lol扎克打野(扎克打野加点)
本文目录一览:
- 1、LOL扎克怎么玩
- 2、扎克打野带什么符文?
- 3、LOL新版本扎克打野技巧有哪些
- 4、lol英雄联盟 生化魔人扎克出装技能符文天赋打野
- 5、为什么我的LOL扎克老是打不好野
- 6、LOL新版扎克打野怎么玩 LOL扎克改版横行
LOL扎克怎么玩
新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的
lol扎克打野(扎克打野加点)
lol扎克打野(扎克打野加点)
打野。
技能介绍
细胞分裂 冷却:5分钟 射程:无 耗蓝:无 扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。 该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。 在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。 扎克亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
延伸打击 冷却:9/8.5/8/7.5/7 射程:550 耗蓝:消耗4%当前生命值() 猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。 选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的K机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
不稳定物质 冷却:4 射程:350 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的伤害:200)。 选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
橡筋弹弓 冷却:24/21/18/15/12 射程:1100 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。 可以通过移动来取消施放。 该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的K能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去K
动感弹球 冷却:130/115/100 射程:300 耗蓝:无消耗 扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。 扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。 该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
加点顺序: 3级gank流:WQEWWR(倾向于发育) 2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
符文天赋
下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家两套天赋。 该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
该天赋提升了扎克的输出能力。
对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能掉,胜利就是属于你们的了。
出装
出门装5红+打野刀
3种鞋根据局势出
核心装备
狂徒可根据情况替换 如果AD发育比较好,出
AP输出较高换
野区控制
阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。 被击败指数:★ 蒙多: 扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。 被击败指数:★ 人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。 被击败指数:★ 凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。 被击败指数:★☆ 稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。 被击败指数:★★ 皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他你或者经济不如你,他照样能在一对一中打爆你。 被击败指数:★★★ 薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。 被击败指数:★★ 熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。 被击败指数:★★ 赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他你或者经济不如你,他照样能一对一打爆你。 被击败指数:★★★★★ 盲僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。 被击败指数:★★★★ 梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼是拼不过。 被击败指数:★★★★ 诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。 被击败指数:★★★ 小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。 被击败指数:★★★★★ 龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。 被击败指数:★★ 蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复 被击败指数:★☆
其实打野的几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。 对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF能到中路去K一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反K对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。 具体要去K哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。 对于扎克的技能E来说,在一些视觉的角弹K的效果是的,的出其不意,吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。 在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。 在成功K几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。 对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。 在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的作和判断了。 在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被晕被勾就搞笑了。 关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
小技巧 1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF 2.E技能的过程中是可以使用惩戒 3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高 4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
别听他们的,都是一帮坑
其实应该是这样的:天赋选择0/0/30,符文是红色护甲、护甲、蓝色护甲、精华护甲。
出装是这样的:因为扎克是一个非常需要移动速度的的英雄,所以出门应出一个鞋子,回家把鞋子升级成轻灵之鞋。然后就努力打钱出5个水晶瓶增加耗线能力,
技巧是这样的:一级加点E(这是上单),然后一有人来你就当着他的面给E蓄力,他肯定会害怕的逃跑,这时你就往后跳,因为E的溅射范围很大,是全屏的,所以他会被一次耗掉半管子血!
总之,这是个很强大的英雄!
[img]扎克打野带什么符文?
新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的
打野。
技能介绍
细胞分裂 冷却:5分钟 射程:无 耗蓝:无 扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。 该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。 在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。 扎克亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
延伸打击 冷却:9/8.5/8/7.5/7 射程:550 耗蓝:消耗4%当前生命值() 猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。 选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的K机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
不稳定物质 冷却:4 射程:350 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的伤害:200)。 选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
橡筋弹弓 冷却:24/21/18/15/12 射程:1100 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。 可以通过移动来取消施放。 该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的K能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去K
动感弹球 冷却:130/115/100 射程:300 耗蓝:无消耗 扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。 扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。 该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
加点顺序: 3级gank流:WQEWWR(倾向于发育) 2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
符文天赋
下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家两套天赋。 该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
该天赋提升了扎克的输出能力。
对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能掉,胜利就是属于你们的了。
出装
出门装5红+打野刀
3种鞋根据局势出
核心装备
狂徒可根据情况替换 如果AD发育比较好,出
AP输出较高换
野区控制
阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。 被击败指数:★ 蒙多: 扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。 被击败指数:★ 人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。 被击败指数:★ 凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。 被击败指数:★☆ 稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。 被击败指数:★★ 皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他你或者经济不如你,他照样能在一对一中打爆你。 被击败指数:★★★ 薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。 被击败指数:★★ 熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。 被击败指数:★★ 赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他你或者经济不如你,他照样能一对一打爆你。 被击败指数:★★★★★ 盲僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。 被击败指数:★★★★ 梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼是拼不过。 被击败指数:★★★★ 诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。 被击败指数:★★★ 小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。 被击败指数:★★★★★ 龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。 被击败指数:★★ 蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复 被击败指数:★☆
其实打野的几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。 对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF能到中路去K一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反K对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。 具体要去K哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。 对于扎克的技能E来说,在一些视觉的角弹K的效果是的,的出其不意,吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。 在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。 在成功K几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。 对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。 在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的作和判断了。 在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被晕被勾就搞笑了。 关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
小技巧 1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF 2.E技能的过程中是可以使用惩戒 3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高 4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
别听他们的,都是一帮坑
其实应该是这样的:天赋选择0/0/30,符文是红色护甲、护甲、蓝色护甲、精华护甲。
出装是这样的:因为扎克是一个非常需要移动速度的的英雄,所以出门应出一个鞋子,回家把鞋子升级成轻灵之鞋。然后就努力打钱出5个水晶瓶增加耗线能力,
技巧是这样的:一级加点E(这是上单),然后一有人来你就当着他的面给E蓄力,他肯定会害怕的逃跑,这时你就往后跳,因为E的溅射范围很大,是全屏的,所以他会被一次耗掉半管子血!
