dnf手游武神特性加点 dnf武神输出手法

瑞恒号 2025-04-19 10:15 1

dnf110级版本武神怎么加点dnf武神100级

在DNF中,武神是一种擅长近战战斗的职业,拥有高爆发和高伤害的特点。在110级版本中,武神的加点方案与之前有了一些变化,需要玩家们根据自己的游戏风格和需求来进行选择。

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首先,对于武神的主属性加点,力量仍然是重要的选择。因为力量可以增加武神的物理攻击力和暴击率,使其在战斗中更加有利。因此,建议在110级版本中将主要加点分配到力量上,以提高武神的整体实力。

其次,在技能点的分配上,玩家需要考虑到单体攻击和群体攻击的平衡。在110级版本中,武神的三个主要技能依次为“旋转斩”、“万剑归宗”和“裂空斩”。其中,“旋转斩”是单体攻击技能,“万剑归宗”和“裂空斩”则是群体攻击技能。因此,建议将技能点分配到这三个技能上,以获得更好的战斗表现。

接下来,关于被动技能的加点,玩家需要根据自身情况来进行选择。在110级版本中,武神拥有两个被动技能,分别是“剑气”和“御剑术”。其中,“剑气”可以增加武神的暴击伤害和暴击率,而“御剑术”则可以增加物理攻击力和防御力。因此,如果你更注重输出能力,则建议将被动技能点分配到“剑气”上;如果你更注重生存能力,则建议将被动技能点分配到“御剑术”上。

,对于属性点的加点,玩家需要根据自身情况来进行选择。在110级版本中,武神的属性点可以分配到力量、智力和精神上。其中,力量可以增加物理攻击力和暴击率,智力可以增加魔法攻击力和魔法防御力,精神则可以增加移动速度和魔法攻击力。因此,建议将属性点分配到力量和精神上,以提高武神的整体实力和机动性。

综上所述,110级版本中武神的加点方案需要考虑到力量、技能、被动技能和属性点的分配,以使其在战斗中展现出更强大的实力。玩家需要结合自己的游戏风格和需求,选择适合自己的加点方案。

dnf手游韩服65版本武神技能加点

通用技能加点: 受身蹲伏+1 物理暴击+满 物理背击+1 职业技能加点1: 招架+1 两仪功+满 连环斩+1 轮回剑+满 三连斩+满 三连轮回剑+满 光剑掌握+满 副武器可装备。

dnf110版本武神加点dnf100版本武神加点

随着DNF的不断更新,110版本成为了DNF热门的版本之一。在这个版本中,武神是一个非常强大的角色,但是武神加点也是需要注意的。

首先,我们需要知道武神的特点。武神是一个近战职业,他的攻击范围并不是很广,但是他拥有极高的爆发输出和抗性。因此,我们需要将加点放在这些方面。

对于武神的技能加点,我们可以考虑优先加满横扫、穿刺和震荡波三个技能,这三个技能是武神常用的技能,能够提高武神的输出和易伤效果。同时,我们需要合理地分配其他技能的加点,以适应不同的场合和战斗情况。

在属性加点方面,我们需要注意抗性和耐久。武神在PVE中需要较高的抗性和耐久,能够更好地承受来自怪物的攻击和技能。因此,我们可以考虑将属性加点放在抗性和耐久方面,并且适当增加一些物理攻击。

总之,正确的武神加点可以帮助我们更好地掌握武神的特点,提高武神的战斗力和生存能力。不过,我们也需要根据自己的游戏体验和喜好来合理地分配加点,以获得更好的游戏体验。

dnf110级版本武神怎么加点 2022女散打加点

dnf110级军团版本武神加点整体和100级版本思路不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

一、武神110级版本加点

整体和100级版本思路不多 带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳(铁山吃不到脉冲管)

二、武神常见技巧

打桩宠物技能:一般是一觉起手踢出去一瞬间接上宠物技能,立刻打出一套爆发连招。例一觉+铁碎+寸+破+闪电之舞+升龙+回天+虎拳。中间可根据个人连招习惯变化,但一觉后立刻接上铁山碎骨。如是纯cd流装备(25秒可2次无影脚可以在破碎拳后面加上)

(1)为什么要点升龙拳:不光是在长图作战里秒伤比45高 更重要的是起到一个拉怪的作用 升龙加寸闪基本上遇到一些非建筑怪拉过来是的(下方gif举例)

(2)无影脚怎样才能原地放:按下技能的同时按下反方向键,方向键对于这个技能的影响非常大。如果是前冲过程中按正方向键,位移距离远;不按方向键,位移一小段;反向方向键则为原地

(3)铁山靠影响连招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都用不习惯铁山靠这个技能,因为会位移影响你的输出位置。(即使按反方向键也会位移一段)解决方法:铁山按下的同时立即柔滑一个技能,这个时候你的铁山靠的伤害是算进去的,但只要柔化速度够快,角色本身是不会产生位移的(也就是说只要手速越快你的武神连招看起来会越丝滑)

(4)为什么有时候打桩95技能是黑的:如果你打桩一觉起手后柔化了一大套发现95技能是黑的(不能柔)。因为95技能和被动。在一觉起手的时候95技能必须要用“x”柔滑。也就是平A接技能

