英雄联盟改版后装备教学 英雄联盟改版后装备介绍

瑞恒号 2025-04-23 10:32 1

英雄联盟版本游戏中怎么加强装备加强

当处于莫德凯撒渴血战斧:R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;

黑切不能加强啊,你说的是魔切吧,要用魔宗叠加,被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的法力值都会提高4(每8秒多触发2次)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。

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英雄联盟改版后装备教学 英雄联盟改版后装备介绍


英雄联盟改版后装备教学 英雄联盟改版后装备介绍


对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒

LOL武器怎么出装。 从出门到中期。求完整的出装套路。。。还有怎么连招

装备增强

给你说他上单出装吧 因为他打野不太犀利

技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500

出门布甲5红(现在上单基本套路) 如果追求灵活可以鞋子3红

新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)

然后看对面情况出忍鞋(对付AD )或水银(对付法系 控多阵容) 接着出灯笼

接下来就要看战况了 此3种情况 极度顺风——那么直接出3相,接着狂徒,阿塔玛,科技抢。春哥或者羊刀 (索的狂暴)

一般顺风——可以出三项 然后速度春哥 阿塔玛 (建议先出个木槌就出狂徒) 女妖(对付法系) 如果对面法系爆发强大一定要出自然(你不物理 只怕法系爆发)

至于连招- 单挑就先把攻击攒到地3下(出效果的一击)然后Q到他脸上 普通攻击一下(会附带伤害) 然后W 抽他(会重置攻击) 然后开E继续抽 他要跑跟着他 保持贴近然后眩晕他 就这样 只要是站桩对拼 没人拼的过你 至于K就得先E在Q到人脸直接眩晕 留住他

话说,武器出装,很不一样哦,我出门装,一鞋,两蓝,一血,然后和忍足,很多人喜欢出科技抢,我不是,先出个灯笼,便宜些,再出刀,然后三相,一个科技抢,然后来个春哥甲,这样就不多了,一般我出到三相就结束了,你可以都试试,想对的,我说的可能合理性高些,96au

现在的版本里 武器的位置是上单。算是一个强力对线英雄,上单如果是AP类英雄,出400魔抗的小件,然后转水银鞋。如果为AD类输出,就布甲五红,回去转闪避鞋,中间双多兰剑过度,然后转三项(核心装备),剩下的看情况出。顺风的话可出饮血 春哥。逆风就肉一点吧,狂徒 分叉。

去u9看大神视频吧

英雄联盟一改版我都不会玩啦 ,新出的装备真多 接受不了啊,英雄出啥装备啊,给我一点常规的出装规律

新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降-替代为寻宝猎人低60%(包括符文和装备);

现在切割很nb,可以出。无尽作为ad大件自然伤害不俗。红叉虽然被削弱,但还有一定性价比的。新出的飓风可以考虑,尤其是提莫,大嘴,维鲁斯。新出的电刀可以考虑,虽然本人没用过,貌似很好用的样子。本人常年玩ad,这是ad的出装。

星界驱驰

物理不吃攻速的一般都出黑切,法师出帽子大面具,不多就这样。

英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览

逆风——直接狂徒了 或者得先冰锤 阿塔玛 自然 反弹甲 春哥 抗住撑起队伍

英雄联盟测试服在近日更新了11.22版本,那么该版本都对哪些英雄和装备进行了调整呢?下面一起来看看详细的内容吧。

英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览

平衡调炼狱扳机(R)整:

阿卡丽:

被动:

伤害:29-170(基于等级)(+40%AP) 调整为 35-182(基于等级)(+55%AP);

格雷福斯:

被动:

卡莉丝塔:

AD加成:60%AD 调整为 70%AD;

在个矛刺穿之后,每一个矛将增加的伤害:20/23.75/27.5/31.25/35%AD 调整为 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6%AD;

凯隐:

Q技能(红凯):

额外伤害:65%AD+5%(+4%/100额外AD)目标生命值 调整为 65%AD+5%(+5.5%/100AD)目标生命值;

R技能(红凯):

卡兹克:

