关于英雄联盟手游的见解(关于英雄联盟手游的见解和认识)

瑞恒号 2025-04-21 10:03 1

让《英雄联盟》再火十年,这是《英雄联盟》手游的意义吗?

英雄联盟手游的节奏不够紧凑,有时候在细节的处理上不够。

让英雄联盟再火十年,我觉得这是英雄联盟手游非常实在的意义所在。

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关于英雄联盟手游的见解(关于英雄联盟手游的见解和认识)


让英雄联盟再火十年,我觉得比较困难。联盟手游的意义不在于此。

让英雄联如果英雄联盟采用全面移植,双端互通,其庞大的游戏数据会让大多数人的无法承受,同时过长的游戏时间也会劝退很多玩家,如果作出改变,节奏,游戏体验上又会靠近,在这种条件下很难将的用户分流太多。盟再火十年,这是英雄联盟手游的意义,推广手游市场。

每款游戏都有自己的衰退期,和鼎盛时期。因此再火十年也不一定。

这不一定是lol手游的意义,但是lol手游一定会受大家的再度喜爱

在火十年?哪这个游戏就没有意思了,所以还是研与其玩英雄联盟手游,还不如继续玩一下荣耀试试究出手游吧

手游版英雄联盟即将上线,手游和端游究竟,谁才符合你的味蕾?

让《英雄联盟》再火十年也不是没有可能的,因为游戏设计者会定时的更新和创新出新的游戏。

手游版英雄联盟即将上线,手游和端游手游才更符合我的味蕾。相信大家对于英雄联盟都不陌生。这里面也有很多资深玩家。然而对于英雄联盟手游版即将上线。这个消息我相信都是众所周知了。手游和端游,对于我个人而言比较喜欢手游版的。

在因为手游版的英雄联盟更加的简单,更适合于我们大部分人。从一个端游的游戏改变为一个手游版的游戏,中间肯定要经过大量的改版。因为毕竟端游的原版不适合。所以经过改版后的英雄联盟,不知道大家喜不喜欢,但一定不会存在太大的偏,作起来比电脑的更加简单。适合于大多人。游戏上的推行比电脑的推行更好,所以更适用于游戏。不知道你们有没有觉得在电脑上打游戏的推行没有上好。所以我认为英雄联盟手游版的出现,可以更快加速英雄联盟的发育。所以我认为手游版的英雄联盟更适合于广大数人。

我更加喜欢手游,毕竟更加的方便,符合我的味蕾非手游莫属。

让我觉得还是端游适合,因为手游还不习惯,所以我选择端游的

我觉得手游是我的品味。喜欢玩手游随时随地开心的玩《英雄联盟》手游的开发时间已经经过了1年多的时间,腾讯与拳头一开始矛盾僵化,腾讯方面执意开发手游,而拳头方面则不允许开发,后腾讯制作的《荣耀》大火,吸金能力可见一斑,拳头方面后与腾讯才开始讨论《英雄联盟》手游的时间,这才有了我们看到的LOL手游。上一把。

关于DLG成立英雄联盟手游分部一事,你有何看法?

是几乎挖掘了非常多的潜在moba玩家,而这些玩家并不会理会什么lol出手游。

我觉得挺好的,因为成立手游分部就会有更多不一样的发展,说不定能把英雄联盟手游做得更好。

我认为这件事情还是非常好的,成立分部之后可以让各个部门更加专业了,从而让英雄联英雄联盟的玩家众多在火十年肯定没问题,手游的意义在于方便玩家。盟这个游戏也会更加成熟,让这个产品更加符合人们的喜欢。

我我给满分,手感简直了!官博上英雄联盟手游玩家反馈也贼热烈。其中英雄联盟手游玩家反馈主要的一点就是还原。作为一位从S2就开始征战峡谷的玩家可以负的告诉你,端游该有的地图资源手游,作也照样可以秀起来!对于想尝试新手游的玩家也很友好,教程详细,门槛也低,节奏也相应加快,而且建模也贼可爱哇(爱了爱了)!觉得这很好,成立手游分部,代表着这个手游,将会获得更好的发展。

对于这件事我觉得一定能够引起很多玩家的反响,而且也能够满足很多玩家的一些需求,而且也能够使这款游戏收获更多的玩家。

我觉得这一项措施规定也是非常不错的,有了这一项分部的设立,能够在很大的程度上积极这一项活动。

两者同为MOBA类游戏,但《英雄联盟》手游与《荣耀》有什么区别呢?

感觉MOBA手游英魂之刃也很不错啊!玩起来也不像那么氪金。而且有的一些影响位移超级多的真的很容易秀起来~我玩英魂之刃也很喜欢位移多的英雄!