(5)为什么老护石:首先寸闪就不说了。如果武神不用寸闪那在这个版本只能靠觉醒秒怪了。破碎拳无论是从cp后的形态、还是秒伤都要比无影脚。有人觉得大脚这一项就能完爆破碎,其实不然。无影脚在经过cp优化后变成了单段,但是删除掉了抽打怪物的段数。实战还是需要无影脚这个技能来帮你纠正怪物位置的

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

除了寸拳全部强制崩拳,碎骨,霸体护甲,柔肌,都满刚劲铁骨和弱点选择1个,满级有足够SP可以把这个2个都满 PK时装选择释放攻击速度柔化或者崩拳HP闪避移动速度减少物理伤害 衣服一般都选择弱点,然后技能弱点点满如果你弱点之点了4点,那就衣服选择崩拳

参考 上勾拳5或10出强制 我加了10

前踢5 前置技能

下段踢10 强制 10够用了

背摔1 破霸体用 有的时候用的到

鹰踏5 前置技能 刷图也好用

旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家

霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技

崩拳5 刷图高了 没什么用

碎骨满 自带强制

升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了

寸拳满

铁山靠加1或者不加

强拳满 200力量 什么概念 刷图必满

弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击试试 爽

柔化肌肉0 刷图没用

闪电满 40技能 刷图必满

缤影连环踢满

武神步 觉醒自带1级 够了

武神强踢满 然后看PK加点 上勾拳10 浮空高度 必须的

前踢5出强制

下段踢10强制 够用了

背摔5强制

鹰踏应该满的 不了

旋风腿5强制

霸体护甲

碎骨满 点满 速度快 攻击高

寸拳5或满

铁山5强制 PK 很好用的

崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技

强拳4 弱点前置 不建议加 速度太慢

弱点满 神技

柔化满 。

升龙拳满

闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满

连环踢1 或者不出 伤害低

武神强踢加1或者满

武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧

闪电之舞 满

觉醒呢 主动被动全满

蹦拳加5出强 升龙加1

dnf武神技能说明和加点

二楼那哥是玩的什么武神?你那点觉醒能出高伤害么?

本人川四加十四碧影武神

下面给你说说武神的纯耍图加点

上勾5出强制

前踢5

背摔1保命

下段踢10

碎骨满

弱点满

强拳满

柔化刷图点三就够用了

霸体满

加防

鹰踏

我个人是满的鹰踏

铁山

旋风都点一

升龙要看你学不学七十EX

不学一就够

学的话就出前置

寸拳满

闪电满

45要看你选

要是满鹰踏45就点5要是放弃鹰踏就满45

觉醒满

被动觉醒满不解释

DNF手游武神TB7刷图加点分享

DNF手游国服在5月份进行了一次角色技能平衡性改版,其中女散就得到了很好的加强。那么下面来看DNF手游武神的刷图加点攻略。

极武圣

等级:

SP:全部11010已用10995剩余

TP:全部37已用37剩余0

通用技能

后跳:Lv

受身蹲伏:Lv

基础精通:Lv

跃翔:Lv

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv

普通技能

背摔:Lv

分身:Lv

上勾拳:Lv

前踢:Lv

下段踢:Lv

疾风追击:Lv

鹰踏:Lv

散打轻甲精通:Lv

霸体护甲:Lv20(满级20级,CD和冷却时间相同,可以全程保持。)

崩拳:Lv35(SP消耗量从25减少到20,大大的改善了武神SP紧缺的情况,点满。)

强拳:Lv20

铁山靠:Lv31(虽然没有提升伤害,但是减少了敌人被击飞的幅度,使得连招变得更加轻松。)

碎骨:Lv31(减少了前置的要求,等于节省了60点SP。)

弱点感知:Lv

柔化肌肉:Lv

寸拳:Lv26(直接增加了拳击伤害和冲击波伤害,简单粗暴,我喜欢。必满)

升龙拳:Lv1(减少敌人浮空高度和本身的前进距离,使得连招更加方便,但是依旧不好用。)

闪电之舞:Lv24(招牌技能,必满,同时TP也进行了改动,总的算下来提升伤害非常明显。)

纷影连环踢:Lv21(有人喜欢,也有人会舍弃。现在不用连续按键也可以打出次数,属于可满也可以不点的技能。)

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv

武神强踢:Lv8(简单的提升攻击力,也是属于武神招牌技能,必满。)

破碎拳:Lv

升龙霸:Lv

神武之力:Lv

虎啸神拳:Lv

圣武连环破:Lv

极武霸皇拳:Lv1(二觉相关的几个技能,虽然没有在伤害方面改动多少,但是针对技能的施放进行了不少的优化,除了虎啸神拳外,其他都点满。)

特性技能

强化-基础精通:Lv

强化-铁山靠:Lv

强化-寸拳:Lv

强化-闪电之舞:Lv

强化-纷影连环踢:Lv5(TP方面,闪电之舞、寸拳必满。铁山靠和连环踢根据SP来点,可以换成碎骨等。)

偷师技能

折颈:Lv10(PK必满,刷图随意)

总结来说这次的武神改版还是不错的,既增强了技能伤害还针对以往技能的连招和释放进行了优化,降低了连招难度。

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