之类的概念,所以相对说简单了许多,所以比较受大众偏爱
各有各的优点 LOL考验的是反应能力 DOTA是队友配合能力和走位技巧 风暴英雄 这个游戏没出具体就不知到了 但是暴雪出的 应该不会太吧
LOL和风暴英雄的英雄都需要购买解锁,DOTA的所有英雄的都随便你玩,还有各种娱乐类地图,我个人觉得DOTA好点。不过你可以都玩玩,觉得哪个更适合你玩就哪个好了。
Dota以前有个二流职业选手 有次决赛在必杀对面的情况下大了个小兵让影魔逃走 还被影魔隐身符压中三炮带走的逗B中单 暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们然后转去了LOL成了大神也是醉了 斗鱼有个主播也是现D2职业选手叫魔法少女有次姨妈了就直播了会儿风暴英雄.左手发微信单右手溜对面两个人拿了双杀也是醉了..Dota十年积淀的游戏 LOL快餐游戏 风暴英雄..四不像
从游戏整体性 画面精度来说DOTA当仁不让~而且DOTA可玩性高
为什么大部分荣耀玩家不承认抄袭?
荣耀的竞技性其实是没有英雄联盟高的,荣耀更偏向娱乐性。大部分荣耀玩家都不承认抄袭,大概是因为他们都是荣耀玩家而不是英雄联盟玩家。就像你喜欢玩荣耀你会说自己喜欢玩的游戏是抄袭其它游戏做出来的吗?我认为你不会说的。
端游已经在发展了十多个年头,在2014年,端游首次出现了负增长,这表明,持续十年的端游黄金发展期基本结束,端游格局的成熟让端游在市场竞争更加激烈。不过在近年,依旧有许多新游戏问世,并且质量都很高,当然也不乏老游戏活跃在端游的舞台光依旧。众多的端游瓜分着的玩家,百家争鸣的情况让玩家津津乐道,哪些游戏在14年受争议?本人入坑荣耀一年多了,因为本人的电脑带不动英雄联盟,所以之前也是一直没有玩过英雄联盟。所以关于大家说荣耀抄袭英雄联盟我也不能给出确切的回答。
前几天玩了一把人生中把英雄联盟,玩的是齐天大圣猴子。英雄联盟里猴子的一技能是隐身加强化下一次普攻,二技能是一段位移加强化下一次普攻。本人认为这两个技能和荣耀里的猴子几乎是一模一样的,就是大招是不一样的具体忘记了,玩了好几天了。
之前还看见或一篇关于荣耀里英雄外型和英雄联盟里英雄外型的对比。比如说英雄联盟里面猴子的那个皮肤就和荣耀里猴子的地狱火和相似。另外还有墨子的机械那个什么的皮肤、宫本武藏的地狱之眼什么的。
关于荣耀有没有抄袭英雄联盟,我感觉是有的,近期一些英雄的重做和皮肤的改动我感觉就是在努力朝偏离这个方向去发展,争取自己创造英雄吧。
不过荣耀和英雄联盟都属于腾讯游戏,至少表面上是这样,名义上属于腾讯游戏。所以这个抄袭合不合理,也是不知道。
抄袭这个情况怎么鉴定很难说,不过荣耀和英雄联盟都是腾讯的。
他就是自己抄自己了又能咋地?反正版权都是一家,而且一个是端游一个是手游,本来受众就是不一样的。
端游讲究的是个严谨,是个技术,英雄联盟打一局的节奏要比荣耀慢多了。
二十分钟对于英雄联盟来说可能只是一个开场,对于荣耀来说已经是一局过去了。
因此我也一直觉得拿荣耀和英雄联盟比不太科学,荣耀就是给大众娱乐的。
就算有类似的英雄也不能说是抄袭啊,不同的时空下发生的故事。
只能说是同一个类型的英雄,就比如荆轲,和剑三明教特别像,但是也不存在谁抄袭谁这个问题嘛。
所以我觉得不是不承认抄袭,是我觉得根本就不能算抄袭。
风暴英雄不也融合了暴雪的很多系列,也是塔防类游戏,但是也没有人说风暴英雄抄袭嘛。
所以我觉得撕荣耀抄英雄联盟根本就没意义,先不说马化腾就是靠抄起家的。
他抄自己的,肯定理直气壮啊!
何况荣耀还是有很多自己独特的设计在里面,什么师徒系统闺蜜系统的,更注重于社交娱乐这个方向啦。
楼下回答有点智障,不专业说说我个人的理解。
追溯抄袭的问题也应该追溯英雄联盟,英雄联盟和dota不是也存在很多的雷同英雄和技能吗?要说这类游戏的鼻祖应该是dota吧?
