火影手游醉拳李奥义 火影忍者醉拳李值得买吗
火影忍者ol手游鸣人仙人模式奥义进场冷却2回合为什么竞技场能回合放奥义?
它有奥义冷却和进场冷却之分。《第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。火影忍者OL》的奥义设定比较有意思。
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仙鸣的奥义,进场冷却为1。也就是进入战场,第二轮即可使用奥义。
那么,奥义冷却呢?
就是使用过奥义之后,接下来什么时候再次能使用奥义。
仙鸣的奥义冷却为2。也就是说,他次使用奥义之后,经过两轮才能第二次使用奥义。
还有些辅助忍者,可减少奥义冷却时间。
火影手游648奥义怎么获取
首先声明小李有查克拉.八门遁甲就是要用查克拉强行突破八门从而得到比火影还强大的力量的.否则小李的莲华有可能展现吗?!!!火影忍者手游宇智波斑白面具奥义图可以通过两种方式获得:1.可以通过活动高招返利的648直购购买白面具专属奥义。
1、小南火影忍者白面具奥义图怎么获得?
2.可以通过许愿宝库许愿至100次就能选一个白面具奥义图。
充值648元给
火影忍者小李为什么不会忍术呢`
其次他是不会忍术,可以说是天生就不会.无论怎么学都没用.所以他只能靠努力修炼来提高自己的体术.不过在火影世界中每个人都有他的优势.可能是作者特意安排吧.小李不也是一个醉拳天才吗?!连他的师傅凯都如此感叹,可见他确实是一个体术天才.实际上体术已经可以称为小李的血继限界了?!(虽然不是真的)
鸣人一开始 忍术 也不行 连简单的二分身 都不行
后来 通过努力 影分身 成了他看家 本领
而我们的小李更掺 什么忍术 都不会
但 他并不想做 吊车尾 又手凯的影响
所以 拼命练体术
因为 他想证明 不会忍术 只会体术也能成为的忍者
不会忍术 当然 就没有查克拉
只是不知道 他是怎么 从忍者学校 毕业 的?
没这方面的才能``````就拿打篮球的奥尼尔来说,他投篮怎么练都不行,他不可能没努力过吧。天赋问题,但不能否定他的其他们的其他才能
ckl是有的,但却很少.
忍术没有天分,却是个体术天才!!!!!!!!!
是AB故意安排忍者选择:疾风舞者+我爱罗[少年篇]+手鞠[少年篇]+静音。的
李没有查克拉
却是个体术天才忍者光会忍术是没用的,查克拉总是有限的(鸣人除外),但是体术是忍者战斗中常用的,为什么每次与其他忍者战斗,对方忍者很少使用忍术呢?这就是原因.所以象小李这样的体术专家在日后的战斗和任务中肯定会派上大用场的.
就像有些人天生残缺一样,他没有那个天份
结不来印,记不住口诀
没有查克拉,所以练体术..
一个,三个仙,还有一个会醉拳,火影里喜欢偷窥的五个忍者都是谁?
有的先手忍者,进场奥义为0,出手就是奥义。自来也,他也喜欢偷窥别的女火影手游a忍排行为:鹿丸、勘九郎、普通佐助、普通手鞠、千鸟佐助以及螺旋丸鸣人等等,比较厉害的有鹿丸、勘九郎、普通佐助。生 ,但只不过是为了寻求灵感
鸣人跟洛克李特别喜欢偷窥别人洗澡,有个偷窥狂的外号。
合影中的鸣人从小都喜欢看别人洗澡,自来也也是一个的偷窥狂。
火影忍者手游什么时候出的
小李练的是体术 他没有查克拉好象有原因的 漫画中有提到 忘了《火影忍者》手游2016年5月19日出的。
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测,于12点开放两组安卓新区。手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。
在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封阵容讲解:这套阵容比较适用于PVP模式,在PVE模式中因为需要针对搭配,所以这套阵容不建议用来PVE使用。印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
角色设定
《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。
《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。
火影忍者手游里面什么忍者好用
奇拉比,:带冻雪,霸体,扦插都不错,中远举例1技能起手,霸体攻击起手,之后再2技能接,接着逃跑,现在的奇拉比起手非常重要,现在许多秘卷,奇拉比都拿他们没办法。主要用秘卷打他,霸体对奇拉比很不利,地走和扦插克制奇拉比。1、红莲,1980金直购忍者。红莲的特别之处在于,他的普攻后面两段可以有两种形态,一种是普通的可以直接近程打完,另外一个是可以通过摇杆来生成一个镜子,并且把对方直接踢飞到镜子出产生回弹的效果,这样的话,你可以来回的踢飞,打出非常秀的作,同样可以作为娱乐忍者来玩。
2、黑飞,积分赛商城兑换。黑飞段比较出彩的地方在于他的远程普攻以及他的自残二技能,远程的普攻可以很好的起手,并且可以左右来回打出多套,再加上一技能的扫地效果,可以再次5、【阵容弱点】打出非常有衔接性的连招;一旦对方被标记后,还能够通过二技能自残来远程消耗对方,娱乐可以,打30胜也不错。
求火影手游a忍排行,有哪些比较厉害的?
