三国志13快速十万兵力 三国志13怎么快速增兵
《三国志13》压制部落兵力及天数测试
评级S,原因:兵贵神速,辽神可以做到让别人的援军根本来不及救,城就已经下了最近在压制部落时,我发现一件很奇怪的事情
三国志13快速十万兵力 三国志13怎么快速增兵
三国志13快速十万兵力 三国志13怎么快速增兵
至于在大地图上攻城和打关则无此情况,军势实力有多少就是多少,不会分离了就打更快
就是一军势兵力有3万多,3队
另一军势兵力只有1万多,1队,正在同时压制不同的部落
但是兵力少的那一军势压制的进度却比较快,让我感觉很可疑
后来发现兵力多的那一军势「平均攻击」比较低
于是心想也许压制部落时,会看军势的「平均攻击」?
这个兵力3万多的军势,有一个武将统率特别低
猜想是否这个武将拉低了平均攻击,导致虽然兵力较多,压制却比较慢?
对,杨松,我就是在说你
接着我试着把这军势分成3队,结果就比另一军势更快压完了
发现到这个现象后,就成了这份研究的起因
游戏更新频率是30Fps
而在高速下,1天为23Fps
我会先算出总共花了多少Fps占领部落
然后除以23.再对照游戏内经过的天数,以确认以算出之天数误不会太大
纵变因:统率,范围为1~100.除1到10以外,每10单位记录一次
控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、3万兵
而且也能测得压制部落的上限是120天,也就是一季
统率越高,边际递减效应越明显,统率于70~100之间不了多少
但是在测试时似乎发现有其它变量
这个花更多天的现象在统率于80~100时较为明显
大概用意是不让玩家觉得太无趣吧,不是说统率比别人高就一定可以更快压制完
第二份测试
纵变因:军势兵力总数量,即10000兵时是10个1000兵的军势
控制变因:每军势1个部队、每队1000兵、兵科轻枪兵、统率100
再补充说明一下,本测试不是一个军势内有多少部队,军势是个别的(蓝圈)
然后军势更多时,也有边际递减效应
更可得知军势多确实有迅速压制的效果
第三份测试
纵变因:兵力,1000~30000.仅做节录
控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、统率100
本次图表我把第二份测试的结果并在一起
首先看蓝线,单人兵役人口数量值 = 10万兵力多寡也有边际递减效应
而且很惨的是,就算你统率100、有3万兵,也比不上4个只有1000兵的军势(统率100)
这说明虽然单军势兵力多可以压得更快,但依然比不上以多军势去压
还有,在同兵力同统率下,一个军势内有多个部队,跟一个军势内仅一个部队的结果一样
也许这些变量可以写成一个公式
但是由于多军势去压的效果实在太强,记住这点就很有用了,所以我不打算深究下去
《三国志13》部队进军速度图文详解
万人敌等等低机动性高防御且附带范围攻击的单体战法,厉害的还带有士气维持。为啥从北向南打容易,西蜀东吴玩着就那么坑爹。看看下面的步兵跑路天数就都明白了。
重点扫盲1、所有的出征显示天数都会向上取整,所以上图长途奔袭直奔目的地可能会少一至两天。
2、骑兵速度是步兵的150%,所以跑路天天数为三分之二,向上取整。
3、大地图跑路天数,无关其他任何特技,兵科属性,和熟练度。
4、步骑混编速度同步兵。
6、骑兵水路也比步兵快1.5倍,真乃神驹!