总之,这是个很强大的英雄!
扎克本次重做的力度并不大,没有改变他的定位以及位置,都是影响力是有的,本次重做的核心内容在于Q技能和R技能。
Q技能在重做后,可以释放两次,将两个目标“粘”在一起,是一个附带小击飞的技能;而R技能重做后扎克可以蓄力了,如果直接释放将会和旧版一样弹飞附近的敌人,蓄力后如动图所示,可以携带范围内的敌人一起跳向一个区域。
不少的玩家在看完这一次的重做之后认为扎克的Q技能改动不错,增加了控制效果,但是R技能废了,其实在小编看来这一次扎克全新的R技能更出色了,如果和E技能配合开团完美进场,R技能将会是一个神技。
扎克的新版大招很强了,他可以免疫甚至抵消掉那么多的效果,同时更多的套路还在等待我们的开发。
如果实战可行度高并且玩家的熟练度高的话,新版的扎克利用远程的E技能开团接R将会是英雄联盟里所有开团方式最让人的一种,敌人那刻没有位移就会相当于被盲僧R闪踢回一样,而且这个效果还是群体的。
扎克打野到底带什么符文
我的建议:
这个年代除非你是打职业,否则还是尽量去输出,毕竟CARRY好上分。
我也蛮喜欢玩魔人的,分享下经验。
符文:
红色全法术穿透,
全带百分比生命值加成(0.5X9),
蓝色固定减CD,
精华固定减CD。 这么带的话加上天赋的5%CD,你就自带20CD。
天赋:
21(法术类的),
9(护甲加成,打野减伤,生命加成,反野伤,生命百分比加成),
0。
总结下装备,一般就是
打野生命那个,5速鞋,冰杖,面具,炙热铠甲,振奋,有肉有输出。
CD也减满了。
lol s5扎克打野带什么天赋符文
我的建议:
这个年代除非你是打职业,否则还是尽量去输出,毕竟CARRY好上分。
我也蛮喜欢玩魔人的,分享下经验。
符文:
红色全法术穿透,
全带百分比生命值加成(0.5X9),
蓝色固定减CD,
精华固定减CD。 这么带的话加上天赋的5%CD,你就自带20CD。
天赋:
21(法术类的),
9(护甲加成,打野减伤,生命加成,反野伤,生命百分比加成),
0。
总结下装备,一般就是
打野生命那个,5速鞋,冰杖,面具,炙热铠甲,振奋,有肉有输出。
CD也减满了。
lol扎克打野 不想带闪现 一个是惩戒 另一个带什么比较适合扎克
点燃,扎克雷霆全ap符文打野前期非常猛,伤害根本看不懂,对面只看见一坨绿色的砸下来,不是残就,反正3级只要对面半血一套点燃必杀
LOL扎克用AD符文好还是用AP符文好?
扎克单杀能力不好,但是配合队友反而很厉害。建议先出肉,对线AP出振奋,AD出日炎。总之要让自己肉起来,保证肉起来的前提下再出输出。符文方面建议双抗,AP符文。望采纳,谢谢!!
LOL扎克新符文系统怎么搭配
扎克的符文,只需要红色带几个法强剩下的蓝色和精华都已肉装为主,后期尽量出一些法坦的装备
lol打野扎克符文红色法穿护甲蓝色成长魔抗,大精华带移速和法强哪个综合性价比号点,求大神 30分
蓝色带6个减CD更好。这个不需要没什么解释吧?
红色跟精华。
坦白说,我不建议带法强和法穿,如果是我的话,红色AD或者攻速都比法穿好。你要坚持精华从这两个选的话,我肯定是选移速。
扎克打野该怎么出装? 10分
振奋铠甲,狂徒,熔渣巨人,兰顿,护甲鞋,兰德里的折磨(面具),冰杖,深渊权杖,眼石 都行,主要看对面阵容和发育来出。扎克这个英雄前期没优势 ,视野做好,特别怕对面来反野,上手难度高,要多练习。
这是符文。红色双穿,护甲,蓝色和精华都是减CD(本人不建议带AP符文)。
望采纳!
