英雄联盟游戏结构设计(英雄联盟游戏结束后客户端黑屏)

瑞恒号 2025-03-24 10:34 1

英雄联盟拍档:北通G3手游手柄来了,滑盘按键,磁吸组合

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距离上次北通发布G2手游手柄已经过去一年多,这款荣获德国IF设计的产品,依靠行业首创的磁吸组合结构和强大的 游戏 功能,赢得手游 游戏 爱好者的一致好评 。很多人好奇G2后续会不会有升级换代的新手柄出现呢?好消息来了!10月23日北通在广州举办的首届 游戏 外设嘉年华,发布了北通G3手游手柄,从外观上来看,G3沿袭G2经典设计的同时,还增加了 大招:“滑盘按键“,打造了创新的滑盘,带来更强大的 游戏 性能,瞬间将让玩家的期待值拉满。

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英雄联盟游戏结构设计(英雄联盟游戏结束后客户端黑屏)


滑盘按键 重构手游作认知

随着EDG闯进《英雄联盟》全球总决赛,这款 游戏 的手游的热度也空前高涨,最近已经正式开始公测,但是经常玩手游的玩家多少都知道,手机相对于手柄键盘来说,无论是攻击还是释放技能都作感略,特别是手机本身缩小的屏幕,加上手指触屏控容易误作,无法满足玩家们的 游戏 精细作需要,而北通G3手游手柄正是为解决这些痛点而来。

可能你不知道什么是滑盘按键,其实就是你是在使用滑盘按键时,手柄可以模仿手指的触屏作,帮助你更精准地释放指向性技能。滑盘的过渡设计,能更好地避免直接使用手指触控屏幕出现的打滑和卡手等问题,同时又能避免右侧常规摇杆难以控的问题,一举两得。

实际 游戏 体验中,滑盘按键能让你手里的MOBA类手游,可以完美实现手柄作,完Q:新赛季为什么削弱装备和棋子本体的强度,而把强度放在海克斯符文上?全释放视野!相比手柄+触屏的作,让你在 游戏 中具有更优越的沉浸感和打击感。实体按键作方式,玩 游戏 时可以避免手指触控中的误触、卡手和打滑等问题。

手柄的滑盘和触屏作采用1:1映射,玩家 游戏 时不用改变触屏的作习惯。右摇杆和动作键配合上更加珠联璧合,拖动滑盘就如手指直接触屏作一般,可以助力玩家迅速、流畅地释放每一个关键技能,让玩家拥有更多深度作的可能。

K-zone技能组 迅猛退敌

而在滑盘的下方,北通G3手游手柄开创性很负责人的 告诉你 都是模仿的。 我来出一个证据 这次新出来的英雄能远程能进展 你说DOTA里有几个这样的? 有龙骑是不是??WAR RPG里有 伊利丹能不能远程和近战? 你给我说LOL什么英雄不像DOTA和WAR RPG 我马上给你满意的 !的增设K-zone技能组,精准还原 游戏 界面技能键位布局,支持多种手游类型,满足各类英雄的技能作需求,新手手柄玩家也能秒上手,连珠出招迅猛退敌。

一键连招 神作信手捏来

更有北通专属宏编程功能,映射激活后,可以一键获取北通 游戏 厅APP自带的多套键位,一键释放连招,无论是多复杂的作也能轻松。而且北通G3所有按键都支持自定义设置,使用滑盘确定技能方向后可以将技能和一键宏连招等功能绑定到ABXY键或者肩键等任意按键中,瞄准敌人+指向出招+一键连招一气呵成,轻松 游戏 取胜。

磁吸组合设计 手感出众

在外观设计上,北通G3沿袭自主研发的磁吸组合技术,将两侧手柄合二为一,精致便携,排队、等人的时候都可以拿出畅玩。组合之时的那“咔哒”一声,更是反馈感超强,潮酷十足。柄身采用类流体力学建模,具有圆润的握感,助力玩家久玩不累。无极拉伸结构卡扣灵活支持6.5-13mm厚度,62-90mm宽度范围内的主流手机尺寸,大屏小屏G3都可以匹配。

总的来看,无论是滑盘按键、K-zone技能组、还是磁吸组合技术及一键宏功能。北通G3手游手柄都可称为开创性的手游手柄。对想要提升手游体验感的玩家而言,这样一款手感卓越、功能强大的新型手柄,将是 游戏 竞技中的强大助力。这款新手游神器,在11月4日已经正式开启预售,预售参与满减还可以立减百元,喜欢的小伙伴们切不可错过!