都市圈,除了中原地区,其实都半斤八两。除了西凉略坑,其他城间距都是二十多。基本上比中原高了50%左右。荆州其实城间距算是其中的,但架不住四面漏风。
我们来算算这50%,在国战时多浪费多少粮草。
先贴粮草数据,据楼主不靠谱测算
每千人队每天吃草11.2,向上取整。顺便吐槽下骑兵和步兵吃草数居然是一样的基本上打仗,一个月加1-2点统武很稳。,真是马儿跑得快,马儿还不吃草。
一个万人刚好每天112。打架的时候出动二线城市基本是必须的,甚至隔两到三个城也常见。按中原平均间距大概16天算,
动个5万人马,大几千的粮草就浪费在多余的距离上了。一般初始1000左右繁荣度的城,每季度粮草收入也就4000多。额外财政负担真不算很小。所以苦逼的孙权刘备马腾,城小城破城少也就不说了,财政负担还高。
从洛阳发兵到小沛,解散以后多久洛阳回复满员?和行军速度是一样的?真的吗?
发兵小沛步兵跑步37天。5月9日发兵,6月15日到达,就地解散。7月13日,不到一个月,洛阳的兵力就恢复了!!!
而骑兵的进军速度大概是25天。所以你们都是骑马跑回来的么?所以不要再吐槽我打散了电脑部队,为啥城里又冒出来一伙人了,感情人家解散以后步兵就都变骑兵回防了啊有木有。武将上面说了,跑得更快。
呀,步兵快成骑兵了,那骑兵呢?
8月10日解散,结果,8月29日,洛阳就满员了。19天!
如果发兵到前线换成骑兵回来会不会更快?
是不会!!!
拉回原驻地以后瞬间回满。
部队解散后,出兵城回满应该只和出战时兵种和距离远近相关,而这个值大约是部队行军天数的0.75。欢迎更多测试确认。
基本结论是
1、多线作战,当然是就地解散回驻地重编啊,比行军快还不耗粮。
3、要捅菊花请找准部位,对准远征城市。
修正
今天本来想测一下远征辅佐的效果,结果发现曹植刚刚升任七品官,被洛阳太守自动任命成内政重臣了,而这货就是带远征辅佐的!!
所以上面的测试其实就是远征辅佐的效果。正常回归速度就是下面说的
兵力回归和出兵时间一样
0.75是远征辅佐的效果!
《三国志13》四维快速提升方法介绍
3、重臣的任务建议都选是,五品以上选最小标准,未到七品一律选标准(有加成),七品以上(含七品)五品以下(不含五品)看是否需要增加太守。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》四维快速提升方法介绍,不知道四维怎么快速提升的玩家,快跟小编一起来看看吧。
而兵役人口数量也有都市受到攻击下滑的设定统御和武力一、关于发展
组建大军打仗,攻城时云梯进城开所有城门,加上输出,经验非常可观。我208新武将仕刘备,攻略荆南加了统武各五点,组建十万大军攻拔襄阳之战打了三个月,杀敌四十万,又加了五点。
嘴炮外交要钱粮,结臣帮忙分说,可以成功,加得很快。不过我禁外交,所以我想到一个更简单的办法,那就是无限进敌城,说服小兵放行,基本上秒对方,虽然一次经验不多,但胜在不用等待,可以一天一次,涨经验飞快,几个月就100智力了。
目前未有好办法。
三国志13攻略
5、武将的跑路速度大概是份测试步兵的2.5倍左右。最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。前期势力不大手动打仗,手动可以配云梯,拆了城外的营地进去再拆了城门,就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。
部份研究结果显示,有时统率高反而稍微花了更多天一点点《三国志13》自建武将组合
主将:勇敢女/义理普通/爱勇最重视/爱才重视/武器戟/性格莽撞/理想威名神。
一副:贤明女/义理最重视/爱勇重视/爱才重视/武器剑/性格冷静/理想威名渠魁。
