英雄联盟版本更新后施法(英雄联盟更新后不能智能施法)
英雄联盟13.11版本更新时间
再次施放Q技能,那条指向对方的指示线就不见了,而是直接触发鼠标悬停的位置,这样,技能命中的机会就会大大增加2023年6月2日更新
英雄联盟版本更新后施法(英雄联盟更新后不能智能施法)
英雄联盟版本更新后施法(英雄联盟更新后不能智能施法)
速度:1600 → 1450
因为美测试服是在5月18日更新了13.11版本,所以国服的13.11版本上线时间就是6月2日,国服是比外服晚两个星期整的,所以刚好是6月2日,这个版本有冠军皮肤的上线哦。
1、英雄改动
镕铁少女 芮尔
基础属性
攻速:0.55 》》》 0.625
成长攻速:2% 》》》 1.5%
成长护甲:4.2 》》》 3
成长魔抗:2.05 》》》 1
移速:335 》》》 330
(被动)溃敌沉力
重做:芮尔的攻击和技能会窃取目标3%的护甲和3%的魔法抗性,最多可以叠加至15%。
至少偷取2.5-5(随等级成长)护甲和魔法抗性,在对抗野怪时会降低至0.25-1(随等级成长)。
新增:现在如果目标阵亡,在持续时内仍会保持偷取的双抗效果。
(Q)裂阵
重做:芮尔戳出她的,晕眩敌人0.75秒,并摧毁所有护盾,造成70/115/160/205/(+50%AP)魔法伤害。
新增:在对抗野怪时造成%伤害。
冷却时间:9/8/7/6/5 》》》 11/10.5/10/9.5/9
施法时间:0.35 》》》 0.5
新增:会有一个100范围的移动效果来施放技能动画,但不会算作冲刺效果。
(W1)驭铁术:轰落
重做:芮尔跳下她的坐骑,击飞敌人0.75秒并造成70/100/130/160/190(+60%AP)魔法伤害。芮尔还会获得30/55/80/105/130(+10%生命值)护盾,持续至骑上坐骑为止。
之后她会进入披甲状态,获得10%额外护甲和魔法抗性,15/20/25/30/35%攻击速度和75额外攻击距离,但会自我减速15%。在这个状态下,她可以使用驭铁术:驾临。
移动距离:375 》》》 320
伤害范围:200 》》》 18RE锁链伤害收益:0.4法术强度0
跳跃范围:500 》》》 400
(W2)驭铁术:驾临
芮尔骑上她的坐骑,获得1秒内持续衰减的30%移动速度。她在3.5秒的下一次攻击会击飞目标并将其挑飞至身后,造成额外10(+40%AP)魔法伤害。在这个状态下,她可以使用驭铁术:轰落。
新增:(W1)和(W2)在对抗野怪时造成%伤害。
(E)全速(完全重做)
被动:骑乘状态下,芮尔获得10/20/30/40/50移动速度,在战斗状态下会有所降低。
主动:芮尔和一名友军连接,获得20%移动速度,持续3秒。如果向敌人或被连接的友军移动时,这个效果会提升至40%。
在1秒后,芮尔的下一次普通攻击或[(Q)裂阵]会对范围内的敌人造成20/25/30/35/40(+30%AP)外加3%生命值的魔法伤害。
在对抗野怪时造成%伤害。
2、新皮肤上线
DRX 艾希/亚托克斯/凯特琳/茂凯/千珏/阿卡丽
LOL中平A怎么设置智能施法?
Q - 石穿步,先打开游戏客户端,登录进去。第二步,找到右上角的齿轮。第三步,点击齿轮进入设置界面。第四步,在设置界面点击热键。第五步,进入热键栏后可以看到右边的快捷施法,点击“全部设为快捷施法”。
LOL13.11版本更新改动内容介绍英雄联盟手游智能施法攻略:首先由于手游没有鼠标的原因,玩家在释放非指向性技能时,如女警的大招,则需要手动点击技能上出现的敌人头像才可以,在使用指向性技能时如寒冰的大,需要对技能进行拖拽。
设置1——快捷施法;进入游戏对战——按键盘的Esc按键——弹出选项界面。设置2——快捷施法;弹出选项界面——选择热键——可以看到快捷施法和常规施法选项。
智能施法是lol中非常方便的一个功能,对于盲僧、皇子、瑞兹等英雄来说,智能施备注:[(R)极涌]的每段伤害均可叠加一层被动。法可以程度的提高他们的技能施放速度,有助于发挥出英雄威力。
进入游戏对战——按键盘的Esc按键——弹出选项界面。设置2,快捷施法,弹出选项界面,选择热键,可以看到快捷施法和常规施法选项。设置3,快捷施法,选择全部快捷施法,如果不习惯也可以选择全部常规施法。
英雄联盟快捷施法怎么用不了
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱因为玩家没有取知消勾选带指法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度示器的快捷施法选项,所以会导致快捷施法失效。带指示器能更好的了百解技能释放的距离,不带指示器度的快捷施法能更快释放技能,也就是增强作。
英雄联盟快捷施法用不了用不了原因说明:
带指示器能更好的了百解技能释放的距离,不带指示器度的快捷施法能更快释放技能,也就是增强作。
熟悉一个英雄的施法距离后用快捷施法可以减少一些作,有些英雄的非指向性技能建议不要用快符文捷施法,用指示器可以提高命中率。
LOL如何使用智能施法
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。在LOL里,一些指向技能使用智能施法可以更方便的对准对方,使技能的施放更加的精准,只需要鼠标悬停对应的位置即可,不需要重复定位两次,下面就介绍下如何更改设置
【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。01
进入一局自定义的游戏,界面如下图所示
02
先看下不使用智能施法的情况,在施放Q技能的时候,会有一条指向对方的指示线,作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。鼠标点击后才会真正触发
03
更改设置,将技能施放改为智能施法
04
LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
【已更新】被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠 阿兹尔
低级时沙兵对非目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚九尾妖狐 阿狸暴雨
伤正义巨像 加里奥害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
河流 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
E - 透体之劲
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 复行
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
【已移除】扫描透镜
【扫描透镜】已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】
【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复
【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色
【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复
【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位
【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复
【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复
【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素
【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉将再次正确播放
【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!