英雄联盟:游戏中皮肤的灵感原型来自何处?

北通G3的再次突破创新天花板,推出了手柄“黑 科技 ”:滑盘按键,既有手指触控的灵活精准,又有摇杆作的爽快利落!专为MOBA 游戏 而生,完美契合当下流行的英雄联盟、荣耀、原神等手游!

应该是但我认为不能说这是模仿 首先两者设定完全不同对吧 还有模型、技能、背景 完全没有关系嘛来源于角色背景吧,比如盲僧这个英雄的一个皮肤神拳是Q:每个版本的金卡永远都是玩家们最关心的东西,作为一个版本最受瞩目的金色棋子,设计师是怎么决定哪些英雄能成为金卡的?来源于他是一个僧人。

游戏中的皮肤灵感大多来源于生活或者影视作品,比如西部牛仔系列就是致敬美国电影《西部牛仔》!

英雄的皮肤灵感来源于设计师的生活,因为艺术来源于生活,所以灵感原型也是来自于生活的细节。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:,怪兽来袭

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季已经开启了一段时间,相信各位玩家已经尝试了全新的怪兽羁绊。

近日,我们受邀对拳头《云顶之弈》的首席设计师Mort、设计师Lynda Tang、制作人Christine Lai等开发人员进行了一次媒体群访。期间,他们对我们提出的有关“云顶之弈S8赛季”相关的问题进行了回答,并分享了一些在开发过程中有趣的地方。以下是采访详情:

Q:全新的怪兽羁绊和之前大家熟悉的羁绊有着怎样的不同呢?这次新的版本团队是怎样构思的呢?

Stephen Mortimer:的不同还是怪兽本身拥有属性加成,就像“拉莫斯”有护甲,“索尔”有降疗和点燃,怪兽羁绊搭配更广,在不同的阵容下,让玩家有更多的方式可以去使用这些英雄。团队在很早起就有创造这种怪兽羁绊的想法,就是触发“怪兽”本身的特性,发挥棋子本身的价值,让“怪兽“在“怪兽来袭“版本出彩,。这就很像《英雄联盟:云顶之弈》的风格,英雄和怪兽一同抵抗对手。

Q:这次新版本在棋盘设计风格上面有什么变化?

Christine Lai:因为我们新的棋盘想要融合怪兽来袭的主题,所以我们添加了一些可以融入比如漫画风,对抗怪兽但还是很可爱的风格的棋盘,像我们的“星之守护者”棋盘,我们希望大家能够产生共鸣,增加了一些教室等校园风的元素。还有其他棋盘,我们希望更像是怪兽来袭的一部分,比如你会在棋盘上看到魄罗在他们的总部似乎着什么,但没能成功;从技术角度,我们本赛季的棋盘也会在游戏中,配合游戏的进度,产生一些变化。这些改变,也是为了让棋盘本身可以在游戏中更好地融入这个主题。

Q:云顶之弈S8的PVE会有配套新故事和新世界观吗?如果有能否简单介绍一下

Lynda Tang:我们的故事线就像游戏宣传视频里提到的一样,怪兽来到了“铲铲市”,想要融入英雄们的世界,想与英雄们成为朋友,这也是为什么玩家能够在阵容上使用怪兽。

Q:本次云顶更新,除了羁绊的调整,还有哪些方面的调整呢?

