dota2与英雄联盟英雄排名 dota2和英雄联盟的关系

瑞恒号 2025-04-20 10:18 1

英雄联盟和dota2哪个游戏性强

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪LOL我笔记本能用集显跑,玩Dota2就要切独显了,,,被初生世界世界的引力所捕获。

毋庸置疑 DOTA 2 上手难度大于LOL 大于LOL 装备不是固定的

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dota2与英雄联盟英雄排名 dota2和英雄联盟的关系


dota2好点

两个游戏都有各自的特点,自己喜欢玩就玩呗,不一定要比较。

主要看个人爱好,lol

英雄联盟

dota更难

Dota2

英雄联盟和dota2相比较哪一个更好玩?

DOTA2和LOL的冠军得奖数量分别是3支和3支。不同的是一个举办了10界,一个举办了11界。可以说两个比赛中,战队的实力在全球排列是不相伯仲。

都好玩,dota属于更偏向于策略和战术方向,因为团战时间长,所以博弈的时间和策略也更多,LOL属于节奏更快的模式,并且我个人认为平衡性也较为出色,这两个游戏各有特色,看喜欢哪一种,没有比较的必要

DOTA2的可玩性更好。DOTA2偏向于竞技,LOL偏向于娱乐。另外,DOTA2所有英雄免费,不花钱,没有其他任何属性影响平衡,LOL,呵呵。。。。。

我是先打dota 后玩dota2 玩英雄联盟

dota2全免费,传承经典dota,历史悠久

dota2上手较难,与lol比较如同围棋和五子棋一样

都不好玩

扫雷完爆——————贪婪末了,终成仙神

扫雷玩

都不会玩很简单,因为dota2,不够好玩。

DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方?

和lol相比只有优势路 (天辉下路,夜魇上路)中路 劣势路(天辉上路,夜魇下路) 打野也可以打劣势路的人单就行了 比lo多了回城卷轴 塔防 信史 补刀多了反补 还有酱油可以拉野拉多波野屯起来 (53秒的时候把野怪印出来),还有买装备的不同自己进去体验几把东西是一摸一样的- -! 只是用了不同的平台,DOTA是基于魔兽3,而DOTA2是自己开发的。主要是基于魔兽3平台,DOTA的开发者们没法赚钱,而DOTA2开了之后必然会向英雄联盟一样,出一些不影响游戏的特殊道具,比如皮肤等等,只改变视觉效果,不改变游戏平衡。 DOTA和英雄联盟很多,如果你玩过DOTA,新玩英雄联盟会感觉这两个很接近,英雄联盟很简单。但如果你玩了2个月以上,你就发现理念完全不同。 很多喷子说英雄联盟没劲,不好玩,还是DOTA好。其实正是因为这些人,才导致现在DOTA乌烟瘴气,秒退中退外挂。游戏被大众接受,大家一起玩很好,但是这些偏激的人把游戏环境搞得太次了。 相对而言,英雄联盟在禁止这些问题,不过腾讯这个太坑爹了- -! 美服这边还不错的。 总体而言,DOTA大众化,配置低好接受,但是难免有素质低的人。英雄联盟理念不同,相对好一点,但配置较+坑爹腾讯- -!(能美服) 但愿DOTA2能改变DOTA现况!就行了,还要知道地图上的野店和黑店不多就这些吧

DOTA2画质要比英雄联盟,作也更加复杂。但是DOTA2可玩性更高,技能更加丰富个人感觉dota还是比较偏重于作 什么的 其实都不多 就是那种团队 个人 作的游戏 你可以自己感觉一下 要是没接触过这类游戏 建议玩英雄联盟 好上手。

英雄联盟玩起来比DOTA2更容易,作更简单,易上手,适合新手玩家入坑。

你认为DOTA2 相比英雄联盟有什么区别?