名是小南:技能无限连,连招稳,技能Y轴范围不足,需要很强的预判;火影手游a忍排行:1、小南、2、奇拉比、3、神木卡卡西,这几个都很厉害。
第二名是迪达拉:普攻、空中释放技能,连招比较难;如果没记错的话,小南应该是在2年前上的架,虽然魔方团队后面出了不少的忍者,但是真正能够超越小南的还真没有,小南一直是决斗场上的常客,可见玩家对它的喜爱,这也是得益于小南的技能衔接特别顺畅,特别是2技能的飞轮,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带效果,谁用谁说好。
奇拉比尾兽状态下将会开启霸体,对方在无抓取技能或者控制秘卷的情况下,对手奈何不了你,简直就是的存在,但是后来魔方团队削弱后这个角色的尾兽技能就变得不能随意变身。
神卡多变的技能组合效果,可以远程消费对手的同时,还能让对手措手不及,根本逮不到你,与此同时土流壁技能可以让对手的进攻显得那么乏力。这几个人物都很棒,我更喜欢奇拉,他的霸体可漂亮了,超级喜欢开霸体的一瞬间,有点像电视剧里演的妲己。
影手游A忍排行前三名:小楠,鹿丸,奇拉比,这三个都比较厉害,小楠起手和大技衔接非常顺畅,鹿丸前期非常强势,奇拉比尾兽化自带霸体效果。
定身技、控制类,鹿丸少年篇的招牌技能,可以打断对方奥义,定身状态敌方一回合不可行动,包括普攻、追打和奥义。如果在敌方普通攻击之后施展奥义:影子模仿术,可以使不良状态延续至下一回合,在对战当中属于很重要的技巧。伤害较低,基本不靠这招打伤害。
式纸之舞:自身飘向空中,创造出一个纸轮并向前抛出。纸轮落地后会向前滚动,到达距离时进行短暂停留并滚回。该技能是小南的核心起手技。有略微0.5秒的前摇,小南丢出轮子以后,自己会有一个向后腾空的动作。轮子在丢出去的过程中,可以改变y轴。切轮子的远近距离,跟丢轮子时自身的高度有关。如果是空中丢轮子,轮子就会更远一些。轮子丢出去以后,无论有没有命中敌人,还会滚回来。因此也可以当做一个防御技能来使用。
名是小南:技能无限连,连招稳,技能Y轴范围不足,需要很强的预判;第二名是迪达拉:普攻、空中释放技能,连招比较难;第三名是宇智波鼬:性价比,比较全面,机动性,对空能力;第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。第五名是飞段:先手能力强,能扫地,技能持续时间长;六名是角都:防御能力强,技能范围广,起手困难。比较小南和飞段。
俗称南姐或者南忍者,自从上架后虽然经过一些微调,但是并没有大改,现在的强度依旧很高,其实小南的强度主要是在于两个技能都可以扫地,衔接很顺畅,而且奥义后能非常轻松的接升降机,如果要论前三的话,小南肯定是其中一个。
2、飞段
在火影忍者手游A忍中飞段是旋转开车老司机,通过活动消耗金获得。在无别大赛非常强势,起手无脑,决斗场中综合能力是1.5T,大招标记到不能替身的设定还是很不错的,飞镰和普攻都能够扫地。缺点就在于技能持续时间有点长,在雷击和通灵兽面前有点吃亏,而且失误很容易保护,连招在于墙角反向飞镰,但在决斗场还是有一席之地的。
火影手游A忍排行:宇智波佐助、小南、宇智波止水、奇拉比、卡卡西、漩涡鸣人、 鼬、蝎、迪达拉、再不斩。在奥义方面厉害是宇智波佐助、漩涡鸣人、照美冥。
宇智波佐助[万花筒写轮眼]
奥义:天照,此技能依然可以抓霸体,但是要注意,对于开着霸体的对手,当释放天照的时候,中途敌人就会落地保护,从而对进行反击。所以,不要以为对手没奥义点就可以放肆进行奥义攻击。此技能X、Y轴范围很大,奥义可以接一技能或者组合技,还是非常不错的。
漩涡鸣人[仙人模式]
仙鸣的奥义分为两段,段则是开启仙人模式,开启后普攻会有所改变,而且还会显示对手所在的位置;第二段为风遁·螺旋手里剑,此技能和动漫中的一样,为大范围多段攻击,伤害可观,可以接一技能或二技能。所以实用性还是很高的。
照美冥[五代目水影]
奥义:溶遁·溶解爆酸,此技能是将溶遁和沸遁结合而成。在决斗场中,主要是靠奥义配合秘卷扦插打伤害。配合扦插主要有两个原因:一是防止对方替身(这大家都知道),二是为了打出更高的伤害。使用扦插和未使用扦插的伤害效果还是有些距的。
在决斗场,靠着的走位,如果开场一技能命中对方,紧接着扦插带二技能,随即放奥义,轻松带走对手不用愁,而此过程只需要短短的十几秒钟。故奥义排在首位也是理所应当的。
1、【鹿丸】,奥义定身,追打带控,前期实用忍者没有之一(可以用很久)。
2、【勘九郎】,手游神忍,忍考,竞技场都很有用(可以用很久)。
4、【普通手鞠】,忍考,竞技场,实战都行,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体(可以培养,伤害暴表)。