Stephen Mortimer:S8有很多,英雄强化符文可以给英雄强化,阵容走向,也可以选择“地下魔盗团”这样比较冒险的羁绊,在后期大获成功,也可以选择玩怪兽羁绊,这个赛季的灵活度非常高,你可以自由根据英雄强化符文、装备等及自己的喜好选择,尝试更多的可能性。

Christine Lai:新融入游戏中的皮肤宇宙是星之守护者,同时也是我们的羁绊之一,是我们本赛季的核心元素之一。设计师非常享受创造更多星守相关的内容,也有部分星守主题的小小英雄以及相关棋盘。

Lynda Tang:地下魔盗团对于喜欢赏金猎人、海盗等喜欢抽奖类羁绊的玩家来说是非常熟悉的,但我们也希望能够通过这个羁绊看到更多玩家的技术,因为有时并不是要追求奖金,有的玩家可以利用这个羁绊去享受获得战利品的快乐,也有的资深玩家可能只是先用这个羁绊连败,获取1、2次战利品。所以这个羁绊既可以满足想要拼一拼运气的玩家,又可以满足进阶玩家。

Stephen Mortimer:其实很有趣的是,S8赛季是既让我们的游戏更容易上手,也加深了游戏的深度。比如我们的英雄强化符文,选择后可以为大家指引之后的阵容方向,对新玩家很友好;但同时也提升了技术要求,该怎么围绕相应的英雄强化符文来布局,让想更精进的玩家需要了解更多不同的阵容组合。所以,我对英雄强化符文很满意,同时满足了降低入门门槛和考验玩家技术这两点。

Lynda Tang:在决定大主题和方向时,一个主题需要几周到一个月,我们会给到很多个主题,让设计师和玩家们选择。通常灵感是来源于我们喜欢的游戏和媒体内容,以及我们认为玩家会喜欢的主题,比如本次主题是从动漫、影视中的超级英雄获得灵感。

Stephen Mortimer:首先这些和大羁绊越来越少是没有关系的,我们肯定是希望有比如星之守护者、源等这样的大羁绊的。其实,现在我们既有英雄、装备和英雄强化符文等各种不同设置,反而让我们容易找出平衡问题所在,比如如果1件装备在20个英雄身上都很强,那装备就有问题;但如果1件装备只在1个英雄身上过强,那可能是英雄的问题。再比方说英雄强化符文,如果2个英雄强化符文在属性加成效果很相近,那可能我们要看英雄本身;但如果2个符文的别过大,我们又该看看是否要均衡符文本身。所以,拥有更多的数据来源,反而让我们在本赛季更容易找到平衡问题所在。

Q:神龙尊者努努和水炮等过度依赖运气的阵容在下个赛季依旧会出场吗Stephen Mortimer:我认为玩家们对于类似神龙尊者努努阵容的吐槽是正确的,我们从中学习也评估了这样的情况,我们也针对比如转职符文及其与英雄之间的影响等做出了更好的评测机制。比如第8赛季的爱心使者佐伊,我们还是希望这个英雄成为让人兴奋的角色,但我们在校准这个英雄能达到的效果“天花板”上做得更好了。,在S7.5中不少玩家吐槽此类阵容为“7级D一波,D出了赢D不出输”,关于这类阵容的平衡本赛季要如何做出选择?

Q:赛季新羁绊往往是玩家们最期盼的内容,全新的“怪兽来袭”创造了很多有趣的羁绊且和常规的羁绊大不相同。能请您聊一下关于羁绊设计方面的考虑吗,这些有趣的羁绊又是怎样诞生的?

Lynda Tang:对于新的羁绊的考虑,我们想要融入怪兽来袭的主题,给玩家带来未来、先进、前卫的感觉,想让这些羁绊真正融入到“铲铲市”这个未来都市的设定中。比如吉祥物的羁绊,我们就希望是一组可爱、能够为人加油的团队;再比如说黑客,我们回归到本身黑客会做的事,“黑”进敌方,送给后排木马这样的。

Christine Lai:我们在设计新的小小英雄/棋盘时,前提是不希望变成”付费赢游戏“的,但我们是希望让小小英雄、棋盘等饰品设计更加好的融入到游戏当中的,比如目前棋盘会随着游戏的进程而变化。我们之后的设计,也是希望定制的饰品内容可以更加好的嵌入到游戏当中,与游戏产生更多互动,但我们设计的宗旨,是在确保核心内容的前提下,考虑锦上添花的装饰内容是否有趣,玩家是否喜欢,是否影响游戏画面的可视性和游戏本身。

Q:现在羁绊和棋子技能设计都更偏向于数值而非特殊的机制,请问这是出于什么样的考量?