lol人数多,但是游戏不平衡 想玩英雄还要收费

首先你要知道,LOL的细节是什么样的,刀塔2的细节是什么样的玩这类游戏就是靠玩的次数多了 之后意识 走位 补刀 什么的都会慢慢变好的。 LOL的细节体现的理念是,作的优劣带来的回报更明确。 刀塔2的细节在于辅助提高效率。并不会左右大局。大局观的前提下,细节的作才有意义。 举个例子。LOL有些类似擂台拳击或者DOG FIGHT,甚至是FPS游戏。就是刚的作。你拳头打的准狠,就厉害。两人对枪,我枪法比你好我就赢。我注重点细节我跳起来,我找掩体,我左右虚晃都是我战胜你的技术活。你打不过出于劣势你下不了擂台,只能场上被殴。 刀塔2不是,刀塔2是街头巷战,炉钩子火钳子鞋底子皮带搬砖,在一个街区里打架。是有大的战略战术空间的。在这个战略战术空间下,你武功再高,也可以被我避实就虚。其次,当真的刚正面,技能不是随便放的,刀塔2的技能放了要有致命的时机,不放,就是战略威慑——注意那个NEC的镰刀,注意那个VS的换。

细节多少基本可以以玩家的作量作参考吧? 说切腿的也没什么意思,什么靠着切腿省那点蓝丢技能反杀。累计切几百次都不见得能靠这个完成一次反杀,反正我一般也就刚出腿的几分钟内偶尔切一切,蓝稍微多点就懒得切。在我看来这属于无关大局可有可无的东西。 大佬用卡尔米波(我只控狗打架,你们捏)秀作什么的,毕竟只是少数 上限高没错,可是多数人离上限还有几百万光年呢。 那应该就题主(dota玩家)与室友(lol玩家)之间的区别论事。 就我个人而言,玩dota的时候作量应该是少于玩lol的。 我想dota玩家的平均APM应该也是要低于lol玩家的。 所以我觉得题主室友的嘲讽无可厚非(如果题主恰好就是那能做到并且乐意做出各种精彩复杂作的极少数,那就当我没说) 题外话(站边lol的你们可以走了,再站那不动要被斧王跳吼嘲讽五个了) 如果是我, 如果室友和我的关系不怎么样,我会回答:除了作“细节”,lol还剩什么? 如果和室友关系还不错,我会强行微笑着回答(配以尽量友善的语气):好像是哦,看你们玩lol细节是蛮重要的。 伍左有贫农,偶得一敝履。见右邻富贾着木屐行于道,欣欣然着敝履示之。邻人望其陋室,强笑和之。虽然过了这么久,还是没什么人陪我打dota;虽然lol打不过大佬,还能匹配虐虐萌新,dota2普通匹配遇到2000分小萌新也不见得稳赢。但最终我还是弃了lol,回归dota2.一个原因是作为一个反应迟钝的老年玩家,感觉lol对我太不友好(没了作优势,拿什么击败别人)。另一个原因是感觉太过单调,几乎每一场对局都似曾相识,变数太少,需要注意的点太少。 说了那么多,我只是想表达:lol除了作细节还剩什么?

如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?

dota2上手难且复杂 LOL较简单 自己选

这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。

一个游戏存在的根本,在于他是否能被大多数人接受,明显dota2没有做到这一点,失去人气,也是必然。

粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟

首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。

市场成绩

今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。

能否超越DOTA

许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。

同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。

dota2和英雄联盟哪个画质好 求哪位截图做对比看看

个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还呢,对面已经六级了,这就是高作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。

LOL和动画片一样不是3D,Dota2是3D的,

LOL布满小学狗和NC,Dota2坑你的只有猴子和毛子..

LOL英雄要一个个买,Dota2英雄全是免费的..

LOL真的要说比Dota2强的地方的话,LOL有妹子玩,Dota2很少有妹子..

dota2的要比lol好啊,看得出来,必须的

dota2

lol 和dota 2的出产年份都不一样,lol比dota2好Dota的补刀如炸弹人一样的话,那LOL的补刀就是拿炸弹人自暴来补小兵.多年呢,画面自然不过dota2,但是dota2没有太多创新让人觉得你更新画面优化各种有啥用啊。

反正dota2也是腾讯 而且在美服lol地位比 dota2要高一点点

国外英雄联盟和Dota2哪个更火?