按理二副理想威名应该用智勇兼备,但是切进切出半自动战斗,明镜止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光荣没有发布新版修正Bug的情况下追求最强就必须用。相对智勇兼备的好处是Lv3威名就有战术力加成已经可以开诛,Lv4威名多一个战术。
至于用女将是因为造型和体形固定诛杀率较为稳定,男主可以用年轻男或勇将男/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格莽撞/理想威名神来替换。
三国志13发展及对战技巧心得 三国志13怎么发展好
骁将疾驱1、商业、农业和文化,建议优先发展商业、其次农业、是文化。因为有商业才有钱发展农业和文化;农业和文化之间,农业优先,因为农业决定兵力多少;文化最重要的作用是升级城池,但升级城池需要商业、农业和文化都达到一定标准(级是2000)。
2、武将七品是道坎,五品是第二道坎,二品是第三道坎。七品可以为重臣,五品可以为太守,二品可以为都督。建议尽量让快到坎的武将执行任务,前期主要堆七品官和五品官,因为每个重臣可以增加一到两个命令,每个太守可以增加两个命令,命令越多,发展越快。每个城池尽量安排1个五品官(太守),3个七品以上官员(重臣);君主在的城除了君主可以带3个君主重臣外,还可以额外任命1个太守带3个太守重臣。
3、重臣的任务建议都选是,五品以上选最小标准,未到七品一律选标准(有加成),七品以上(含七品)五品以下(不含五品)看是否需要增加太守。
4、前期占领太多城池没有意义,既不增加命令数目,同时容易拉仇恨。占领城池的前提有四个:1)增加命令数的需要(武将达到一定条件);2)该城有很多在野武将(许昌这个前期空城能占一定要占,可以给你四个以上的谋臣);3)马上要开战,需要增加兵力。4)ai电脑抢城,占领城池可以打断它的发展。
5、不要四处开战,开战以灭亡势力为目的,因为灭亡势力才可以更好的招降俘虏的敌将。灭亡势力的选择有几个建议:1)少于5个人的势力不要选择,有两个原因:一是因为一座城池的标准配置是六个人(1个太守3个重臣2个打工的),如果不到5个人的势力,就算全部投降了你,你还要贴个人,分散实力啊。二是弱小的势力可以留作和其他庞大的势力的缓冲,这样你不需要在这里布置太多的武将。但是如果你是前期只有4个武将的刘备,那么也只能从蚕食5个武将的孔融开始了。2)有很多君主关系的势力不要选,比如后期的刘备,你就是打败了他,只要他不止一个城,你和他亲近度就低于-50,一辈子都不会投降你,和他有关系的武将也都不会投降你。3)优先选择刚刚经历过大战的势力,是他有很多武将,城池也有一些,但是却没兵,这种时候就是闪电灭亡之的机会,然后将他的武将全部招降,可以迅速提高实力。举个本人的例子:我一个月内灭亡了三座城池和二十几个武将的袁术,实力直接扩充了一小半。
二、关于对战
1、对战的核心是士气。
2、尽量选择骑兵和枪兵,弓兵比较鸡肋。
4、尽量发动全体技能。
5、尽量挟击对手大力发展城市,提升总人口,可以得到更兵力,相对来说,城市才是决定你兵力的关键,多占城多建设才是要点。。
6、防守时尽量避免城池保卫战,因为城池可以恢复兵力。攻击时尽量选择城池保卫战,因为一是可以只打一场,二是可以在攻击城外营地的时候降低对面的士气。
7、攻城时优先攻击城外营地,若敌方不管可以降低敌方士气,敌方从城门出来就可以消灭其守城力量。
8、大兵团和敌方作战的时候,优先歼灭敌方弱势队伍,因为可以降低敌方士气。我方尽量不要有队伍被歼灭,可以派被打残的速攻指挥/骑兵速攻阵部队去偷袭对面营地。