英雄联盟扎克符文精华带法强还是法穿呢,求大神指点
....等我啊骚年。我天就买了扎克。。。这几天就没干过别的。
扎克是一个半肉的法坦,上单,打野,都有不俗的表现,我今天也特意试了试辅助。。。基本不像辅助,,拿人头就跟挑菜似的。那叫一个轻松愉快。
你要是问符文精华,我建议你用法强。不管是上单,打野,还是辅助,扎克前期的伤害不能忽略。而法穿更多的是对后期的支持,说实话后期扎克真没特别大的伤害,主要就是E进去,打乱阵型,用R跳出来同时搅局,或者E跳出来这样子。
斗鱼主播萌面酥打野符文天赋
她的贴吧 吃货酥酥吧 的贴里有她自己配的扎克天赋符文
LOL新版本扎克打野技巧有哪些
新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的
打野。
技能介绍
细胞分裂 冷却:5分钟 射程:无 耗蓝:无 扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。 该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。 在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。 扎克亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
延伸打击 冷却:9/8.5/8/7.5/7 射程:550 耗蓝:消耗4%当前生命值() 猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。 选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的K机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
不稳定物质 冷却:4 射程:350 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的伤害:200)。 选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
橡筋弹弓 冷却:24/21/18/15/12 射程:1100 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。 可以通过移动来取消施放。 该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的K能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去K
动感弹球 冷却:130/115/100 射程:300 耗蓝:无消耗 扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。 扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。 该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
加点顺序: 3级gank流:WQEWWR(倾向于发育) 2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
符文天赋
下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家两套天赋。 该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
该天赋提升了扎克的输出能力。
对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能掉,胜利就是属于你们的了。
出装
出门装5红+打野刀
3种鞋根据局势出
核心装备
狂徒可根据情况替换 如果AD发育比较好,出
AP输出较高换
野区控制
阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。 被击败指数:★ 蒙多: 扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。 被击败指数:★ 人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。 被击败指数:★ 凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。 被击败指数:★☆ 稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。 被击败指数:★★ 皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他你或者经济不如你,他照样能在一对一中打爆你。 被击败指数:★★★ 薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。 被击败指数:★★ 熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。 被击败指数:★★ 赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他你或者经济不如你,他照样能一对一打爆你。 被击败指数:★★★★★ 盲僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。 被击败指数:★★★★ 梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼是拼不过。 被击败指数:★★★★ 诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。 被击败指数:★★★ 小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。 被击败指数:★★★★★ 龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。 被击败指数:★★ 蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复 被击败指数:★☆
其实打野的几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。 对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF能到中路去K一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反K对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。 具体要去K哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。 对于扎克的技能E来说,在一些视觉的角弹K的效果是的,的出其不意,吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。 在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。 在成功K几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。 对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。 在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的作和判断了。 在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被晕被勾就搞笑了。 关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
小技巧 1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF 2.E技能的过程中是可以使用惩戒 3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高 4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
别听他们的,都是一帮坑
其实应该是这样的:天赋选择0/0/30,符文是红色护甲、护甲、蓝色护甲、精华护甲。
出装是这样的:因为扎克是一个非常需要移动速度的的英雄,所以出门应出一个鞋子,回家把鞋子升级成轻灵之鞋。然后就努力打钱出5个水晶瓶增加耗线能力,
技巧是这样的:一级加点E(这是上单),然后一有人来你就当着他的面给E蓄力,他肯定会害怕的逃跑,这时你就往后跳,因为E的溅射范围很大,是全屏的,所以他会被一次耗掉半管子血!
总之,这是个很强大的英雄!
扎克本次重做的力度并不大,没有改变他的定位以及位置,都是影响力是有的,本次重做的核心内容在于Q技能和R技能。
Q技能在重做后,可以释放两次,将两个目标“粘”在一起,是一个附带小击飞的技能;而R技能重做后扎克可以蓄力了,如果直接释放将会和旧版一样弹飞附近的敌人,蓄力后如动图所示,可以携带范围内的敌人一起跳向一个区域。
不少的玩家在看完这一次的重做之后认为扎克的Q技能改动不错,增加了控制效果,但是R技能废了,其实在小编看来这一次扎克全新的R技能更出色了,如果和E技能配合开团完美进场,R技能将会是一个神技。
扎克的新版大招很强了,他可以免疫甚至抵消掉那么多的效果,同时更多的套路还在等待我们的开发。
如果实战可行度高并且玩家的熟练度高的话,新版的扎克利用远程的E技能开团接R将会是英雄联盟里所有开团方式最让人的一种,敌人那刻没有位移就会相当于被盲僧R闪踢回一样,而且这个效果还是群体的。
扎克打野到底带什么符文
我的建议:
这个年代除非你是打职业,否则还是尽量去输出,毕竟CARRY好上分。
我也蛮喜欢玩魔人的,分享下经验。
符文:
红色全法术穿透,
全带百分比生命值加成(0.5X9),
蓝色固定减CD,
精华固定减CD。 这么带的话加上天赋的5%CD,你就自带20CD。
天赋:
21(法术类的),
9(护甲加成,打野减伤,生命加成,反野伤,生命百分比加成),
0。
总结下装备,一般就是
打野生命那个,5速鞋,冰杖,面具,炙热铠甲,振奋,有肉有输出。
CD也减满了。
lol s5扎克打野带什么天赋符文
我的建议:
这个年代除非你是打职业,否则还是尽量去输出,毕竟CARRY好上分。
我也蛮喜欢玩魔人的,分享下经验。
符文:
红色全法术穿透,
全带百分比生命值加成(0.5X9),
蓝色固定减CD,
精华固定减CD。 这么带的话加上天赋的5%CD,你就自带20CD。
天赋:
21(法术类的),
9(护甲加成,打野减伤,生命加成,反野伤,生命百分比加成),
0。
总结下装备,一般就是
打野生命那个,5速鞋,冰杖,面具,炙热铠甲,振奋,有肉有输出。
CD也减满了。
lol扎克打野 不想带闪现 一个是惩戒 另一个带什么比较适合扎克
点燃,扎克雷霆全ap符文打野前期非常猛,伤害根本看不懂,对面只看见一坨绿色的砸下来,不是残就,反正3级只要对面半血一套点燃必杀
LOL扎克用AD符文好还是用AP符文好?