我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。

个人认为DOTA2。

影响力

背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。

由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

Dota2和LOL相比,到底哪个好玩?

玩dotaDOTA2和LOL的冠军得奖数量分别是3支和4支。不同的是一个举办了10界,一个举办了11界。可以说两个比赛中,战队的实力在全球排列是不相伯仲。另外,从上发现一个问题就是,DOTA2的冠军更多分布在欧洲区,而LOL的冠军则大多数分布在区。还有就是LOL韩国的实力值得一提。貌似实力。果然是全球电子竞技强。如果不是韩国战队在DOTA2的建树太少,简直感叹其实在电子竞技领域就是一棒!2不要花钱装备可以通过玩一局游戏有几率得到

dota2和英雄联盟哪个好玩?理由!

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。

如果你是一个喜欢作的,而且玩游戏喜欢动脑子思考的人,我dota2。

dota2吧,英雄联盟好多小学生,遇见只好20投

看个人,lol风格是现代漫画风格,适合青年人玩。daota2风格比较没有那么鲜美,不过dota2可以和老外打,虽然dota2的玩家,总是把自己自诩为高端,其实不过是个笑话罢了。蛮有意思的

就单从场景来看我觉得dota2比较好,联盟场景过于单调,除了森林还是森林,没有dota2场景那么……怎么说……就是华丽吧。从繁琐程度来说我觉得简单的联盟更吸引人,dota2的出装真的太繁琐了。从英雄角度来看,我还是比较喜欢联盟,虽然初期英雄较少,但是努力一下你也会拥有很多英雄的。发表下个人观点,我觉得其实两个游戏本质区别不大,联盟也是由原dota团队组员制作的,没必要分出谁比谁好玩,有的人喜欢繁琐点的游戏比如dota2,有的人喜欢简单点的游戏比如联盟,看你喜欢玩什么样的游戏啦。另外说lol坑钱我就非常不理解了,为什么说他坑钱呢,英雄虽然可以花买,但是也可以花游戏啊,这是个人意愿问题。而符文必须拿游戏买,这点非常好,不做解释。皮肤什么的只是给人看的,不想买可以用盒子的皮肤给自己看也不错啊。比起其他腾讯的任何一款游戏来说,lol算是够平民化的了,做人要求不能太高。

你说DOTA DOTA2 英雄联盟有啥不同 。哪个好,

希望对你有在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。帮助

为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如

可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。

难道dota2的排位里面,全部都是端的职业水平,没有底层?

DOTA2和英雄联盟相比三处不一样的地方。1.装备不一样。DOTA2,产出金的速度效率太低,基本都是一件一件装备攒出来的,从小件到到大件,每一步都是经过仔细计算的结果,而且在DOTA2中,中期装备有着非常重大的意义,每一件都能起到变化,所以玩家会经常通过观察对方出装,从而进行针对打法,英雄联盟就简单许多,只需要按照步骤,直接购买就可以了,相比较后者难度低,偏向于普通玩家。2.战斗模式不一样。DOTA2前期回蓝是非常缓慢的一件事,基本上其他技能都是依靠计算使用,很少有乱丢的现象,甚至对线的小兵,也是玩家一刀一刀补出来的,然而英雄联盟相对而言,却是降低了游戏难度,扩大了受众群体,不在局限于那一批玩家。2.野区不一样。DOTA2河道神符、拉野机制、拉野断兵、卡时间拉野增加打野效率、辅助拉野等等,而英雄联盟就显得单调许多,虽然也有红蓝BUFF和河蟹,但是在上还是上许多。

还有一部分dota2玩家,总拿他们的冠军来说事。不过我倒是很好奇,一个游戏冠军得的多少,和这个游戏好玩不好玩,有半毛钱的关系嘛?

因为懂作的只有一个零头

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