lol手游暴击伤害计算 英雄联盟手游暴击伤害
lol里的伤害是怎样计算的?
在自己的四个技能中建立一个参照系,它们的伤害大致是几比几,或者在连招之间建立比较,然后试一试自己的伤害。比如劫,weq如果能打掉对面半血,下一波基本可以大招秒掉。或者刀妹一个q打掉了200血,对面血还有400左右基本可以aq秒。不过我觉得很多时候没办法计算伤害,只能在活下来的前提下打多的输出。刺客一般需要计算伤害,但他们伤害一般是溢出的,秒的掉秒不掉心里都有数。
lol手游暴击伤害计算 英雄联盟手游暴击伤害
lol手游暴击伤害计算 英雄联盟手游暴击伤害
穿甲装备的计算,计算顺序为:黑切减甲-百分比破甲-固定穿甲,其实穿透只有百分比和固定两种,只是黑切减甲效果一般会被认为是穿透就写在这里了,然后会在一系列穿透计算后按照穿透后的护甲来进行步骤2的计算。
计算技能的伤害,也就是100+(0.00)=190点物理伤害根据抗性减免公式:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的比例,那么减免效果为“100/(100+100)=50%”计算终伤害,由于技能是造成物理伤害,所以抗性根据护甲计算,19050%=95,造成95点物理伤害。
算这个很复杂,之前有看到过计算的公式。攻击者的基础攻击力,额外攻击力,固定穿甲,百分比穿甲,被攻击者的护甲,伤害减免(蓝盾等装备有)。这些都要算。游戏的时候等你算完,团都打完了。不需要知道那么多细致的,要会估算一般打护甲不高的,150攻击力,你当成100算不为过。
火男的q技能五级伤害为220+0.5ap。当火男法强200时,q技能伤害为220+0.5200=320点魔法伤害。如果是0.5ad加成,则换成物理攻击。双修英雄一般是 0.5ad+0.5ap,物理和魔法伤害加成都有。
技能基础伤害+AP加成,这是你面板伤害,然后再根据对面的魔抗,先计算你的百分比法术穿透,然后计算固定法术穿透,(基础伤害+AP加成伤害)(这是你理想伤害),(对面魔抗×百分比法术穿透-固定法术穿透)(然后这个结果也就是你技能打到对面身上的实际魔抗,这个魔抗会生成一个百分比减免伤害)实际伤害就是理想伤害乘以对面魔抗百分比。
计算版的,你的每个技能,或者平a,或者触发装备打在对方身上有造成多少输出,然后天赋有加百分比输出的,输出是多少,然后对方护甲或者魔抗被你减了之后是多少,然后计算减伤,是你的伤害,真实伤害不用计算护甲魔抗就是。另,护甲魔抗不是是多少就减多少伤害,公式是1-100/(护甲+100),好像是这么算的,反正你对线不会拿计算器,就记着100护甲魔抗减伤50%,200的话,减伤66%,300的话,75%意思就是1000的输出打在200护甲身上,只有333的伤害。还有啥不懂的?