扎克单杀能力不好,但是配合队友反而很厉害。建议先出肉,对线AP出振奋,AD出日炎。总之要让自己肉起来,保证肉起来的前提下再出输出。符文方面建议双抗,AP符文。望采纳,谢谢!!
LOL扎克新符文系统怎么搭配
扎克的符文,只需要红色带几个法强剩下的蓝色和精华都已肉装为主,后期尽量出一些法坦的装备
lol打野扎克符文红色法穿护甲蓝色成长魔抗,大精华带移速和法强哪个综合性价比号点,求大神 30分
蓝色带6个减CD更好。这个不需要没什么解释吧?
红色跟精华。
坦白说,我不建议带法强和法穿,如果是我的话,红色AD或者攻速都比法穿好。你要坚持精华从这两个选的话,我肯定是选移速。
扎克打野该怎么出装? 10分
振奋铠甲,狂徒,熔渣巨人,兰顿,护甲鞋,兰德里的折磨(面具),冰杖,深渊权杖,眼石 都行,主要看对面阵容和发育来出。扎克这个英雄前期没优势 ,视野做好,特别怕对面来反野,上手难度高,要多练习。
这是符文。红色双穿,护甲,蓝色和精华都是减CD(本人不建议带AP符文)。
望采纳!
英雄联盟扎克符文精华带法强还是法穿呢,求大神指点
....等我啊骚年。我天就买了扎克。。。这几天就没干过别的。
扎克是一个半肉的法坦,上单,打野,都有不俗的表现,我今天也特意试了试辅助。。。基本不像辅助,,拿人头就跟挑菜似的。那叫一个轻松愉快。
你要是问符文精华,我建议你用法强。不管是上单,打野,还是辅助,扎克前期的伤害不能忽略。而法穿更多的是对后期的支持,说实话后期扎克真没特别大的伤害,主要就是E进去,打乱阵型,用R跳出来同时搅局,或者E跳出来这样子。
斗鱼主播萌面酥打野符文天赋
她的贴吧 吃货酥酥吧 的贴里有她自己配的扎克天赋符文
其原因就是其技能效果的调整,让它可以在这个靠c位输出的版本中完美的克制c位的输出,从而为团队营造良好的团战环境。原先的扎克在逆风中只会是一个会弹跳的取款机,完全没有应对逆风的能力,而在改动技能之后,即使逆风也可以通过一些作来扭转战局,这也提高了扎克的一个上手的趣味。而在7.10版本中,以瞎子为代表的打野英雄也纷纷被砍,所以一起一落之下,让扎克的胜率有了极大的上升。
但不可否认的是,扎克的前期作战能力依旧比较弱,是一个极其考究打野思路的英雄,并且其技能伤害加成较低,所以中后期的作用更多是依靠技能效果和队友进行联动,我们可以这么给扎克定义,为团队提供控制,为己方营造输出环境,自身依靠被动效果保证团战中的生存。
出装
核心三件套
依靠熔渣的效果提高自己的一个清野与刷兵的能力,绿甲和兰顿提高自己的一个双抗与血量,核心三件套的思路着重提高扎克的抗伤害能力。
神装
一点输出不要,就是要去卖肉,依靠装备提供的坦度,配合上被动的扎克的容错率无疑是极高的。团战中有足够的依靠去打出控制与干扰对方输出的时间与机会。
天赋、符文
肉到不行的装备加上巨像的护盾效果,实在是让对手没有一点想法想去动这个橡皮人,扎克的qer都可以触发巨像的效果,也就意味着扎克前期刷野,也有一定吸收伤害的能力。
打野思路简析
使用扎克进行打野的时候,玩家们前期可以利用e技能的超远距离位移去gank对手,利用q技能粘人,配合上线上英雄进行一个血量的消耗,因为扎克的e技能位移距离极远,对手的视野很难去提前侦查到扎克的出现,所以gank的也是很高的,但因为扎克的`单打能力并不是很强,所以我们在使用扎克的时候就需要注意到保证自己的发育,野区的资源不被抢占,保证自己发育的前提下帮助队友扩大优势。
而我们如何保证自己的发育呢,很多玩家在使用扎克的时候,喜欢执着的gank线上,导致自己的发育周期被拉长,即使有好的技能也难以用落后的经济打出效果,笔者建议在使用扎克的时候注重有效的gank,减少无效的gank,比如在gank的路线选择上着重以边路为主,边路不仅路线较长,并且更容易产生压线的情况,所以在gank上机会更大。
另一方面就是线上对手与队友以及兵线的情况,很多低端局的打野在gank上非常的随意,往往是自己走到哪里就gank到哪里,在兵线情况良好,队友血量蓝量较佳,对方压线是的gank时机,需要切记的是前期抓人不越塔,gank有耐心。
另一方面,在野区资源这一方面,我们很多时候是抓住时机拿到,比如对手集结众人包围我方上路,这时候扎克如果缺少救援的能力,就可以考虑去打一波小龙或者是拿对手的buff,总之对手打野在搞事情的时候,我们打野一定要有应对的思路。合理的止损与抢占野区资源是打野之间无形的较量。
Gank细节
扎克跳大之前可以先由队友先手,待到对手交了位移技能之后在跳大效果更佳。
前期抓人可以先让队友演,为自己跳e技能提供一个好的机会,e技能蓄能越久距离也就越远,切忌不盲目先手。
尽量拾取自己的小细胞进行回血与减cd,利用自己的大招去干扰后排的输出,找准大招的对象,要是把一个蛮子带到自己家的后排那也是只有GG。
lol英雄联盟 生化魔人扎克出装技能符文天赋打野
新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的
打野。
技能介绍
细胞分裂 冷却:5分钟 射程:无 耗蓝:无 扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。 该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。 在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。 扎克亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
延伸打击 冷却:9/8.5/8/7.5/7 射程:550 耗蓝:消耗4%当前生命值() 猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。 选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的K机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
不稳定物质 冷却:4 射程:350 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的伤害:200)。 选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
橡筋弹弓 冷却:24/21/18/15/12 射程:1100 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。 可以通过移动来取消施放。 该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的K能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去K
动感弹球 冷却:130/115/100 射程:300 耗蓝:无消耗 扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。 扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。 该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
加点顺序: 3级gank流:WQEWWR(倾向于发育) 2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
符文天赋
下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家两套天赋。 该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
该天赋提升了扎克的输出能力。
对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能掉,胜利就是属于你们的了。
出装
出门装5红+打野刀
3种鞋根据局势出
核心装备
狂徒可根据情况替换 如果AD发育比较好,出
AP输出较高换
野区控制
阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。 被击败指数:★ 蒙多: 扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。 被击败指数:★ 人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。 被击败指数:★ 凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。 被击败指数:★☆ 稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。 被击败指数:★★ 皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他你或者经济不如你,他照样能在一对一中打爆你。 被击败指数:★★★ 薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。 被击败指数:★★ 熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。 被击败指数:★★ 赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他你或者经济不如你,他照样能一对一打爆你。 被击败指数:★★★★★ 盲僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。 被击败指数:★★★★ 梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼是拼不过。 被击败指数:★★★★ 诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。 被击败指数:★★★ 小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。 被击败指数:★★★★★ 龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。 被击败指数:★★ 蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复 被击败指数:★☆