我玩儿英雄联盟也玩儿荣耀,初的时候我也抱着荣耀很low的心态去玩儿的游戏,因为确实接触过英雄联盟,荣耀就会简单很多。
刚开始的时候一个类似于寒冰的后羿我用着所向披靡,但后来段位逐渐增高的时候,我发现到白金局的时候,我已经打不动了,各种花式作被人血虐,而我在英雄联盟的段位一直都在黄金一黄金二左右,荣耀目前还在白金四混,所以玩到现在我一点儿也不觉得荣耀简单。
真正的也没那么好上,有些所谓的某某市某某英雄第几很多都是靠着掉段这种小技巧刷刷上去的,不能代表真实水平。
说完了这个游戏不简单我再说说抄袭的问题,首先,英雄联盟这个游戏是拳头公司出品,大家都知道,腾讯是区运行商。基本上很多人的了解也就止步于此了
但是,很多人都不知道,早在2011年的时候,腾讯就已经完全收购拳头公司!拳头是腾讯在美国的全资控股公司。这是2011儿了,荣耀呢?2015年荣耀才上线,这时候英雄联盟从本质上来说,早就已经属于腾讯了
自己的游戏为蓝本开发手游跟抄袭有啥关系???腾讯抄袭的游戏很多,qq堂qq炫舞穿越火线……但荣耀这个锅腾讯真的不背好吗?
只要凭玩家的喜爱来判断,不管抄不抄袭,到它依然辉煌,还是有这么多玩家玩的,不一定说是抄袭的就不能玩儿了,每个游戏都要凭自己的喜爱,不能武断的怎么去判断一个游戏。
我承认抄袭好吗,但是画质很好很用心,而且是手游,不像LOL,不是很方便去玩
当初很多人觉得英雄联盟抄袭DOTA,为什么现在英雄联盟比DOTA热度更高?
LOL和DOTA2的战斗风格不一样的,不是说谁好谁不好,LOL相对比较好上手,有一定的针对英雄自我开发装备和。DOTA类则更看重微,补刀,走位,手速,和团队配合能力(当然LOL也需要,但LOL我感觉有两个队友配合,3个人很好带动节奏了,而DOTA,团战完全是看5个人配合了,一个技能没跟好,很容易被反手,而且,DOTA的技能一套下来很伤的。)是否抄袭,不是重点。重点是谁能把它发扬光大。片面的说辞:自己就是喜欢英雄联盟的风格和细节。
因为英雄联盟的热度上来了,将会更崇尚于尝试新游戏,然后游戏体验更新颖一些,并且这游戏有时间限制,发展时间长了之后就会消退
主要是《风暴英雄》因为英雄联盟宣传的好吧,而且它热度现在很高的,这么多年仍有很多人玩英雄联盟这个游戏。
因为现在的英雄联盟的热度很高,举办了很多大型的赛事,而且他也更新了版本,
英雄联盟的可能性更好啊,而且英雄联盟更新版本非常快,一直会有新出的玩家,英雄联盟玩的太过瘾了,
我觉得一个游戏能够热度这么高,然后玩的人这么多,主要是宣传很好,然后里面有很多东西都比较吸引人
举办了很多大型的赛事,所以我们把之前的东西给遗忘了,所以现在感觉只存在一个联盟,不存在他之前的版本
DOTA那个时候很少人上网,电脑的拥有量也是很少的,英雄联盟出来刚好属于网络的昌盛时间。
很多大型的赛事,所以我们把之前的东西给遗忘了而且他也更新了版本,将会更崇尚于尝试新游戏,
LOL调整现有英雄or加入新英雄孰轻孰重?
英雄联盟经过几年的发展,已然成为世界竞技游戏的领头羊,7000万的游戏玩家,这样一个庞大的数据让所有人看到了竞技游戏的无边潜力,一个召唤师地图百玩不腻,每场比赛都充满未知的精彩。不过,在正规比赛中,百多个英雄经常上场的就二三十个,绝大多数英雄的极低出场率问题饱受广大玩家诟病。据统计英雄联盟总英雄数量在09-11年是90个,12-14年新增33个,迄今共123个。但是09-11年出产的英雄以70%的英雄数量占据了现在90%的出场率(前20,其实前30不多也是这个比例)。百多个英雄的平衡制作,确实是一门浩大工程,话又说回来,荣耀的故事背景和英雄联盟的故事背景也完全不相同。难以大刀阔斧的改进。那么拳头是应该把重点放在发功夫在英雄的平衡上还是要继续推成出新丰富英雄大家庭?
