英雄联盟获胜5场战力多少 英雄联盟获胜5场战力多少算高

瑞恒号 2024-11-10 09:53 1

英雄联盟定位赛赢五场什么段

一切根据你的初始分来算,如果你没打过排位,5场大约会是白银5

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英雄联盟获胜5场战力多少 英雄联盟获胜5场战力多少算高


我胜7负3是白银2 55开要看你匹配到是什么样的 还有一些其他因素的 只能说很大几率是在白银4左右的样子

白银2或3

看情况,现在段位全部清掉了,但是重新的定位赛后还是要和你以前的段位有关。像我同学昨天和我说,有人在贴吧诉苦,他以前是白金的,新的十场定位赛全输,掉成白银了。所以要参考一下你以前的段位的

- -隐藏分很重要。如果你以前隐藏分很低,全胜也只能在白银青铜徘徊。高的话输个一两场也能上铂金钻石、

英雄联盟的战力值怎么计算

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战斗力中重要的是排位赛积分(rank),变动的是胜率加成分,稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分1.2 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2(600+等级10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2匹配赛胜场^0.9 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。

(6)后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。

具体为

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在游戏的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取的那个算

(3)elo加成分 = elo (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65(elo/1000)^1.1,如果0.65(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)1.5 + 净胜场数15。

游戏介绍

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战斗力中重要的是排位赛积分(rank),变动的是胜率加成分,稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分1.2 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2(600+等级10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2匹配赛胜场^0.9 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。

(6)后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

战斗力(呵呵,低了就很无奈吧),如果EZ打排位的话 小窍门:前20把赢的话直接1500战斗力哦,所以好好珍惜前20把把,就是赢的话多战斗力值就越高,路人局打着玩就可以了,不用太在乎战斗力,省着整天为点战斗力不敢上游戏,但是排位就多留意一些 1500以上就没大有菜鸟了

匹配胜场积分,加排位胜场积分

lol的排位战斗力

如果你是连胜的话 7000到不了,如果你打排位打了很长时间上的黄金 估计没问题。

我的号以前没打排位的时候3600 打到黄金战斗力变成5800.

还有一个小号,战斗力3000打到黄金5战斗力是4900

这个要看你的胜率 排位胜率 和匹配胜率

先爬白银坑 够你爬

如果胜率高的话 应该会有7000加 我5000加白银5有输有赢道黄金刚好7000

英雄联盟每场匹配排位怎么给战力

一般来说匹配赢一把加10多点战斗力,排位赢的话加的50-100不等,看你排位胜率了。而且匹配和排位战斗力加成都是和胜率有关的。胜率越高战斗力加的战力越多。赢一把输一把战斗力还是会增加一些,所以只要胜率在50以上战斗力都会逐渐增加的。祝您游戏愉快

排位一把涨100匹配是5连胜之后30+

。。你去看战斗力时。。他旁边有个计算公式

根据场次,胜率 算战力

英雄联盟30级刚开始打排位赛赢5把什么段位?

LOL里没有打过排位的号定位赛赢五场输五场,定位的分段应该是白银五到白银四的段位,这个并不是说每个人都一定一样的。

没有打过排位的号初始的隐藏分是1200,这个隐藏分对应的是白银五段位,前十局每局会获得/扣掉30-50分左右。如果定级赛赢9-10把,定在黄金,5-8把,白银,剩下为青铜,根据定位赛时候匹配的对手和队友的实力对比,赢得或者扣掉的隐藏分会略有异,比如说己方五个人的平均隐藏分比对面高,那己方赢了加的少,输了扣的多,要是比对面低则赢了加的多输了扣的少。

看你是连赢吗?连赢分段高,还有就是上个赛季的分数,打字辛苦,望采纳

连赢绝壁白银3以上,黄金有点悬,要把把称号拿个两三个才行

白银5或者青铜1 看人品

那得看你上个赛季是什么咯

如果成绩平平 就是白银3到黄金3

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