【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效
当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失
【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复
【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉
当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复
【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电
当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊
LOL版本更新后,出了云顶之弈新模式,会减少排位人数吗?
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒LOL版本更新后出现了云顶之弈新模式,但不会减少排位的人数,该玩儿的人还会玩儿。
1,进入游戏,选择游戏,人机或者匹配模式。当然不会,LOL更新是很正常的,但是排位人数和游戏模式都已经成型了,不会随意更改的
不会的,要是减少了不一样了,用户可能也不会同意的啊,排位人数也不能随便更改吧。
不会减少排位人数的,这个排位人数不是说改动就能改动的,玩家会有意见。
不会的,排位赛永远不会减少人数,上分才是这个游戏的精髓所在。
肯定不会减少人数了,这是一个完全依靠着大脑取胜的游戏,只要你够聪明加上一点点好运气,基本上每一把游戏都是可以恰鸡的。只要自诩是聪明的玩家,都会很喜欢这款游戏的,笔者也不例外。
荣耀出现新模式对于打排位是没什么影响的,玩的人还是不少的。
肯定不会减少的咯,人有人的喜好啦,肯定玩LOL中平A设置智能施法:1、常规的a键通常是使用a加左键来实施的,但使用这种键位设置类似于智能施法,它会使使用a键更加方便(也就是不用再用a键加左键,而是直接a键)。2、具体设置如下,点击esc然后找到键位设置并打开它,把那有按键为a,第二按键为x的都解绑,再把快捷攻击型移动的按键解绑,并改成a键既可。3、要注意的是当你在聊天中使用a的话你的英雄会无规律的移动。lolA键改成智能施法怎么设置?1、A键加鼠标左键的指令,其实就是攻击所选目标直到目标消失,你可以用按住SHIFT加鼠标右键,进行指令,这种指令就是自动攻击在这段途径的所有敌人,以方便观察别的地方战事而不干扰自己补兵,其实右键点击想攻击的敌方英雄就可以了。2、如果你非要这样的话,在进入游戏界面后按ESC点击键位设置在找里面的攻击,(有俩个一个是上面什么没写另一个是上面有A)在没写A的选项上,智能释法按下A就可以了或者把移动那个选项换成鼠标左键就可智能攻击了。什么模式的都有,不会减少。
怎么设置LOL智能施法
只能施法是瞬间出的。轨道技能是跟着鼠标的点来的。用习惯了施快很多。真心高战的都是这么用的。步骤:
2,开始游戏后,点击小地图左侧的齿轮状按键,即设置,打开设置。
3,打开设置后,点击左侧的设置,找到按键设置,可以看到QWERDF等按键,在其上方可以看到快捷施法,普通施法。
4,点击快捷施法后,在最下方有确定,点击确定。
范围:芮尔前方685,身后150 》》》 芮尔前方520,身后2205,接下来技能的释放全部为智能模式,不是指向性技能可以按一下按键施放。
补充:新玩家还是不用智能施法,因为个因为玩家没有取知消勾选“带指示器的快捷施法”选项,所以会导致快捷施法失效。人控制效果没有普通施法好。当熟练后再快捷施法,可以减少施放时间。
LOL智能施法怎么设置,为什么我设置完还是有弹道显示,看别人的都是一个圈。比如EZ
冰霜女巫 丽桑卓1,进入游戏,按下ESC打开设置,这时候默认设置如下:
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒2,将设置里如图所示带指示器的快捷施法一栏RQ印记的基础伤害:140/280/420取消勾选
3,如图所示,按下q之后直接施法不显示弹道:
你说的圈是攻击距离指示器而不是施法指示器,在游戏内按c即可调出:
扩展资料智能施法,指的是无需玩家用鼠标手动选择技能施放位置,只需要按快捷键即可在玩家鼠标指针停留位置施放技能。该功能可以为玩家省去很多作,有效提高技能施放速度。
未设置智能施法时,玩家需要在按下技能按键后用鼠标手动选取技能施放位置。
开启智能施法后,玩家施放技能时仅需按下智能施法快捷键,技能便会在鼠标指针停留的位置进行施放。
LOL中我智能施法已经设置了,怎么放技能时还有那个圈圈?
W - 魔影迷踪按ESC键,或点击右下角小地图左边的小齿轮图标打开选项设置。打开右边选项热键,把带指示器的快捷施法下的次选项取消掉。调后后如图所示,然后点击确定。关闭成功后如所示一样,就不会出现指示标志了。
下面简单几步教大家lol里设置智能施法时同时显示技能轨迹的方法,下面一起来了解下吧!那个圈就是你1、登陆lol,然后按ESC键,调出设置框,之后选择“快捷施法”。技能的施法的范围,超出了这个范围是打不到敌人的。你可以设置自动施法,有那个圈是为了方便不熟悉技能的人准确施法技能的。
键位设置里。拉到底有个选项,智能施法范围指示器。点开就可以了。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
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