《激战2》
激战2是走进国内的大作,激战2的收费模式为制收费,玩家只要一次购买CDK之后就可畅玩游戏,首次购买为88元,之后新开的资料片玩家再继续购买。这种新颖的收费制度引起玩家广泛争议,比游戏本身更值得关注。从长远看,这种收费制度不会一次性耗费玩家大量发在点卡上面,游戏更好的兼顾了玩家的游戏体验和平衡性,也对开发商对游戏的持续开发吸引玩家提出了更高的需求。但是对玩家来说,还没开始玩,就要先投钱这样的的方式,在免费游戏铺天盖地的国内,能不能让玩家接受?只能让时间来检验,或者让时间去改变玩家的游戏付费心态。
风暴英雄是暴雪的新作,在国内已经内测了几个月时间,风暴英雄在LOL、DOTA红火了好几年之后才姗姗来迟,能否后来者居上超过DOTA、甚至超越LOL?对未来我们无法进行准确的预测。不过从几个月的内测上看风暴英雄的机制,游戏一切从简的游戏设定引发玩家争议。一方面有人说,风暴英雄进一步简化了游戏,让行业现在的年轻人对于耗时较长的游戏,一般都没有什么耐心,所以更多人选择的是看英雄联盟的直播和比赛,自己玩的却是荣耀。的门槛更加的低,节奏休闲快速,会让更多的玩家接受,超越LOL指日可待。也有玩家对暴雪新作失望透顶,风暴英雄的的简化和机制对玩家的游戏技巧要求太低,体现不出玩家的游戏水平,等级同步机制也灭杀了个人英雄主义。
荣耀如日中天,可有谁还记得这款和齐名的游戏
不过按照我同学的说法来看荣耀的确好像存在抄袭英雄联盟的嫌疑。之前每出一个英雄,他们都可以爆出英雄联盟里面和这个英雄技能不多的英雄,有些甚至连动画都不多。关于这个游戏有一段不为人知的故事。
全民超神比较类似端游英雄联盟,对线、打钱、出装、推塔,基本流程都有还原,游戏的也非常炫酷,英雄技能设计也有一定技巧性,虽没有完全还原,但玩起来确实有LOL的感觉。
全民超神
英雄战迹比较类似端游风暴英雄,就是暴雪推出的那款moba,风暴英雄有很多区别于LOL和dota的设定,例如没有装备但是有一套非常复杂的天赋树,整体地图布局也和lol完全不同。虽是暴雪爸爸出品,但风暴英雄的人气远不及lol。端游尚且如此,这款手游版的风暴英雄也不会好到哪里去,天美出品的《英雄战迹》反应平平。
英雄战迹
然而全民超神的贴吧、部落等玩家聚集的地方却并不是赞美,而是一如既往的抱怨游戏太坑钱。按道理说moba类的竞技游戏不应该是只有单局内的成长吗?为什么会坑钱呢?
原来全民超神为了保证收入在游戏中加入了一套单局外的数值成长体系,也就是我们熟悉的抽卡、升级、升星、升阶,这些单局外的属性成长都能带到单局里去,让原本是公平竞技的moLOL就像DOTA2的劣化版吧,更适合新手上手的游戏。ba游戏不再公平。玩家颇有怨言,但当时的手游全部采用这种收费方式,光子这样做并没有什么不妥。
超神英雄升星升级
反观另一边,英雄战迹没有坐以待毙,在光子数钱数的手抽筋时,他们用3个月时间将整个游戏重新做了一遍,这一次他们从头到脚照搬了一遍英雄联盟。2015年11月,全新的英雄战迹重新上线,这次他们叫《联盟》。
次进入这个游戏的玩家都惊呆了,这不就是LOL的手游吗?熟悉的小兵、熟悉的塔、熟悉的地图,就连配色都一模一样。恢弘的配乐,风的英雄一下子提升了游戏的质感,也让玩家更容易接受,更为致命的是,全面取消了玩家痛恨的抽卡升级这一系统,采用英雄联盟皮肤和英雄收费的机制,号称全免费(实际上并没有)。
英雄
不仅如此还将同步方式变为和端游一致的帧同步,解决了不同看到的画面不同的问题,使得的手感和竞技性大幅上升,成功吸引了大批玩家。
此时的光子才后知后觉,他们也尝试把游戏改的和英雄联盟一样,但为时已晚,没有留下任何破绽,瞬间积累了大量用户,已经形成规模效应,随后的一年更名为《荣耀》,在线人数疯狂增长,远远的把超神甩在了后面。
时至今日,早已称霸了手游moba,而全民超神则像过往的尘沙,遗忘在历史的长河。
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