9、攻城时未把敌方主要兵力消灭,不要轻易攻打城门,另外攻打城门时尽量留一个全体buff。
三、关于个人
1、关于赚钱,尽量获得战功,一般有1000金。商人的任务一般花十天时间,有300金左右。
2、关于买东西,记住凡是买的东西都可以原价卖出,不用担心买错东西,而且买东西不占用天数。
3、关于结婚,最多有三个老婆。发展关系主要有三个阶段:亲近度80以前,如果是对你有敬畏的武将就一直找他谈话就行了,一般情况下送礼,宴席邀请,协助,拜师;亲近度80完成关系任务,若任务不理想可以选择取消,再去找他,这个时候任务会变;完成关系任务就有关系了,一般情况下送礼一次,拜师一次,关系就升一级,异性第四级就是结婚,当然如果有钱任性,可以送两次礼(礼物必须投其所好,相对而言嗜酒的武将比较容易搞定)。
4、舌战和单挑若相不多的时候,第四回合选择防止对面下回合出大招,第五回合甩大招一般都能赢。
四、其他
1、如果对方对你很不满,你又想增加和他的亲近度,举例我选的曹,陈宫投降我时亲近度-59,这时候见面都不给,怎么办?把他任命为君主重臣,慢慢提高和他的亲近度。
2、巧妙利用关系,曹为主将,他老婆和女儿为副将,部队的各项数据等同于曹为主将,颜良和文丑为副将。
3、军师重臣尽量选择荀彧和貂蝉,因为其技能为公正无私,每季度增加部下忠诚度。
《三国志13》兵役人口系统详解
结果显示当有2个军势时,所需天数瞬间少了70多天三国志13的城池兵役人口"数量"
速攻作详解:是需要"长年累月"累积
不断靠时间增长堆栈上去
兵役人口数量,是属于一个单独作业的系统
都市受到攻击会下修
平时则依赖都市人口换算成长,民心的提高可以优化此公式的加成
慢慢累积增长
每一个剧本KOEI都已经设定好都市的"兵役人口数量基值"
(玩家也能用修改剧本的方式更动兵役人口数量基值,不一定低人口就一定低兵役人口数量)
(这两者"无"直接关系,只有间接的成长关系而已,所以玩家修改剧本时,亦可给低人口数的城池,较高的兵役人口数量初始值,我个人是这样来平衡弱势君主)
而就算你修改剧本把都市改成99万人口,他也只影响你的收入和兵役人口数量成长而已
系统也并不会马上换算给你9万的兵役人口数量(因为两者为运作)
基底城池人口多的,兵役人口成长初始值会较高
而最忧关兵役人口成长的多寡
取决于"民心"与"人口"
另外长期处于战乱的都市(要进入攻城战的画面才算战乱都市)
人口会下降,其所有内政值也会下降(意即繁荣度下降)
包含商业、农业、文化、民心
因此也会不断的造成"兵役人口成长下滑
综合以上因素
因此越早开发的都市会越早进行兵役人口"数量"的累积
所以空城太晚占领开发,就会比其它城池少了很多时间去累积兵役人口数量
提高"民心"与"人口"
只会提高兵役人口的"成长"
并不会瞬间质变性的马上增加巨额的兵役人口数的数量
因为兵役人口数是必需慢慢经过时间来堆积
另外KOEI的三国志与信长之野望都有所谓兵役阀值的设定
就是当全国总体兵力超过一定总数时
兵役的成长会有下修的趋势
例:本来成长2000的,可能剩1000,这是KOEI设定避免兵力爆涨的一个平衡措施
为避免造成大小城之间距过大的情况
以往解析内部设定档
都是分为下修为75%、50%、25%三个阀值(但印像中有点模糊,若有正确信息欢迎修正)
懒人包
兵役人口数量 = 依剧本设定的起始值 = 此城池目前兵力总数值
都市人口↑ = 兵役人口成长↑
民心↑ = 兵役人口成长↑
都市被攻击 = 都市人口↓ 繁荣(商业、农业、文化、民心)↓ 兵役人口成长↓ 兵役人口数量↓
兵役人口数量↑ = 兵役人口成长(受《三国志13》攻略是武将就是张辽,最强部队是虎豹骑,前期势力不大手动打仗。都市人口、民心影响)