Lynda Tang:我们认为第八赛季在阵容搭配的灵活度上有比较复杂的要求,加上我们有AI程序、气象主播、黑客、枪神、怪兽等羁绊以及英雄强化符文,都会增加游戏本身的复杂程度。因此我们会更偏向数值的增值,而不是其他的机制,一个是降低游戏的复杂程度,让玩家在新赛季更容易上手;同时,我们也希望尽可能为玩家提供更多转职符文,让玩家可以尝试更多有趣的阵容组合,而过于复杂的机制会加大这部分的难度。

Q:很多玩家会怀Jonathon Stebel:首先社区是《英雄联盟:云顶之弈》发展的核心组成部分,我们也在非常积极地看玩家给到我们无论是平衡也好,还是个性化内容设计也好的反馈。这一次第8赛季,目前我们所收集到的反馈相对较好,大家对于游戏设计和游戏都感到满足。念之前的某个版本,你如何看待这个现象?会去满足玩家的部分需求吗?

Christine Lai:我从个性化内容设计的角度来回答的话,我们确实会重新评估过去的一些主题,但我们不想总是重复。针对不同赛季的主题,我们会带回不同种族的小小英雄;当然,我们也会重新找出过往做过的庆祝类、活动类的主题内容,比如我们又在准备春节的内容,这就是和赛季主题本身并非强绑定,我们可以去再次考虑的。

Q:社区一直是你们很看重的点,在玩家侧有得到哪些积极的反馈吗?会有玩家的一些思路参与到更新中吗?

如果你问的是社区的意见是否会直接反应在游戏里,是不一定,我们并不会一对一参考玩家评价,但是会通过的游戏测试、不同的游戏平台直接反馈渠道等全面地收集社区喜欢什么、玩家的反馈是什么,并且规划进我们的工作中。我们一直都在积极收集社区的反馈,我们喜欢看到玩家的想法、建议,我们游戏社区团队也会尽可能理清玩家的需求和痛点,以供研发团队为之做出实际的工作改变。

Jonathon Stebel:不同玩家对游戏会有自己的看法,有的玩家会简单认为是一款“有龙龟”的游戏,有的玩家会认为这个是高竞争、高战略的游戏,但有趣的是,不同区域的玩家会有不同的认知,可以被认为是打完《英雄联盟》之后的休闲游戏,也可以是一些玩家主要玩的不停精进技巧和战术的游戏,像我从巴西同事那边听说的,巴西的玩家认为这是一款适合情侣的游戏,可以边聊天边打游戏,所以全球玩家都对《英雄联盟:云顶之弈》有自己的理解。随着《英雄联盟:云顶之弈》的成长,我们希望它变成一个世界性的游戏,聚集全球更多的玩家,让大家更有社区的归属感。我们刚在北美为我们的玩家做了一场很成功的线下活动,我们希望未来能够将这样的活动扩大至全球范围,让我们的游戏玩家和社区更为紧密。

Q:《英雄联盟:云顶之弈》是否还会推出像狂暴模式一类的娱乐?新春有没有什么新的活动或者模式?

Q符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆瓦洛兰,瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆,被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。:现在玩云顶之弈的玩家越来越多,云顶之弈之所以可以这么火爆,你觉得最核心的原因是什么?

Stephen Mortimer:《英雄联盟:云顶之弈》是一款相对复杂的游戏,但其实它的核心很简单,玩家可以很容易理解,就是买英雄、搭阵容、去战斗。而真正受欢迎的原因是因为它是一款非常有深度的游戏,你可以玩几百场游戏后,还能发现新的东西;当你正要玩腻了的时候,很快会有版本更新,你会再次有新的体验。基本来说,《英雄联盟:云顶之弈》拥有用之不尽的游戏内容,能带给玩家很多有趣的高光时刻,市场上这样的游戏不多,这应该是它受欢迎的核心原因。

英雄联盟中哪些英雄设计超级有创意?

