欧陆风云4理念组合 欧陆风云4理念wiki
欧陆风云4围城机制解析
4,根据回合点数判定回合结果(缺水、缺粮等)。欧陆风云4里面围城对玩家来说可能比较考验作以及运气,很多时候围城后地方会缺少粮食,所以这个时候就需要耐心的等待地方投降,下面是围城机制的详细解析,有兴趣的玩家可以看看。
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在欧陆风云4里面也可以实现精铺爆铺的游戏方式,在游戏中可能不少玩家会发现技能点数是发展的比较大的问题,其实只要选择对正确的技能,点数还是完全够用的,下面看看玩家的精铺心得。
围城机制解析
围攻的基本前提是步兵数量不得小于城防,3个步兵围攻3级城防,若步兵有损耗未满3K,则无法投。另外,步兵数量多对围城没有任何帮助——除非你准备强攻。
2,扔出回合一。
3,+基础点数=回合一点数。
5,根据回合结果判定回合一临时加成点数。
6,扔出回合二。
7,+基础点数+回合一临时加成点数=回合二点数。
防守方城墙崩塌,可考虑强攻。
防守方溃散,会导致守兵减少——降低强攻的难度。
总结,影响到一个城市围攻难度的关键性数据有两个,这两个数据非随机,和人品没关系。
一,上述1的基础点数。
二,回合间隔时间。
作为防守方,增加基础点数的方法就是提高城防等级,避免海港被封锁。
作为进攻方,增加基础点数的方法就是大量的投入炮兵,封锁其海港,同时使用高围攻加成的将领。
炮兵的加成和城防等级有关。
每加成1点需要1倍城防数量的炮兵,1级需要1炮兵,5个炮兵可以加成5点。但如果是3级城防,要加成5点需要15个炮兵建议在前期你可以组建一个专门围城的炮兵部队,4个步兵15个炮兵,围攻2-3级城防很快,但后期你就不用指望了。
原始宗教减成非常,3天一回合都有——意味着你3天可以投一次,哪怕你人品再,不会拖太久。
但欧洲强国理念增强后,比如奥地利,可能一个多月才能投一次哪怕你人品再好,没个一年半载的别想攻下来。
增加回合时间间隔明显的方法就是:
1,防守理念。
2,城防顾问。
欧陆风云4阶级选什么
每个回合时间间隔,由体制、宗教、理念、厌战、甚至顾问等等综合判定。给特权让忠诚和影响都到60以上,这样给比较强的buff,尽量不要给王领的特权(除了加100行政容量可以考虑)。把贵族的“随时开会”给了,然后你自己不要随时“宗教理念”关门理念是《欧陆风云4》里不和谐的“长期关系+”《欧陆风云4》里打下一个地区都对周围的有侵略的外交减成。这个只能靠时间慢慢减。而且这个侵略的外交减成是包围网的主要成因。长期关系+可以使侵略的外交减成减的速度加倍。开会,不然阶层影响力高了王领占比会下降,只有要拔地的时候为了控制忠诚在30以上才主动开会。
欧陆风云4《EU4》勃兰登堡攻略
大哥存在的必要是作为德意志的剑,而不是安全的保障。欧陆风云4《EU4》勃兰登堡攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理欧陆风云4《EU4》勃兰登堡攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
欧陆风云4《EU4》勃兰登堡攻略
一:开局的局势和选择
我们这里尽量都用极难的情况作为演示,事实上各难度大同小异。
1:波西米亚问题
波西米亚开局处于空位期
,但是开局他并不会直接同意和我们结盟或者联姻。可以开局骂一句他的宿敌直接联姻,但是不要结盟。这种情况下有较大几率入主其王室。这是人所共知的,不再赘述。
把视角放在勃艮第可以让AI知道自己外交关系满了,减少梅克伦堡沃尔加斯特会再次保护我们的概率。
2:揍人
开局如果不打架,会浪费神罗内宝贵的资源-AE。这里有两种可行的策略:
A:造萨克森宣称,并且附庸之。这可以比较快速地AE较低扩张,但是与其的战将是一场恶战,毕竟此时你不大找得到强力盟友。
B:传统路线,结盟萨克森(如果不是宿敌),造梅克伦堡吕讷堡马格德堡之类弱国的宣称而揍之。无论如何,先吃两块地以产生AE。共同作战不要吃,可以转移贸易加35分钱,毕竟你还是很穷的。
如果条顿卖地卖的早,可以选择揍沃尔加斯特并且吃掉施托尔普从而和大团长接壤。大团长不属于神罗且都属于普鲁士文化,吃他收益高且AE较低,何况还有你所必须的柯尼斯堡。可以在这里把AE全部释放直到觉得自己要被天征撑不住了。精铺爆铺心得