其实打野的几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。 对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF能到中路去K一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反K对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。 具体要去K哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。 对于扎克的技能E来说,在一些视觉的角弹K的效果是的,的出其不意,吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。 在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。 在成功K几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。 对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。 在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的作和判断了。 在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被晕被勾就搞笑了。 关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
小技巧 1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF 2.E技能的过程中是可以使用惩戒 3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高 4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
为什么我的LOL扎克老是打不好野
新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的
打野。
技能介绍
细胞分裂 冷却:5分钟 射程:无 耗蓝:无 扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。 该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。 在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。 扎克亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
延伸打击 冷却:9/8.5/8/7.5/7 射程:550 耗蓝:消耗4%当前生命值() 猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。 选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的K机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
不稳定物质 冷却:4 射程:350 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的伤害:200)。 选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
橡筋弹弓 冷却:24/21/18/15/12 射程:1100 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。 可以通过移动来取消施放。 该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的K能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去K
动感弹球 冷却:130/115/100 射程:300 耗蓝:无消耗 扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。 扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。 该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
加点顺序: 3级gank流:WQEWWR(倾向于发育) 2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
符文天赋
下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家两套天赋。 该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
该天赋提升了扎克的输出能力。
对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能掉,胜利就是属于你们的了。
出装
出门装5红+打野刀
3种鞋根据局势出
核心装备
狂徒可根据情况替换 如果AD发育比较好,出
AP输出较高换
野区控制
阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。 被击败指数:★ 蒙多: 扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。 被击败指数:★ 人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。 被击败指数:★ 凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。 被击败指数:★☆ 稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。 被击败指数:★★ 皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他你或者经济不如你,他照样能在一对一中打爆你。 被击败指数:★★★ 薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。 被击败指数:★★ 熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。 被击败指数:★★ 赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他你或者经济不如你,他照样能一对一打爆你。 被击败指数:★★★★★ 盲僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。 被击败指数:★★★★ 梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼是拼不过。 被击败指数:★★★★ 诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。 被击败指数:★★★ 小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。 被击败指数:★★★★★ 龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。 被击败指数:★★ 蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复 被击败指数:★☆
其实打野的几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。 对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF能到中路去K一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反K对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。 具体要去K哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。 对于扎克的技能E来说,在一些视觉的角弹K的效果是的,的出其不意,吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。 在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。 在成功K几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。 对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。 在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的作和判断了。 在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被晕被勾就搞笑了。 关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
小技巧 1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF 2.E技能的过程中是可以使用惩戒 3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高 4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
别听他们的,都是一帮坑
其实应该是这样的:天赋选择0/0/30,符文是红色护甲、护甲、蓝色护甲、精华护甲。
出装是这样的:因为扎克是一个非常需要移动速度的的英雄,所以出门应出一个鞋子,回家把鞋子升级成轻灵之鞋。然后就努力打钱出5个水晶瓶增加耗线能力,
技巧是这样的:一级加点E(这是上单),然后一有人来你就当着他的面给E蓄力,他肯定会害怕的逃跑,这时你就往后跳,因为E的溅射范围很大,是全屏的,所以他会被一次耗掉半管子血!
