英雄联盟英雄技能会重做吗_英雄联盟英雄技能会重做吗
《英雄联盟》乌迪尔会重做吗?为什么它一直被人遗忘?
基础生命值从 598.28 降低至 575不会被重做,因为近来乌迪尔在比赛中的出场率和胜率都非常不错。它被遗忘是因为乌迪尔需要作者拥有极强的野区把控能力和团战入场实力,一旦中间一环出现问题,就很容易被打崩。
英雄联盟英雄技能会重做吗_英雄联盟英雄技能会重做吗
英雄联盟英雄技能会重做吗_英雄联盟英雄技能会重做吗
改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。
会重做。乌迪尔属于老版英雄,技能比较单一,不华丽,容易被风筝,且不易上手,很容易被人遗忘。
很难会重做吧。因为他一直被人们所遗忘,使用率不高。所以很难会被重做的。
英雄联盟关于剑圣重做技能E的疑问
无效的 楼上那位纯属扯淡 根本没看清人家问的什么
现在你JS本身攻速就快于刀妹 E还有AD加成 被动改过后每4刀就双击一下
对防御塔有效的话 前期不到10S一个塔真心不是夸大 拳头不会做出这么不平衡的设定
但是我法术幻想[ 被动 ]认为重做后的JS虽然不能再玩AP但是上单半肉团战切ADC到时不错的选择
有的楼主。真实伤害对任狗熊或可重回上单何东西只要能打的都是有效的。
ad剑圣可以,开e,再开r,推塔就是快
LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?
如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的大大改变。
殇之木乃伊 阿木木
诅咒之触[ 被动 ]
移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒
新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。
绝望光环[ W ]
伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒
伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)
木乃伊之咒[ R ]
现在会附加上诅咒(被动)效果
改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。
雪人骑士 努努
基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒
新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:
5次普通攻击后,努努的下一次在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:
Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)
W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)
E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)
R:+伤害”(4级时为1375伤害)
通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。
总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。
法师后期加强!刺客中单打法或改变
光辉女郎 拉克丝
新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间
改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。
不祥之刃 卡特琳娜
瞬步[ E ]
冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。
而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。
刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。
游走性辅助或将崛起
7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。
英雄联盟祖安狂人什么时候重做?
其他英雄改动点评 现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果 总结这个官服只给预告没有特别说明,按照网络一些预测,蒙多重做上线一个到2021年了,期待吧
明年,设计师已经公布了好几个英雄的重做,蒙多就在其中,按照设计师的说法,明年蒙多就可以重做完成。
英雄联盟:重做后VS重做前,这些重做英雄孰优孰劣?
铁男,重做前,重做后很成功,从冷门英雄变成了热门英雄。剑魔,重做之前玩的人少,技能平庸没有作性,重做之后技能伤害增加,甚至能一刀秒掉对面脆皮,而流浪法师重做之后,变得笨重起来,没有了之前法术的威风。
各有优打野劣吧,比如天使这个英雄,重做后,前期十分的弱,后期却非常强,比以前更极端了。
英雄联盟s7赛季 剑圣和剑豪要重做?
望楼主采纳没错,而且是优先。在这个版本剑豪很强势,但这种短cd靠平a的英雄又找不到削弱的地方,又不能放着不管,一削就可能过头,的办法就是重做。剑圣吞噬者大改之后状况一直不好,也是一样,不重做太尴尬了。我还是十分期待的。
拳头就是不想让亚索剑圣出肉,剑圣重做后可能会把e技能的真实伤害移除 让他步入正轨,亚你喜欢以微笑面对危险吗?你喜欢把能力组合在一起来创造全新的时尚组合吗?那么请跳进战场中,发射旋风般的利刃和,然后带着丝血在跳出来,这种想让你兴奋吗?索同理
听说英雄联盟猪妹的技能要被重做?重做后技能会是怎么样的?需要详细的描述。有加分。
当然无效是我推测的 但是仔细想想 KASS的W 刀妹的W防御塔都无效技能【E】永冻领域:瑟庄妮将附近带有"霜冻"效果的敌人转化为"永冻"状态,造成60/110/160/210/260 (+0.5法伤加成)魔法伤害,并且增加减速。效果30/40/50/60/70%,持续3秒。
修改意见:我们想把这个减速效果改成一个非控制性的DEBUFF效果,这个效果能使霜冻印记持续更久,同时,如果敌人被附上霜冻效果,这个印记会更加清晰地显示。
修改意见:我们会提升冲锋时碰见个敌人时的响应效果,此外,随着重做的进程,这个技能会得到很多“技术性”的改造。
还在测试中闪光[ R ],望采纳!
《英雄联盟》有写英雄被重做了,他们重做之后怎么样?