另一种策略:割下施托尔普后搁置团长,等波波揍残他,之后收复核心或者结盟波波人情收核。好处是AE低,但是慢而且波波不一定愿意和你结盟,你更不一定(即使拉上盟友)打得过狗一样的波兰。
这两种是可以同时进行的,因为你如果一战全_条顿会招来一个包括丹麦和波波的包围网,得缓缓
在开局十年之内这些都是可以完成的。在这之后,你就已经是一个100多发展度的强大(大嘘)了
3:找个好兄弟
一般在非极难难度下,波兰或者丹麦是可以在这个阶段通过拉关系联姻拉到至少一个的(因为你被波西米亚波兰甚至勃艮第威胁)极难如果不绿心则比较难了,不过无伤大雅,毕竟你有奥皇保护着,安全是完全不必担心的。
欧陆风云4蒙古帝国和大元哪个理念好
在时间开始流动之前把视角换到勃艮第身上。三天之后外交官回来之后和奥皇结盟联姻,他是我们一百年的好兄弟(一百年后就不一定了)蒙古帝国理念好。
当然也有危险的AE,因此常驻一个改善关系大学士也是非常重要的。据查询欧陆风云4资料,为了提高游戏可玩性,蒙古帝国相比大元会获得特殊政体,每个商人提供10%收入加成,人力加20%,事务官时间减10%,商品修正加10%等,所以欧陆风云4蒙古帝国理念好。
欧陆风云4是由ParadoxEntertainment开发的一款历史策略游戏。
欧陆风云4精铺爆铺心得
1,基础点数(城防、海港、火炮、将领)一直看到有人说点数不够用,建筑坑爹。于是开了一个小勃(AI加成+历史幸运+困难)试了试出经济理念的精铺路线,感觉还不错,把成果发出来给大家当样本参考
重复3-7。比较对象:(这是串档过去看的全貌)
毛子有122个省,而我只有40个省。但从下图可以看出,税收爆出毛子一条街无悬念。人力也只比多出加成后的那么一点点。上限也是不多的。
2基税小城的基建,不多代表了大多数省份的平均水准。
你的点数都到哪里去了
1. 扩张。造核无疑是吃管理点的行为。不过现在大家应该都知道通过附庸联统吞并比单纯硬抢好得多,所以我就不多说了。另外,扩张的目的是啥?除了版图控以外,还不是为了钱和兵?这点通过良好的基建完全可以弥补。
2. 科技,理念。这点可能小勃有一点点先天优势,就是转新教非常方便。一个理念组省下280点真的是非常大的一个数字。然后升科技的时候一定要看看顾问有没有减少点数的,有就临时顾上省点数,反正不钱(提升稳定同理)。还有就是,我是习惯不憋到999不点科技,或者理念点满再点科技。这样可以通过邻邦奖励节约下很多点数。科技领先了,理念又没得点了,就开始不停刷基建。刷着刷着科技又到了平均水平,这个时候再点,就等于省下很多点数。不过军科是例外,要根据战况决定,需要打破局面的时候领先10年也得点(不过10年怎么都得一千多点了吧)。
3. 君主。可能只是错觉,但我觉得似乎好像大概可能不是纯随机的。几个档玩下来,发现在开局的时候为了抱大腿乱联姻,然后一段时间高概率出现正统的低能君主。后来联姻就各种精挑细选,-5正统的联姻基本拒绝掉,-2正统甚至不减正统的联姻才考虑答应。就再没出现过正统的低能君主了。另外没事别把君主变将军,要就把低能扼杀在摇篮中
4. 。可能也是错觉。在扩张的过程中,尤其是征服了文化不接受、宗教不一样的省份,很容易出各种负面比如喜闻乐见的彗星什么的。而国土长时间没变化的时候正面看上去会更多一点。记得我一次用神罗小国奔,迁都北美之后就是一阵“流星雨”另外版图太大感觉也会经常掉稳定彗星少了管理点自然就上去了
就算你毛子人再多地再广有蛋用,两支部队一东一西,像打乒乓球一样把毛子的部队打过来打过去,毛子100多的部队全灭我人力貌似才少了1w左右
欧陆风云4日本开放还是孤立
至于科技方面,毛子没啥可比性。可以参考同是新教的英国,应该也是不多的。话说勃兰登堡的君主基本上一直是人家幸运的一半啊武器工具触发条件:值不为3,值为2
军事革命触发条件:值为3刀剑力量结局触发条件:值不为1
明明只有刀剑力量才能解锁孤立主义+1,但根据代码这个结局却永远不能被触发……
皮蛇蠢驴在逗我!
咳咳咳,第五个就这样了,做了也白做,所以大家随便选好了。
8个只能过6个,另外俩怎么都不可能过去,随便选
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