总之,这是个很强大的英雄!
扎克本次重做的力度并不大,没有改变他的定位以及位置,都是影响力是有的,本次重做的核心内容在于Q技能和R技能。
Q技能在重做后,可以释放两次,将两个目标“粘”在一起,是一个附带小击飞的技能;而R技能重做后扎克可以蓄力了,如果直接释放将会和旧版一样弹飞附近的敌人,蓄力后如动图所示,可以携带范围内的敌人一起跳向一个区域。
不少的玩家在看完这一次的重做之后认为扎克的Q技能改动不错,增加了控制效果,但是R技能废了,其实在小编看来这一次扎克全新的R技能更出色了,如果和E技能配合开团完美进场,R技能将会是一个神技。
扎克的新版大招很强了,他可以免疫甚至抵消掉那么多的效果,同时更多的套路还在等待我们的开发。
如果实战可行度高并且玩家的熟练度高的话,新版的扎克利用远程的E技能开团接R将会是英雄联盟里所有开团方式最让人的一种,敌人那刻没有位移就会相当于被盲僧R闪踢回一样,而且这个效果还是群体的。
扎克打野到底带什么符文
我的建议:
这个年代除非你是打职业,否则还是尽量去输出,毕竟CARRY好上分。
我也蛮喜欢玩魔人的,分享下经验。
符文:
红色全法术穿透,
全带百分比生命值加成(0.5X9),
蓝色固定减CD,
精华固定减CD。 这么带的话加上天赋的5%CD,你就自带20CD。
天赋:
21(法术类的),
9(护甲加成,打野减伤,生命加成,反野伤,生命百分比加成),
0。
总结下装备,一般就是
打野生命那个,5速鞋,冰杖,面具,炙热铠甲,振奋,有肉有输出。
CD也减满了。
lol s5扎克打野带什么天赋符文
我的建议:
这个年代除非你是打职业,否则还是尽量去输出,毕竟CARRY好上分。
我也蛮喜欢玩魔人的,分享下经验。
符文:
红色全法术穿透,
全带百分比生命值加成(0.5X9),
蓝色固定减CD,
精华固定减CD。 这么带的话加上天赋的5%CD,你就自带20CD。
天赋:
21(法术类的),
9(护甲加成,打野减伤,生命加成,反野伤,生命百分比加成),
0。
总结下装备,一般就是
打野生命那个,5速鞋,冰杖,面具,炙热铠甲,振奋,有肉有输出。
CD也减满了。
lol扎克打野 不想带闪现 一个是惩戒 另一个带什么比较适合扎克
点燃,扎克雷霆全ap符文打野前期非常猛,伤害根本看不懂,对面只看见一坨绿色的砸下来,不是残就,反正3级只要对面半血一套点燃必杀
LOL扎克用AD符文好还是用AP符文好?
扎克单杀能力不好,但是配合队友反而很厉害。建议先出肉,对线AP出振奋,AD出日炎。总之要让自己肉起来,保证肉起来的前提下再出输出。符文方面建议双抗,AP符文。望采纳,谢谢!!
LOL扎克新符文系统怎么搭配
扎克的符文,只需要红色带几个法强剩下的蓝色和精华都已肉装为主,后期尽量出一些法坦的装备
lol打野扎克符文红色法穿护甲蓝色成长魔抗,大精华带移速和法强哪个综合性价比号点,求大神 30分
蓝色带6个减CD更好。这个不需要没什么解释吧?
红色跟精华。
坦白说,我不建议带法强和法穿,如果是我的话,红色AD或者攻速都比法穿好。你要坚持精华从这两个选的话,我肯定是选移速。
扎克打野该怎么出装? 10分
振奋铠甲,狂徒,熔渣巨人,兰顿,护甲鞋,兰德里的折磨(面具),冰杖,深渊权杖,眼石 都行,主要看对面阵容和发育来出。扎克这个英雄前期没优势 ,视野做好,特别怕对面来反野,上手难度高,要多练习。
这是符文。红色双穿,护甲,蓝色和精华都是减CD(本人不建议带AP符文)。
望采纳!