技能伤害:60/85/110/135/160(+1成长攻击力:3.75 调整为 4.1530%额外AD) 调整为 60/85/110/135/160(+115%额外AD);

孤立无援:126/178.5/231/283.55/336(+273%额外AD) 调整为 126/178.5/231/283.55/336(+241.5%额外AD);

茂凯:

被动:

生命值治疗百分比:7-15%(基于等级) 调整为 5-15%(基于等级);

基础伤害:70/95/120/145/170 调整为 60/85/110/135/160;

奇亚娜:

基础生命值:590 调整为 520;

成长生命值:90 调整为 110;

技能伤害:60/85/110/135/160(+90%额外AD) 调整为 50/80/110/140/170(+75%额外AD);

技能伤害:50/80/110/140/170(+70%额外AD) 调整为 50/90/130/170/210(+50%额外AD);

雷克顿:

自我停顿时间:0.375秒 调整为 0.525秒;

锐雯:

技能伤害:55/85/115/145/175(+额外AD) 调整为 65/95/125/155/185(+额外AD);

护盾值:85/115/145/175/205(+额外AD) 调整为 85/115/145/175/205(+120%额外AD);

技能伤害:60/100/140/180/220(+60%额外AD) 调整为 60/100/140/180/220(+90%额外AD);

蔚:

击退持续时间:0.7秒 调整为 0.75米哦按;

新增:现在越过墙体时,冲刺距离会延长50个单位距离;

更新:现在移动距离和造成的伤害会基于精准的时间(之前是每0.25秒计算一次);

更新:目标与蔚接触后,会立即击退;

R技能:

击飞持续时间:1.25-1.4秒 调整为 1.4秒;

更新:现在在技能的动作期内,目标的击飞和蔚的自我停顿都会是相同的持续时间,而不是根据施放来变动;

更新:当蔚离她主要目标由300个单位距离时,技能的击飞效果就会生效(之前是每0.25秒计算一次 在0-300之间变动);

更新:接触到蔚的技能路途中的敌人会立即被击退;

悠米:

移速加成:15%(+10%/100AP) 调整为 15%(+6%/100AP);

治疗效果:70/105/140/175/210(+40%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+35%AP);

装备:

生命值:400 调整为 450;

全能吸血:8% 调整为 10%;

无休饥渴(奥恩升级版):

生命值:550 调整为 600;

全能吸血:13% 调整为 15%;

英雄联盟11.24版英雄及装备调整一览

狂战士,忍者,明朗任选一,大件科技枪,中期羊刀,纳什,后期帽子,一般到这里一局也不多结束了,如果还没结束可以考虑出件狂徒或天使。毕竟站得住才能输出。

英雄联盟11.24版本对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看英雄联盟11.24版英雄及装备调整一览吧。

Q技能:

英雄联盟11.24版英雄及装备调整一览

英雄增强

艾翁

森林之友(被动)

石头人经验:【37】 增加至 【95】

石头人金钱:【39】 增加至 【85】

莎弥拉

法力值消耗:【100/50/0】 降低至 【全等级0】

凯特琳

机制

英雄削弱

卡蜜儿

战术横扫(W)

外沿额外伤害:【(6/6.5/7/7.5/8%+0.033额外攻击力)生命值的物理伤害】 降低至 【(5/5.5/6/6.5/7%+0.025额外攻击力)生命值的物理伤害】

冷却时间:【16/14.5/13/11.5/10秒】 增加至 【16/15/14/13/12秒】

英雄调整

克烈

怯战蜥蜴斯嘎尔(被动)

斯嘎尔的生命值算作基础生命值

斯嘎尔生命值:【400~1420】 增加至 【400~1550】

比武(E)

冷却时间:【14/13/12/11/10秒】 降低至 【13/12/11/10/9秒】

额外攻击力加成:【60%】增加至 【65%】

大天使之杖

合成价格:【950】 降低至 【550】

总价:【3000】 降低至 【2600】

装备削弱

破碎王后之冕

法强:【70】 降低至 【60】

法强:【75】 降低至 【65】

生命值:【】 降低至 【200】

移速加成:【20~10%】 降红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)低至 【15~5%】

薄暮法袍

伤害提升:【12%】 降低至 【9%】

持续时间:【5秒】 降低至 【4秒】

霜火护手(暂未实装)

