笑傲江湖在日本火爆 笑傲江湖日本默剧
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1、.就获奖而言,非性的不说:E3, 日本Digital Content奖项谁获过,天下,剑网,笑傲,九阴国内奖项都轮不着他,而流星蝴蝶剑曾获过11余项和地区性;第二.就可玩性而言,没有一个真正的流星玩家5年内烦厌,10年的老玩家数不胜数(也可以对比一下你们的玩家);第三.就公平性而言,非商业的流星蝴蝶剑是竞技游戏,可以这样说“除技术上的异外,每个玩家完全平等”而其它游戏,我只想说“等级呵装备束缚下无技术性可言”;第四.就难度而言,流星与其他游戏比是难,不过难度与可玩性连在一起,难度与好玩成度也是成正比的;第五.就结果而言,玩游戏得到了什么,曾在百度问过这个问题,竟是无解。
2、让我来回答的话,我说得到了:1.进取心,不服输的流星玩家;2.恒心,持之以恒的流星玩家;3.爱国情,东方的武侠(江湖,侠义),西方的魔幻(宠物,特技,技能,魔法),不久以后我们的孩子只知道天使与恶魔,而不知江湖与武侠,那当是我们的悲哀;4.信息技术,我敢说任一个流星玩家知道的电脑知识比网游玩家多——从硬件,网络,对功能软件的使用上;5.更高,更快,更强的奥林匹克精神;6.文化进阶,百度里不乏一些关于流星的佳作,文章,诗句,Mv都是玩家自己创作的。
3、后记:这是的一款游戏,它的本质是竞技,没有心理承受力可以不玩。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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