兵役人口数量↓ = 都市被打
兵役人口数量多寡不等于人口多寡
《三国志13》发展攻略
几点说明:三国志13以辽阔的大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,吸引了众多玩家,游戏玩到现在,想必大家都掌握了不少进阶技巧,今天小编就为大家带来三国志13发展、对战及个人进阶技巧,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
三国志13中最重要的是武将,其次是兵力。武将的来源主要靠调查和俘虏,兵力主要靠占领空城和发展农业。1、商业、农业和文化,建议优先发展商业、其次农业、是文化。因为有商业才有钱发展农业和文化;农业和文化之间,农业优先,因为农业决定兵力多少;文化最重要的作用是升级城池,但升级城池需要商业、农业和文化都达到一定标准(级是2000)。
2、武将七品是道坎,五品是第二道坎,二品是第三道坎。七品可以为重臣,五品可以为太守,二品可以为都督。建议尽量让快到坎的武将执行任务,前期主要堆七品官和五品官,因为每个重臣可以增加一到两个命令,每个太守可以增加两个命令,命令越多,发展越快。每个城池尽量安排1个五智力品官(太守),3个七品以上官员(重臣);君主在的城除了君主可以带3个君主重臣外,还可以额外任命1个太守带3个太守重臣。
4、前期占领太多城池没有意义,既不增加命令数目,同时容易拉仇恨。占领城池的前提有四个:1)增加命令数的需要(武将达到一定条件);2)该城有很多在野武将(许昌这个前期空城能占一定要占,可以给你四个以上的谋臣);3)马上要开战,需要增加兵力。4)ai电脑抢城,占领城池可以打断它的发展。
5、不要四处开战,开战以灭亡势力为目的,因为灭亡势力才可以更好的招降俘虏的敌将。灭亡势力的选择有几个建议:1)少于5个人的势力不要选择,有两个原因:一是因为一座城池的标准配置是六个人(1个太守3个重臣2个打工的),如果不到5个人的势力,就算全部投降了你,你还要贴个人,分散实力啊。二是弱小的势力可以留作和其他庞大的势力的缓冲,这样你不需要在这里布置太多的武将。但是如果你是前期只有4个武将的刘备,那么也只能从蚕食5个武将的孔融开始了。2)有很多君主关系的势力不要选,比如后期的刘备,你就是打败了他,只要他不止一个城,你和他亲近度就低于-50,一辈子都不会投降你,和他有关系的武将也都不会投降你。3)优先选择刚刚经历过大战的势力,是他有很多武将,城池也有一些,但是却没兵,这种时候就是闪电灭亡之的机会,然后将他的武将全部招降,可以迅速提高实力。举个本人的例子:我一个月内灭亡了三座城池和二十几个武将的袁术,实力直接扩充了一小半。
三国志13威力加强版怎么快速增加威名
5、义侠烈士这是本游戏的bug——无中生有2.0
这个威名有一个战术叫当地征兵,当他升到五级时可以瞬间回复范围2、要想速度快大后方出战一律轻骑兵,到了前线换装就行。那大后方还练个p的军啊?实测后方还是要练军的,变身能力只和出兵城熟练度挂钩。内所有伤兵并每支部队增加5000兵力
2、飞将军智勇兼备和金刚不坏
这几个一起介绍,因为他们没那么i解散部队的实际回归时间测试mba,也只在特定环境起大作用。
飞将军是适用最广的,前期可以用大教练迅速拉起一个城市的兵种熟练,当然比不得游侠系的威名,中后期带队在大地图上飞奔支援赶战场能力超,配合神非常舒服。
智勇兼备在军势人少总智力不高时可以盘活整个军势,增加的战术力和战斗力就是给你一个大哥带一群小弟专用的,当然后期兵多血后支援快时战术力的加成就不太够用了。
3、明镜止水