Stephen Mortimer:我认为大家有一个误解,我们其实是削弱了装备,增强了棋子本身而并非海克斯符文。我们之所以会做这样的转变,是因为我们认为装备本身是比较难去理解但又有很大影响力,一星棋子带上好的装备可能可以抵得上一个三星棋子,但玩家们很享受出三星棋子这件事,棋子本身才应该是强度所在。所以,我们现在削弱装备,增强了棋子本身,大家在游戏前期更容易发现这个别,有两星棋子比有特定装备更重要。这也让游戏本身更有趣,你需要为你的英雄升级,才能赢得游戏。

《英雄联盟》中两个英雄设计超级有创意。1.河流之主。这个英雄可以吃掉对方的英雄,也能吃进己方英雄,这个英雄设计的很奇特。尤其是可以吃掉对方的英雄打输出,又可以吃掉自己一方的队友来强行保护。大招还可以传送,这是非常有创意设计。2.艾克。这个英雄次使用了时光倒流这个概念,大招的机制非常的有意思,其实正像这个英雄的背景故事一样,玩艾克的精髓其实就是在于对时间的把控,W技能和Q技能都是一个延时性的技能,大招更是对于时间回溯的判断,两极反转的设计很精髓。

英雄联盟中有创意的英雄有很多,不久前英雄联盟设计的英雄厄斐琉斯,因为特殊地没有E技能而被人称作“无EQ:云顶之弈每个赛季都有福星、赏金猎人、海盗等趣味性羁绊,玩家们喜欢那一刻的感觉,在S8赛季的羁绊是地下魔盗团,如何评价一下这个羁绊?烦”,他可以在游戏中不断地切换多种武器打出不同的效果,作性很强,十分新颖;而经历重做的英雄莫德凯撒同样有一个很有意思的技能——轮回绝境,将一名敌人拉进一个特殊的空间进行单挑,十分有趣;另外还有一个名叫塞拉斯的英雄,他能够偷取敌方的大招供自己所用,也同要很有创意。

疾风剑豪。疾风剑豪亚索非常好玩,E技能的飘逸是每个游戏玩家都会追求的自由匹配机制不完善英雄联盟现在面临的不仅是老玩家流失的问题,还有新玩家流入少。而新玩家之所以流入少,主要是英雄联盟的匹配机制对新人太不友好了。以前匹配的机制,如果是新人匹配的其他玩家,大部分也都是新人。

《英雄联盟》在哪些地方需要改进?

Lynda Tang:对于哪个英雄会成为金卡,我们会考虑很多方面,但简单来说,,考虑英雄技能及是否有合适的机制;第二,英雄是否适合成为相应羁绊、职业里的;第三,是否对整个赛季的机制有帮助;第四,英雄有没有成为金卡,玩家会不会想看到5费版本的这个英雄。

可以在技能的释放作中,可以更改一下指标的样式。箭头方向很容易让玩家判断不清技能释放的大概轨道,因为有的技能的实际轨道与箭头并不一致。

Q:设计师在之前的采访中多次提到了海克斯科技会常驻,那么设计师方面是怎样平衡海克斯科技、羁绊、装备和棋子数值这几Q:在这些年多个版本更新中,不仅是原版英雄加入,各种系列皮肤宇宙也都很好的融入了云顶之弈化为羁绊,此次版本更新,有哪些新的皮肤宇宙出现在游戏中呢?者之间的关系?现在强力的大羁绊越来越少和这方面有没有关系呢?

ADC的攻击力,现在版本的ADC简直是伤害太低了,而且遇到刺客就是被秒。

《英雄联盟》属于什么类型的游戏?