lol暴击伤害是怎么算的
一台计算器就足够了。攻击力,加上一些天赋,符文所带来的伤害提升,乘以2,出了无尽后是乘以2.5,设你的攻击力为300,天赋符文都没有,暴击伤害为600,出了无尽就是750,如果天赋点出双刃剑,伤害提升3%,那么就是600的3%在加上600,即为618,出了无尽就是750的3%加上750,即为772.5,有一个符文也可以提升暴击伤害,只不过是”暴击的额外伤害”,300攻击力,暴击600点,额外的是300点,设符文增加10%,那么就是300乘以10%在加600,即为630点伤害,出了无尽是300点攻击力,暴击750点,那么额外伤害是450点,伤害就是450乘以10%加上750,即为795点伤害,另外买多个暴击符文,或者点出大量增加伤害的天赋,都会叠加,算法如上,但实际伤害并没那么多,因为对面多少有点护甲,而且还有一种“减少暴击伤害符文”所以你会发现有时你的暴击还不如正常的平A
暴击伤害 有几个要素会影响到终伤害
分别是:护甲 英雄 符文 装备
护甲
将会按百分比减少所受到的伤害 取决于你所打击的单位
英雄
部分英雄自带暴击几率,但暴击伤害会有所下降,或者是更高
也有些英雄暴击计算公式不一样 例如:寒冰射手,戏命师
符文
符文里有增加暴击几率和伤害的符文
装备
装备里有增加暴击伤害的 无尽之刃 ,还有很多增加暴击几率的装备。
注:
暴击本身默认为 当你的普攻攻击打出暴击后,你的普通攻击伤害会变成百分之200
LOL里面的暴击伤害就是造成双倍伤害,然而亚索的被动会减少暴击的10%伤害,意味着你的暴击伤害只有190%,加入你的攻击力是100,那么你的暴击就会造成180的伤害量;暴击伤害可以通过购买无尽之刃和商城的符文来提升
你所说的2倍伤害是打在别人身上所造成的物理伤害乘2,是要计算护甲的,设我攻击力是5,打一个0护甲的,一下就是10,出了无尽就是12.5,暴击伤害去掉那个百分比乘于你的攻击力就是暴击以后的伤害,前提是看对面护甲
为暴击的伤害是普通的200%(带无尽是%)
而普通的伤害是实际伤害=理论伤害(1-护甲减免伤害)(1-技能减免伤害)
护甲减免伤害=护甲值/(护甲值+100)
如果护甲低或者受到其他BUFF影响导致护甲降低的,也会影响数字。
这问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
LOL暴击几率多少
英雄联盟游戏暴击几率为百分之一百,每次普通攻击使用暴击,可造成百分之两百的伤害。无尽之刃是英雄联盟游戏中增加暴击几率和增加暴击伤害的装备。可通过商店购买无尽之刃提升暴击伤害。
暴击伤害:指没有无尽之刃装备,加成时是百分之两百的伤害。有无尽之刃装备时是百分之十的伤害。百分之二百的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可使暴击达到百分之十。
英雄联盟手游伤害包括什么
魔法,物理,真实。。。正常情况下就这三种。
魔法伤害:一般是指技能伤害。对应的就是魔抗(根据魔抗减免伤害)
物理伤害:普通平A伤害。对应的就是物抗(根据物抗减免伤害)
真实伤害:某些技能。(无视护甲对血量直接造成伤害)
拿VN来说。1技能是物伤。2技能被动是真伤。3技能是物伤。
英雄联盟手游伤害包括
魔法伤害:一般是指技能伤害。对应的就是魔抗(根据魔抗减免伤害)
物理伤害:普通平A伤害。对应的就是物抗(根据物抗减免伤害)
真实伤害:某些技能。(无视护甲对血量直接造成伤害)
lol 暴击伤害怎么算的?
1、200%的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可以使暴击达到%。
上限:英雄普通攻击的%。即使符文有暴击伤害加成,但也无法超过%。
2、没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%
有无尽是普攻的%
亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%
不是的,护甲伤害减少是按百分比的,你的攻击是你伤害的加成,他即使护甲比你攻击力高攻击他也是有伤害的只不过伤害较低而已
不是减法算得,具体算法百度有,我记得护甲到1300多也是减百分之九十七左右物理伤害
护甲按百分比减少受到的物理伤害。护甲就算再高,也不会减免全部物理伤害,也就是说,护甲越高,受到的收益就越低,不能无脑叠护甲
2倍,结算完护甲和一系列对本次伤害削减后的两倍,不把对方护盾将吸收的伤害结算在内
护甲是减免百分比伤害
lol手游75暴击率和100
lol手游75暴击率和100是lol手游百分之75暴击率和100攻击。在LOL手游中,每20层黑雾可以提供15进攻范畴及其百分之15暴击伤害概率。超过限额的暴击伤害概率中,百分之35会转换成物理吸血。75攻击范围75的暴击伤害概率,100层被动接受赛纳能增加100的攻击。
版权声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除