英雄联盟手游的匹配机制和端游相同,当然,也和荣耀的相同,它们使用的都是ELO机制。

实话 联盟出了 谁还会玩农啊 手残的还会继续玩 稍微对自己比较自信的都会去玩联盟

荣耀的ELO机制,让很多玩家难受,英雄联盟手游的ELO机制,更让玩家难受,因为,后者依赖团队配合,前者虽依赖团队配合,但是在鱼塘局或者意识碾压的情况下,可以做到1打5。

3、竞技空间不同。

在竞技空间上,英雄联盟手游空间更大一些。

在视野上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,荣耀通过小地图,我们能让地图“程度”达到80%,而英雄联盟手游,只能做到50%“”。

在对线上,两款游戏都有对线期,不过,荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显作,后者在作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于作。

这两款游戏的区别在于运行的设备不一样,游戏的时间也不一样。

英雄联盟的作技能上略胜一筹,荣耀的画面带入感更强。

未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。英雄联盟是以端游出身的,而荣耀是以手游的方式出身的。

英雄联盟端游出身 荣耀手游出身 英雄联盟近才要出手游 英雄 防御塔机制都与荣耀不同。

英雄手游与荣耀非常大的区别,荣耀可以说是全民的荣耀。

英雄联盟比荣耀难度更强荣耀一直在模仿英雄联盟

FBEC2021@英雄联盟手游区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

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,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。

其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还扩展资料:是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。

熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图英雄联盟手游与荣耀手游有很大的区别。游戏的挑战不同。资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们怕并且认为难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。

手游产品所有工作都和《英雄联盟》端游亦步亦趋、做得一样就好吗?怎么做游戏,怎么做,怎么做游戏相关的内容?其实我们做了非常多的取舍,包括我们做依然选择了自成体系,不是将已经成功的产品进行复刻,而是重新打造了视觉体验、参赛体验、竞赛体验,用户观赛体验都进行了升级,我们早于游戏做了这方面的布局。

关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。

大家都说现在如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作伙伴加入到行业当中,加入到当中,共享繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。

这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,,可以看到大家真正的实力和对数字体育的热爱。大家知道EDG为赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和的对手,提前为包揽冠军,今年是《英雄联盟》区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展业务,也期待与更多的合作伙伴共建。

我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。

希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。

英雄联盟手游有玩过的大佬吗,感觉咋样?

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。

这个英雄联盟手游还我觉得英雄联盟手游的意义真的是想让英雄联盟再火十年。是很不错的跟英雄联盟端游是一今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行业KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。样的作起来还是比较简单的。

你好,英雄联盟手游还是挺好玩的,和荣耀有蛮大的别,但是个人感觉比荣耀难一些,因为游戏需要补兵不然金就会获取很少。然后装备也需要回城后才能买,地图没有眼位,对游戏意识要求较高

《英雄联盟手游》主机版宣布延期:元素龙即将加入峡谷,对此你有何看法?

唉,这怎么说,当然是端游了,英雄联盟端游的作,是学不来的。

雄联盟宣素媛龙即将加入峡谷,我对这个看法是觉得能接受的,因为增加了新的英雄和元素,我觉得挺好玩的,要有团队配合。都是对游戏的一种体验

我觉得这个是一我觉得同类的竞争可以让游戏做的更好,只要是良性竞争都是好的。个好消息,我很期待元素龙的加入,我觉得有元素龙的加入游戏会更加的有趣

英雄联盟手游玩家反馈怎么样?评价如何?

这个还是挺不错的,可以看出现在手游目前我还是比较喜欢端游,手游上还是有很多的局限的。也越来越受到人们的认可,有爆炸果实怎么点更多的俱乐部愿意参与进来,

你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?

我觉得延期是一件好事,厂商可以对游戏进行完善,能让游戏变得更好。

2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣排位多少级开势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;

正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。

3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。

就这个匹配机制不改,吃枣要丸。

英雄联盟手游段位机制是怎样的

英雄联盟手游段位机制是怎样的?在手游端从黑铁到的每个段位都会有四个小段位,另外还在白金和钻石之间新增了一个翡翠段位,这样一来也就更加精准的划分玩家水平,提升匹配度与玩家们的游戏体验。玩家每获胜1局排位赛就可以获得1个小段位的钻石,失败则失去一个钻石,段位越高,升级小段位所需的钻石就越多,多提升1个小段位需要5个钻石。

ios测试资格怎么获取这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度作。

第三批英雄有哪些 排位保护机英手游和端游现在还很难决一高下,我个人比较倾向于端游。雄联盟手游怎么连招制是什么

游戏内加入了排位保护机制,玩家参与游戏对局结束后可以获得海克斯能量,累计一定的能量后可以抵扣一次失败扣除钻石的惩罚。

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