谁用谁知道,用过离不了。扩大战术范围,让鸡肋战术变得有用,让强力战术变得更加爆炸;极祈祷战术,减少战法必要采配,什么连环火攻,什么突击范围全兵击,什么远射程全范围射击加连击,瞬间爆炸让战斗在二十天内结束。
还有一个用法,进入指挥,退出指挥,再进入,进进出出间加了采配点,开局满采爽歪歪。
明镜止水是现场战场辅助威名没有之一,虽然被政官系的一个一定时间内减采配上限的战术克制,但是那个威名本身拥有的人就少,还不怎么能上战场(高的武将一般都会留在后方开发),但是适用性还是非常高,全游戏,必带啊。
武官系除了武术师范就没有弱鸡威名,缺点是只能作用于自己本部,但那显著的加成可以让人忽视这一点。
万夫莫敌
万夫莫敌是最全面的威名,城市里可以提升队友统率,战场上有三个战术都是刚正面用的那些,单队无视夹击还能提高夹击效率,是陷阵部队的不二人选。
唤心强行拉人结绊,起事的不二技能。玩单城君主的开局威名,直接下野当游侠。游侠状态下征兵和练兵都比有势力的情况下要快n个档次。同道征兵练兵,主角去搅基,没钱就巡回和武名委托。这样可以迅速拉起一直五万兵力熟练全满的队伍,还有好几十个绊武将。然后等攻城委托,打下一个白城起事,起事前先调所有私兵带的兵装出征,起事后解散部队,主角的城就瞬间多了这队军势所带的兵力钱粮,兵种熟练和在野时一样(全满),所有的绊武将只要他没和原君主结绊都会自动加入主角麾下,这样的开局强势地不能再强了。而且在野时的战斗可以让主角起事后任意选择某些威名,例如义勇昭烈。
三国志13怎么征兵 如何提高小兵数量
二副:4、万夫莫敌、冯河暴虎、神普通女/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格大胆/理想威名明3、不一定要刻意去完成战时任务。镜止水。三国志13没有征兵,只有兵役人口的设定。提高人口上限可以提高兵役人口,通过巡查提高民心,然后影响兵役。
三国志13高手速攻作心得详解
该游戏是三国志系列下的一部全新作品,其相比之前的作品不论是内容还是上都有了很大丰富,同时也在不同程度上提升了游戏的可玩性,让玩家们为其创造出了各式各样有趣的战斗方式,而速攻则是其中相当有人气的作战方式之一,但到底如何正确作呢,现在深空高玩就为大家带来了三国志13高手速攻作心得详解,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。本人玩三国志和信长野望系列的就是速攻,一直觉得速攻那种紧凑感和需要把握全局的感觉特别有成就感。
二线一个万人队,多跑8天路,多消耗900左右,三线就是1800。言归正传,选英雄集结剧本的曹,首先武将多且初始兵力也多(达到2W,相比刘备和孙坚才1.5W左右),其次1、义勇昭烈周围空城也多,果断是速攻不二人选。
上来进内政任命太守,重臣(内政重臣选曹丕,主要是他有兵站管理可以省兵粮),然后开都市评定和势力评定都选充实军备,主要选增加民心因为可以增加兵力,难度选普通主要怕电脑完不成(因为完成有全员忠心增加的奖励,对于速攻来说太重要了,不然手下一堆70,80+忠诚的降将你用起来也不放心)。君主的两个任务信都用来调查。然后分出两拨1000兵的部队,分别取占上面的陈留,和下面的汝南还有宛城(走下面的部队可以一路杀到南海,最多可以占领9座空城)。然后利用许昌剩下的2W左右的军力开始长征。
个目标是谯的孔_,完全的弱鸡,基本可以兵不血刃的拿下(损失几百)。拿下以后为空城分配完武将还有任命太守(一定要任命太守,不然都不会干活的,只要能当太守都让他们去当,这期间陈留汝南应该都已经占领了)立刻直奔小沛的吕布去。吕布相对有点难度,野战通过偷袭军营避免了军力的损失,攻城也是上来直奔城门去,城门就奔着本营去,只留一支部队殿后拦住敌军。在损失小几千的情况下拿下,这是兵力应该在1.7W左右。下一个对象就是陶谦,也是弱鸡,打完剩下1.5W,这期间作一下谯和陈留安排部队出征直奔寿春的袁术,拿下以后作合并又是2W+的部队向庐江孙坚杀去。