英雄联盟扎克符文精华带法强还是法穿呢,求大神指点
....等我啊骚年。我天就买了扎克。。。这几天就没干过别的。
扎克是一个半肉的法坦,上单,打野,都有不俗的表现,我今天也特意试了试辅助。。。基本不像辅助,,拿人头就跟挑菜似的。那叫一个轻松愉快。
你要是问符文精华,我建议你用法强。不管是上单,打野,还是辅助,扎克前期的伤害不能忽略。而法穿更多的是对后期的支持,说实话后期扎克真没特别大的伤害,主要就是E进去,打乱阵型,用R跳出来同时搅局,或者E跳出来这样子。
斗鱼主播萌面酥打野符文天赋
她的贴吧 吃货酥酥吧 的贴里有她自己配的扎克天赋符文
其原因就是其技能效果的调整,让它可以在这个靠c位输出的版本中完美的克制c位的输出,从而为团队营造良好的团战环境。原先的扎克在逆风中只会是一个会弹跳的取款机,完全没有应对逆风的能力,而在改动技能之后,即使逆风也可以通过一些作来扭转战局,这也提高了扎克的一个上手的趣味。而在7.10版本中,以瞎子为代表的打野英雄也纷纷被砍,所以一起一落之下,让扎克的胜率有了极大的上升。
但不可否认的是,扎克的前期作战能力依旧比较弱,是一个极其考究打野思路的英雄,并且其技能伤害加成较低,所以中后期的作用更多是依靠技能效果和队友进行联动,我们可以这么给扎克定义,为团队提供控制,为己方营造输出环境,自身依靠被动效果保证团战中的生存。
出装
核心三件套
依靠熔渣的效果提高自己的一个清野与刷兵的能力,绿甲和兰顿提高自己的一个双抗与血量,核心三件套的思路着重提高扎克的抗伤害能力。
神装
一点输出不要,就是要去卖肉,依靠装备提供的坦度,配合上被动的扎克的容错率无疑是极高的。团战中有足够的依靠去打出控制与干扰对方输出的时间与机会。
天赋、符文
肉到不行的装备加上巨像的护盾效果,实在是让对手没有一点想法想去动这个橡皮人,扎克的qer都可以触发巨像的效果,也就意味着扎克前期刷野,也有一定吸收伤害的能力。
打野思路简析
使用扎克进行打野的时候,玩家们前期可以利用e技能的超远距离位移去gank对手,利用q技能粘人,配合上线上英雄进行一个血量的消耗,因为扎克的e技能位移距离极远,对手的视野很难去提前侦查到扎克的出现,所以gank的也是很高的,但因为扎克的`单打能力并不是很强,所以我们在使用扎克的时候就需要注意到保证自己的发育,野区的资源不被抢占,保证自己发育的前提下帮助队友扩大优势。
而我们如何保证自己的发育呢,很多玩家在使用扎克的时候,喜欢执着的gank线上,导致自己的发育周期被拉长,即使有好的技能也难以用落后的经济打出效果,笔者建议在使用扎克的时候注重有效的gank,减少无效的gank,比如在gank的路线选择上着重以边路为主,边路不仅路线较长,并且更容易产生压线的情况,所以在gank上机会更大。
另一方面就是线上对手与队友以及兵线的情况,很多低端局的打野在gank上非常的随意,往往是自己走到哪里就gank到哪里,在兵线情况良好,队友血量蓝量较佳,对方压线是的gank时机,需要切记的是前期抓人不越塔,gank有耐心。
另一方面,在野区资源这一方面,我们很多时候是抓住时机拿到,比如对手集结众人包围我方上路,这时候扎克如果缺少救援的能力,就可以考虑去打一波小龙或者是拿对手的buff,总之对手打野在搞事情的时候,我们打野一定要有应对的思路。合理的止损与抢占野区资源是打野之间无形的较量。
Gank细节
扎克跳大之前可以先由队友先手,待到对手交了位移技能之后在跳大效果更佳。
前期抓人可以先让队友演,为自己跳e技能提供一个好的机会,e技能蓄能越久距离也就越远,切忌不盲目先手。
尽量拾取自己的小细胞进行回血与减cd,利用自己的大招去干扰后排的输出,找准大招的对象,要是把一个蛮子带到自己家的后排那也是只有GG。
野扎克、水银秘靴、振奋铠甲、深渊权杖、冰杖、面具、兰盾、顺逆风都行、上单扎克、水银秘靴、狂徒、火甲、冰杖、面具、蓝盾输出装、法师靴、狂徒、冰杖、虚空之杖、面具、深渊权杖ap扎克(1)、冰杖、帽子、面具、中亚沙漏、深渊权杖、疾行之靴、ap扎克(2)、法师靴、时光之杖、冰杖、虚空之仗、帽子、面具
LOL新版扎克打野怎么玩 LOL扎克改版横行
新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的
打野。
技能介绍
细胞分裂 冷却:5分钟 射程:无 耗蓝:无 扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。 该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。 在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。 扎克亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
延伸打击 冷却:9/8.5/8/7.5/7 射程:550 耗蓝:消耗4%当前生命值() 猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。 选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的K机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
不稳定物质 冷却:4 射程:350 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的伤害:200)。 选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
橡筋弹弓 冷却:24/21/18/15/12 射程:1100 耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0) 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。 可以通过移动来取消施放。 该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的K能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去K