英雄联盟属于是怪物射击开发的一款RPG游戏。英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛,英雄联盟全明星赛三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。

2018年5月14日,英雄联盟加入运动会,成为表演项目之一,2019年9月17日,拳头游戏值英雄联盟十之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依英雄联盟餐厅设计的主题是将游戏文化融入餐饮。 这并不罕见,但如何独特和创新并不简单。 餐厅环境的设计,表达方式,通过餐饮空间的命名,景点的主题,材料的陈设,象征元素的组合,让人感受到其独特的文化魅力。然是全球玩家数的电脑游戏。

英雄联Q:S8赛季的英雄强化加上海克斯,更考验玩家对阵容的变化,您认为是否有提高跨入门槛,更考验玩家的技术了呢?盟的内容

在符文之地,魔法就是一切,在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是实体化的物质,可没有完全模仿吧。至少有部分技能是有改动的。可能DOTA英雄的4个技能。在LOL里被3个英雄分别拥有。以被,成形,塑造和作,符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置,水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在,此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能,水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

LOL玩家流失?曾经的大区63%已退游,是什么原因造成的?

要知道自2011年英雄联盟公测以来 直到今天 它可以说是从dota手中接过来了网游老大哥的接力棒 并且在今天仍然富有活力

究竟是什么原因到时LOL玩家流失?我们从以下几个方面分析分析!NO.1 改版,削弱英雄!LOL的特点就是谁强削弱谁

Q:在云顶之弈里,不乏充满互动的有趣棋盘与小小英雄。虽然没有属性加成,但也有大量的玩家愿意为自己的心头好买单。在小小英雄与棋盘等饰品方面,设计者是怎Q:如果让玩家用几个词来描述目前的《英雄联盟:云顶之弈》,您希望会是怎样的词? 云顶之弈今后还将在哪些方面服务玩家以及丰富社区内容呢?样考虑的?未来又是否会有更多围绕这方面的设计?

英雄联盟主题餐厅设计,风格装修指南

可能就是因为不太了,而且内存占的越来越大了,玩的时候也是很不流畅的。

主题餐厅非常有必要,以限度地提高舒适度和休闲度。 有必要让进入消费的人感到舒适和放松,这样精神就不再束缚。

;就打过几把LOL。说不上来。

在英雄联盟主题餐厅的设计中,有必要注意合理使用其形态符号和适当的空间装饰。 设计师经常在一些游戏符号语言中开发整个设计主题。 这些符号不仅代表游戏本身,还代表个人的情感体验。 因为形态符号是通用的,符号的和典型的,所以可以完全绘制设计者和用户之间的距离,这对餐馆的环境非常有利。

此外英雄联盟的发行一开始并不顺利。游戏在美国市场上的表现不佳,但是在市场上却广受欢迎。Riot Games开始通过不断更新游戏内容和举办电子竞技比赛来吸引更多的玩家,这些努力最终得到了回报。如今,英雄联盟已经成为全球的电子竞技游戏之一,每年的世界锦标赛吸引了成千上万的观众观看。,合理利用装饰材料本身的质感,结合灯光,也能够提升整体的整体主题。

LOL国服端游,腾讯可以自己设计英雄吗?还是只能从外服照搬?

同是MOBA游戏,自然会有一些冲突,大部分都是很正常的,或许也有一小部分模仿的太像了,我是LOL玩家,曾经也试着玩过DOTA,但接受不了里面的装备设定所以就弃坑了,新手教程里面的龙骑士我也是玩不太来,尽管我会玩龙女,所以对于玩家来说,并不需要过于介意抄袭借鉴之类的,自己玩好自己的,如果想玩其他的游戏也可以参考一下这些相似的英雄来上手吧。

“ 谢邀,不可以的。虽然腾讯全资收购了拳头工作室,但是不参与游戏运营,只作为国区,由拳头进行设计、策划、开发,然后在美测服进行大量的测试和修改,完毕以后把更新包发给各个的商,由商进行翻译成中文、英文、德语等。然后等待维护后统一上线! 如果自己能够设计的话,那世界赛怎么办!你国服自己设计英雄,外服也自己设计。

Lol国服端游,腾讯也可以自己设计出英雄,但是现在自己设出来的英雄并不是很受欢迎。还需要继续保持。

他们不能自己设计英雄;他们没有自己的创作团队,所以在这方面没有话语权,只能去模仿是肯定模仿了的,不过lol也确实做出了自己我觉得在装备上需要改进,因为有些装备就是鸡肋,买了也没有,但是不得不买。的风格和门槛很低的上手性,这也是这个游戏能大放异彩的原因。例子有不少:借鉴别人。

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