5、【千鸟佐助】,竞技场神忍,奥义无CD,附带破境反,伤害养成较快,高连击率。缺点后面几回合查克拉消耗太大。基本只用来竞技场,所以基本不用养。
6、【螺旋丸鸣人】,一些较难的忍考和副本用得上,同样理论上能奥义无CD,缺点要保护好一个分身,奥义只打单体。基本培养到紫色就可以(后期体力多了没地方用可以接着觉醒,也可以去刷碎片升星,记得是后期体力没地方用的时候)。
1、鹿丸,奥义定身,追打带控,前期实用忍者没有之一
2、勘九郎,傀儡肉厚,副本,忍考,JJC都很有用
3、杜门李,前期副本和忍考都有用,奥义随机2到5体有点烦
4、普通佐助,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高
5、普通手鞠,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体
6、螺旋丸鸣人,很多忍考用得上,理论上能奥义无CD,奥义一次后普攻几乎连击。缺点要保护好一个分身,无分身奥义CD三回合,只打单体。
小南、奇拉比、神木卡卡西、止水、仙鸣。厉害的小南,小南的技能衔接特别顺畅,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带效果。
第三名是宇智波鼬:性价比,比较全面,机动性,对空能力;
第五名是飞段:先手能力强,能扫地,技能持续时间长;六名是角都:防御能力强,技能范围广
火影忍者手游自定义阵容
《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道。至今,火影忍者手游已经出了26个A忍了,每个a忍都有自己的,也都有自己的攻略。1、【风主的阵容搭配】
主角天赋:大玉螺旋丸(也可选择激励之舞)+旋风之舞+击坠螺旋丸+风遁忍者强化+多重影分身之术。
站位选择:手鞠[少年篇]一手位、疾风舞者二手位、我爱罗[少年篇]三手位、静音四手位。
五连追打:疾风之舞大玉螺旋丸起手造成击退→疾风舞者击坠螺旋丸追打造成倒地→静音查克拉手术刀追打造成大浮空→我爱罗[少年篇]沙缚柩追打造成小浮空→手鞠[少年篇]风遁·吹风追打造成大浮空。
2、【风主的天赋选择分析】
(1)大玉螺旋丸:在游戏中这个奥义可以用来起手配合追打造成控制效果,还能补充群体伤害,是一个非常实用的技能。
(2)旋风之舞:是个非常强势的普攻技能,有着大几率造成小浮空的效果,还能增加小队的连击率,关键时候能起到很大的作用。
(3)击坠螺旋丸:这个追打技能主要是就是为了配合造成击退的忍者而选择的,追打技能作为重要的一环,千万不能无视掉。
(4)风遁忍者强化:这是一个强化技,可以很好的为风属性忍者手鞠[少年篇]和我爱罗[少年篇]增加伤害加成。
(5)多重影分身之术:选择分身主要是为了抗伤害,提高前期的生产能力,有着非常大的作用。
3、【搭配思路】
(1)手鞠[少年篇]的选择,因为需要消耗查克拉少和高爆发的忍者,所以手鞠[少年篇]是个非常好的选择。另外,手鞠[少年篇]属于风属性忍者,能获得风主的伤害加成,可以起到一举两得的作用。
(2)我爱罗[少年篇]主要下图是鸣人【仙人模式】进场。用途是配合追打控制和后期爆发,因为我爱罗[少年篇]是阵容中有控制的忍者,起到的作用也非常的重要。另外,我爱罗[少年篇]也是风属性忍者,能获得伤害加成,所以可以打出更高的伤害。
(3)静音的选择主要是为了辅助阵容整体,静音被动可以清理不良状态,可以很有效的解除敌方造成的控制效果。另外,静音奥义可以驱散敌方的增益效果能力,遇到伤害加成较多的忍者时也可以很有效的针对。
4、【克制与被克制】
这套阵容风属性伤害较高,所以非常克制雷属性忍者,同样火属性附带群伤的忍者也比会克制这套阵容。
不是所有阵容都是极为完美的,这套阵容也是如此,虽然有着高额的爆发,足够的控制,但是也是有弱点的,这套阵容的弱点是静音这名忍者,一旦被限制整体会变得非常难受,一方面会限制追打,另一方面没办法保持生命的续航,但是只要静音不被限制这套阵容还是非常完美的。
总体来说这套阵容爆发真的非常高,需要合理的运用才能发挥阵容的威力。另外,这些忍者的获取途径也比较简单,有这些忍者的各位不妨试一试,会有意想不到的惊喜。
火影手游杜门李和醉拳李哪个好
因为 他和鸣人一样 也有远大理想杜门 好 另外一个完全是多余的
3、【普通佐助】,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高(前面用用,不用刻意培养)。买的话就买杜门
望采纳
我觉得杜门李好,杜门李一个大招醉拳不多就挂了。
个人觉得杜门李好些,感觉醉拳李打不到人
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