而南面的宛,新野还有汝南则拉出3W+兵力打襄阳刘表,然后再攻江陵刘备,入蜀灭刘璋。后面开始就基本是轻松无压力,从打下孙坚开始,基本所有的小势力都可以利用劝告收服(只要显示是非常有利的,能劝降成功),到后期不能劝告需要硬打的只有张角,袁绍,董卓。连司马懿也在被我攻下两城后成功劝降。在252年的8月底成功统一全国。
这便是一些速攻的心得,玩家主要按照这一思路攻城速度将大幅提升,学会的玩家就赶紧去试试看吧。
《三国志13》性价比技能
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》性价比技能,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的技能给大家吧。
1.0版本最强,可以说持续削弱了两个版本,1.02还能用,1.03就听说连击被削了? 张辽带一群骑s神速虎豹骑精英队伍,偷本虐菜可以说,前提:对手不是枪兵,尤其特别硬的枪兵
神算阵法
目前版本可以说是最强团战了。(孙权赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上赵云的神枪威名,比较后。武将就是张辽,技能是加士气和连击。的坚守硬刚可能也很强,但是打其他人dps和诸葛亮就的远了)尤其带虎豹,技能一开对面士气秒没,全兵击太bug
评级S+ 如果队手很强,那么请见识下孔明的奇门遁甲,瞬间战五渣变成关羽赵云
王佐
这技能不好说,硬刚不强,机动也不咋的,亮点伤兵回复。追求快速统一的人队伍里带上苟或,苟或奶妈,辽神高速下城,全骑兵移速快,可以3w精兵10队神速奋战高富帅一统天下
评级S,回血技中最实用的
赶路用,我会抽由此可知就算有3万兵,统率比20还低的话没什么用一个出来放在队伍里,懂得都懂。不管进攻还是防守都有独到价值
评级S 3,4才配就能用,跑得快就是任性
各种不屈,仁王立
用法,堵城门,断后,截断npc队伍方便偷本或者以多打少占领地方阵营,最终目的减其士气。此类技能用好了,等于其他游戏中的嘲讽技能,用肉盾拖住对方有生力量,自己高战力的去切后排
评级A+,高采配的反而不太实用。如果可以有其他选择,我不会放万人敌
斗志豪壮,小霸王,斗将踊跃
用法同上,同时自带高机动,总体来说优于上面那些,然而厉害的有限。这些单体战法和群体战法还是有距。
评级A+
各种无双
单体战法用处有限,这类可以算是最强的。减士气是亮点。另外,项羽和吕布本身能力太强才是这技能厉害的根本原因。神速,奋战,3大作战神技这两人几乎全满
咋那么多人说猛射指挥好吧评价一下,这游戏弓兵就是鱼腩,没夹击攻击低机动低防御低。在很多人眼里,猛射守城神技。但是这版本打孙坚时曹本队终于扛不住了(因为本来最初就3000左右,一路打下来一直在消耗),不过好在寿春兵源充足,直接再拉出1W+人杀向庐江,而且孙坚本来兵力就少,基本轻松拿下。而曹回去也有好处,可以马上为其他都市开评定,并且调整一下准备打濮阳和济北。守城掉繁荣度掉民心,还得配高防枪兵堵门。
评级:A,的防守是进攻。即便守城,这技能比起以上神技也只是好在采配低,实际效果并比不上神算阵法和孙十万的这种。综上,我给A
各类火计
一个字,鱼,两个字好鱼。但是水战,遇到放火的我不敢连环。综上
评价A,其中比较厉害的有神火,六韬,太平要术,火牛等。
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