雪缚伤害:【(20~100)+0.5%生命值】 降低至 【12~85,无生命值加成】

公理圆弧

大招时间返还:【25%】 降低至 【20%】

符文增强

(暂未实装)

持续时间:【4秒】 增加至 【5秒】

每层加成:【2~4】 增加至 【2~4.5】

符文削弱

掠食者

移速加成:【60%】 降低至 【45%】(暂未实装)

符文调整

致命节奏

近战每层攻速加成:【15%】 降低至 【14%】(设计师笔记写的是13%)

远程每层攻速加成:【5%】 增加至 【7%】

远程满层射程加成:【100】降低至 【75】

冰川增幅

基础减速:【35%】 降低至 【30%】

减速的攻击力加成:【2%每100额外攻击力】 增加至 【4%每100额外攻击力】

减速的AP加成:【2%每100AP】 增加至 【3%每100AP】

减速的治疗/护盾加成:【5%每100治疗/护盾】 增加至 【7%每100治疗/护盾】

机制增强

炼金科技亚龙

额外伤害:【5%】 增加至 【6%】

海克斯科技亚龙

攻速加成:【5%】 增加至【6%】

技能极速加成:【5】 增加至 【5】

机制削弱

炼金科技龙魂

复活时间:【5秒】 降低至 【4秒】

输出伤害降低:【33%】 增加至 【40%】

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果

英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。

技能伤害:10%(+13%/100额外AD)目标生命值 调整为 15%(+13%/100额外AD)目标生命值;

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

英雄:

奥拉夫:

成长攻击力:3.5 调整为 4.7

18级时基础攻击力:127.5 调整为 148

成长生命值:100 调整为 105

成长法力值:42 调整为 50

被动:

攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)

新增:现在会提供多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值

在低于30%生命值时获得效果

冷却时间:7 调整为 9秒

伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260

短距离:300 调整为 425

法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60

新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)

更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)

冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒

攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒

新增:重置普攻

新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;

移除:不再提供生命偷取效果

R技能:

额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)

持续时间:6秒 调整为 3秒

被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40

移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成

新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;

塔莉垭:

基础属性:

基础生命值:531 调整为 500

基础生命恢复:7 调整为 6.5

成长生命回复:0.7 调整为 0.65

基础法力值:425 调整为 470

法力回复:0.85 调整为 0.8

基础护甲:20 调整为 18

移动速度:335 调整为 330

被动:

移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒

法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)

对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)

对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害

新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放

新增:在掘石场中施法该技能时,会对个目标造成76/122/168/214/260(+AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果

在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20

在掘石场施放该技能时,小冷却时间:1 调整为 0.75秒

掘石场持续时间:25 调整为 30秒

掘石场范围:300 调整为 400

现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同

在掘石场施法该技能时,会有新的视觉、音效、施法动作和图标

法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

技能范围:200 调整为 225

击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒

移除:W技能不再造成伤害

冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒

技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)

减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)

触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)

触发陷阱伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)

施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟

触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒

碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6

碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4

新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)

移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害

R技能:

冲刺范围:400 调整为 700

冲刺速度:1000 调整为 1200

更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到远冲刺范围

更新:冲刺时穿过钩锁(E)墙壁的优先级略微提高;

新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放

调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;

阿狸:

冷却时间:12 调整为 14秒

R技能:

冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;

布隆:

被动:

伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;

赫卡里姆:

技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)

冷却时间:18 调整为 14秒;

易:

R技能:

额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;

奈德丽:

基础生命值:570 调整为 540;

派克:

被动:

当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%

新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90

Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70

移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)

移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;

烈娜塔:

基础护甲:20 调整为 27

被动:

攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)

友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

雷克顿:

成长生命值:92 调整为 97

18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55

冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒

总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)

R技能:

每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);

雷恩加尔:

对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)

bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;

希瓦娜:

伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒

E技能(魔龙形态):

bug修复:

Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误

Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误

赛恩:

被动:

锤石:

被动:

每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1

护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);

被动:

击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)

击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)

击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);

装备:

破舰者:

近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)

远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)

新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。

lol改版后小炮后期攻速更改版前没法比,太低了,我改怎么出装啊

W技能:

核心装备攻速鞋无尽电刀

触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%

顺风红叉破败饮血现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果

逆风破败女妖水银

攻速鞋无尽红叉轻语破败!一件出个女妖

攻速鞋无尽电刀轻语破败面纱。

攻速鞋电刀无尽饮血轻语幽梦

额是玩剑姬的

《英雄联盟》新版ADC装备太难选择?都在这

红怒眩晕持续时间:1秒 调整为 1.5【新增】:当她在瞄准被陷阱或绳网标记的敌人时,下一次普攻时间会重置一部分秒;

攻略前言:

当玩ADC时不知道怎么选择装备,也不知道在什么情况下选择什么样的装备比较合适,是不是总是感觉自己的伤害打不动对面的坦克,但是只要在合适的时机选择合适的装备几乎没有打不动的坦克,下面是小编为大家分析的ADC的装备。

攻速类装备

从上面这些是大部分ADC选择的加攻速的装备,在增加攻速和暴击方面显然是幻影之舞加的属性,那么强装备真的是幻影之舞吗?下面是国服ADC的胜率排行

从上面数据中我们可以发现在国服前5胜率的ADC中有三个英雄有个攻速装备几乎是必须要出的,那就是卢安娜的飓风,那么这件装备强在哪里

因为这件装备有着其他装备没有的优势就是让自己的普攻会对有分裂效果,虽然只有25%的伤害但是能够触发攻击就让他成为T1装备相当于增加自己1.5倍的输出,有什么装备还比这个好?,有着这件装备能让ADC在清线时非常方便,想必玩ADC的都知道在收线时没有清兵能力是多多么的烦躁,如果你玩ADC点出热诚天赋这件装备造成的伤害是难以想象的,ADC后期强大能对一个英雄造成大量的伤害,但是出了这件装备以后就能对很多个英雄造成伤害,几秒钟对一个坦克英雄造成很高的伤害和几秒钟对3个敌人造成很高的伤害,几乎就是让ADC的伤害翻了一倍,比较对面不都是坦克,这件装备能让ADC在团战中打出的爆发伤害不亚于中单并且持续作战能力强,尤其是大嘴出了这件装备的伤害更为爆炸

通过上面的分析我们知道现在飓风时适合ADC的装备因为他能赋予ADC更快的清兵能力和AOE能力,这是非常可怕的,那么那些英雄适合飓风呢。

皮城女警能很快的充能自己的被动,在前期能更好的消耗对手的血量,中期当对手踩到夹子时一发爆头能让对面3个人受到伤害在后期通过几个连续的爆头能打出爆炸伤害。

暴走萝莉用自己的火箭筒打出疯狂的AOE伤害后期几炮团灭对手不是梦。

瘟疫之源在团战中利用自己的手长优势对脆皮造成AOE伤害,同时施加毒素。

深渊巨口能利用这装备在几秒钟内1打5。

虽然这件装备好但是不一定要先出韦鲁斯:这件装备,在快的攻击速度都是建立在更高的攻击力上没有攻击力只是给对手挠痒。

英雄联盟迎来装备大改版,改版之后你还会玩吗?

冷却时间:110-90秒 调整为 130-90秒;

会玩,毕竟承载了自己的青春,不会因为这点改动就放弃这个游戏,而且竞技性一直都在。

暴击伤害:30%额外AD 调整为 20%额外AD;

英雄联盟迎来装备大改版,如果改版之后没有以前的好玩,我不会选择继续玩,如果他改版之后可以将以前的bug完善,我觉得还可以继续。

我是会英雄联盟12.6版本中将对部分英雄和装备的数值进行调整,部分玩家可能不清楚具体的改动方向,下面一起来看看吧。玩的,因为这个游戏是非常有趣的,可以获得很多的快乐。

真不想玩,可是没有什么好玩的。对付吧。

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