重做之后,绝大多数都焕发出了新的光彩,上场率得到了很大的提升。
这些英雄重做之后,有一些技能是被加强了,但是技能【Q】极寒突袭:瑟庄妮向前冲锋,对路途中的敌人造成60/90/130/170/210 (+0.4法伤加成)魔法伤害并附带"霜冻"效果。 冲锋到个敌人英雄会停止瑟庄妮的冲锋脚步。还有一些相应的弱点。但这是很正常的。
我觉得重做以后强度并此外,猪妹还有很多地方正在被测试,比如说基础属性;提升猪妹的坦克能力;把Q技能的控制效果提升,不单单是一个减速;W技能是否依然能够对霜冻的敌人造成额外的伤害;略微降低猪妹的生存能力,取而代之的是提高猪妹在团队中的作用。当然,这一切都只是在测试之中,等猪妹成功在英雄实验室中毕业后,我们就可以一睹重做后猪妹的芳容了。不高,而且手感莫名其妙,也不知道设计师为什么要改。
英雄联盟三位新英雄曝光蒙多即将迎来重做
早在去年的十直播时,拳头英雄联盟公布自己今年上半年的游戏,有两位英雄将进行重做,而目前狗熊和稻草人皆已完成重做上线,那今年还有新英雄嘛?这不,有网友曝光了。
开发者日志原文:
新打野的美梦
“我不应该说些其他的,但是也许也许我们可以找到她!但必须保持安静,她可能很害羞,如果吓到她的话,她可能会跳起来行动,当我们的视线开始变得模糊时她会迅速离开。我们周围的世界变得越来越慢不!我们必须保持清醒!但是这么暖和,这么安全必须睡觉”
ZzZzZzZzZz
一种脱离身体的体验
在全新打野之后,我们将会发布一个新刺客,在下个月的夏季比赛中,你将有机会了解到这两名新英雄。
如果你对这几个问传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。题表示肯定,那么可能会对这位新英雄感兴趣。在今年晚些时候,一名神英雄将现身。
神射“啊——!我睡着了吗?我是在做梦吗?我脑海中记得的一件事是紫色的灰尘和有人逃跑的声音。我在哪儿?我感觉我体内有一种黑暗存在,不过它正处于休眠的状态。远处那个戴着面具的人是我吗?我拿着两件武器,我认识其中之一,而我内心的那个存在也认识另一个。我把心中升起的怒火控制成某种冰冷的东西,就像手中的钢铁。突然间,我感到那个戴着面具的人(是我?)心灵的拉扯,我感觉潜意识被拉向了我的身体,直到——”手
蒙多觉得你是个大娘们
下一个重制的英雄不是别人,正是来自祖安城的疯子——蒙多医生。该项目还处于开发初期,并在2021年完成,我们会在刚才的“神射手”和重制蒙多之间公布更多的新英雄。
小编有话说:
目前消息只有很少的内容,所以具体三位英雄技能是什么样的,还需要等上一阵子才会有新的消息发出,而蒙多的重做似乎是情理之中,蒙多的技能过于简单粗暴,也没有和队友的互动,所以重做是必然,但是我乌迪尔不要面子得嘛?还不重做?
lol12.17版本大树重做了什么 英雄联盟12.17版本大树重做一览
英雄联盟12.17版本大树技能重做了被动QER技能,详情请看下文。
更新时间:2022年9月7日
当前版本:12.17
扭曲树精 茂凯
被动草食打野或成团队核心、Q、E和R调整。
被唤醒所有想寻求的人动 – 吸元秘术
【新增】每次受到大型野怪的攻击时会使【吸元秘术】的冷却时间缩短1.5秒
治疗:5-45 (+4.5-11% 生命值) (于1-15级) → 4-34 (+4.8-14% 生命值) (于1-17级)
Q – 荆棘重击
伤害:70/110/150/190/230 (+40% 法术强度) → 65/110/155/200/245 (+40% 法术强度)
【新增】Q现在会造成百分比生命值伤害(2/2.25/2.5/2.75/3%)
【新增】Q现在会对野怪造成40/60/80/100/120额外伤害
E – 树苗投掷
树苗不再造成生命值百分比伤害
基础伤害:20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (+0.7% 每100法术强度)目标生命值) → 55/80/105/130/155 (+42.5% 法术强度 +6% 额外生命值)
草丛增幅伤害:40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16% (+1.4% 每100法术强度) 目标生命值) → 110/160/210/260/310 (+85% 法术强度 +12% 额外生命值)
【新增】小兵不再受到树苗的草丛增幅伤害
法力消耗:60/70/80/90/100 → 45/55/65/75/85
减速效果:35% → 45%
【新增】草丛增幅树苗现在的减速效果:35% → 45% (+2% 每100法术强度) (6% 每1000额外生命值)
R – 自然之握
弹体初始速度:50 → 100
弹体速度:650 → 750
弹体加速: → 300
【新增】现在,在藤蔓命中敌方英雄后,茂凯会获得在2秒里持续衰减的40/50/60%额外移动速度
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