动感弹球 冷却:130/115/100 射程:300 耗蓝:无消耗 扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。 扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。 该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
加点顺序: 3级gank流:WQEWWR(倾向于发育) 2级gank流:QEWQQR(倾向于gank)
符文天赋
下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家两套天赋。 该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
该天赋提升了扎克的输出能力。
对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能掉,胜利就是属于你们的了。
出装
出门装5红+打野刀
3种鞋根据局势出
核心装备
狂徒可根据情况替换 如果AD发育比较好,出
AP输出较高换
野区控制
阿木木:扎克对付阿木木很容易,你比他造成更高的伤害。 被击败指数:★ 蒙多: 扎克对付蒙多很容易,扎克明显就是蒙多改良版,注意反gank跟着蒙多走。 被击败指数:★ 人马:扎克对付人马很容易,扎克的W是基于生命值造成的伤害,人马前期魔抗较低,你很容易赢他。 被击败指数:★ 凯尔:扎克对付凯尔比较容易,不怕放风筝,E的远距离跳跃有留人能力。 被击败指数:★☆ 稻草人:扎克对付稻草人很容易,扎克6级就能完爆稻草人了。扎克的大能有效克制稻草人的大和恐惧。 被击败指数:★★ 皇子:扎克对付皇子很困难,皇子真的是太不平衡了,即使是他你或者经济不如你,他照样能在一对一中打爆你。 被击败指数:★★★ 薇:扎克对付薇很容易,薇被砍的的太多了。 被击败指数:★★ 熊:扎克对付熊爸很容易,如果熊爸无脑堆伤害和护甲,你打就非常容易。 被击败指数:★★ 赵信:扎克对付赵信很困难,赵信也太不平衡了,即使他你或者经济不如你,他照样能一对一打爆你。 被击败指数:★★★★★ 盲僧:扎克对付忙僧比较困难,忙僧前期太不平衡了。 被击败指数:★★★★ 梦魇:扎克对付梦魇很困难,梦魇前期比较厉害,W的免疫魔法伤害还能增加自己的攻击,对拼是拼不过。 被击败指数:★★★★ 诺手:扎克对付诺手很困难,被近身后,扎克很难离开,拼也基本上拼不过。 被击败指数:★★★ 小丑:扎克对付小丑很困难。盒子的恐惧+盒子攻击,小丑E的减速伤害,完全拼不过。 被击败指数:★★★★★ 龙女:因为刷野快,反野比较厉害,不过扎克对付龙女比较容易。 被击败指数:★★ 蝎子:扎克对付蝎子不太容易,蝎子的单杀能力较强,技能CD短,带回复 被击败指数:★☆
其实打野的几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。 对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF能到中路去K一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反K对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。 具体要去K哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。 对于扎克的技能E来说,在一些视觉的角弹K的效果是的,的出其不意,吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。 在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。 在成功K几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。 对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。 在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的作和判断了。 在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被晕被勾就搞笑了。 关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
小技巧 1.灵活使用你的E技能。扎克可以用E技能增加线上压力或者偷对面BUFF 2.E技能的过程中是可以使用惩戒 3.能安全的捡你的分裂碎片,那就一直使用你的技能,只要你不是满血,捡起碎片获得的生命恢复总是比你使用技能消耗的生命高 4.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人很难对你做出反应。
别听他们的,都是一帮坑
其实应该是这样的:天赋选择0/0/30,符文是红色护甲、护甲、蓝色护甲、精华护甲。
出装是这样的:因为扎克是一个非常需要移动速度的的英雄,所以出门应出一个鞋子,回家把鞋子升级成轻灵之鞋。然后就努力打钱出5个水晶瓶增加耗线能力,
技巧是这样的:一级加点E(这是上单),然后一有人来你就当着他的面给E蓄力,他肯定会害怕的逃跑,这时你就往后跳,因为E的溅射范围很大,是全屏的,所以他会被一次耗掉半管子血!
总之,这是个很强大的英雄!
扎克本次重做的力度并不大,没有改变他的定位以及位置,都是影响力是有的,本次重做的核心内容在于Q技能和R技能。
Q技能在重做后,可以释放两次,将两个目标“粘”在一起,是一个附带小击飞的技能;而R技能重做后扎克可以蓄力了,如果直接释放将会和旧版一样弹飞附近的敌人,蓄力后如动图所示,可以携带范围内的敌人一起跳向一个区域。
不少的玩家在看完这一次的重做之后认为扎克的Q技能改动不错,增加了控制效果,但是R技能废了,其实在小编看来这一次扎克全新的R技能更出色了,如果和E技能配合开团完美进场,R技能将会是一个神技。
扎克的新版大招很强了,他可以免疫甚至抵消掉那么多的效果,同时更多的套路还在等待我们的开发。
如果实战可行度高并且玩家的熟练度高的话,新版的扎克利用远程的E技能开团接R将会是英雄联盟里所有开团方式最让人的一种,敌人那刻没有位移就会相当于被盲僧R闪踢回一样,而且这个效果还是群体的。
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