英雄联盟之竞技t 英雄联盟之竞技神话

瑞恒号 2025-05-06 10:03 1

LOL快捷键大全 英雄联盟快捷键有哪些

Dear楼主分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。,

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英雄联盟之竞技t 英雄联盟之竞技神话


转至网络,望楼主观看:

能够为玩家提供与正在游戏中的好友进行聊天的功能。对于在客户端界面的玩家而言,这个过程非常简单,仅需在你的好友列表上打开一个聊天窗口即可。游戏内的玩家也能够发送信息给正在客户端界面的玩家,甚至发给正在进行另一局《英雄联盟》游戏的玩家,仅需要输入以下指令:

/w 好友召唤师名 消息内容 给你的好友发送消息

/r 消息内容 回复你的好友

/mute 将会使你在本局游戏里不会收到任何玩家的任何信息。

/ignore 将会使你从此以后不再收到来自指定玩家的任何信息。

/d 或者 /dance 会让你的英雄表演他的舞蹈动作!

/j青铜段位:只能与青铜和白银段位的玩家组队 或者 /joke 会让你的英雄讲笑话。

/t 或者 /taunt 会让你的英雄用言语和动作来嘲讽敌人。

聊天命令

指令 说明Enter(回车) 切换聊天(默认: 只发送给盟友)SHIFT + Enter(回车) 或 /all 发送信息给所有人/ 命令列表说明/surrender 团队投降开始投票/nosurrender 反对投降/dance 跳舞/taunt 嘲讽/joke 讲笑话/laugh 大笑

快捷键快捷键可以在游戏内的菜单中进行自定义。快捷键 说明Q / W / E / R 施放技能ALT + Q / ALT + W / ALT + E / ALT + R 升级技能D / F 施放召唤师法术

空格 暂时锁定视角Y 锁定 / 解除锁定视角↑ / ↓ / ← / → 调整视野

右键 移动SHIFT + 鼠标右键 移动并攻击沿路目标SHI6月10日(周五):IG vs WBG 、FPX vs EDGFT + 鼠标左键 攻击目标A / X 攻击目标 / 移动到目的地并攻击沿路目标H 原地待命S 停止当前动作ALT + 鼠标右键 控制宠物

C 打开英雄属性界面O / TAB 打开积分板Z 显示P 打开商店

1 - 6 使用在指定物品栏的物品B / 7 回城

SHIFT + L 切换生命条显示方式L 切换小兵生命条显示方式SHIFT + K 切换玩家名显示方式G / ALT + 鼠标左键点击小地图 发送地图警报命令F5 显示 / 隐藏用户界面CTRL + F 显示 / 隐藏FPS(帧速)与延迟

ESC 打开游戏菜单M 显示大地图F12 截图,自动保存入目录,TGA格式

望楼主!

——花开易相守难

英雄联盟 全部快捷键的键与功能

O / TAB:打开记分板

鼠标右键:英雄移动

物理输出核心

A:攻击

H:原地待命

ESC:打开游戏菜单

M:显示LoL大地图

F5:显示/隐藏游戏界面

C:打开英雄属性界面

L:切换小兵生命条显示方式

SHIFT+L:切换生命条显示方式

F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的目录下,保存格式为TGA

Z:显示聊天记录

P:打开商店界面

Y:锁定/解除锁定视角 ALT+右键:移动宠物

SHIFT+K:切换玩家ID显示方式

G / ALT+左键点击地图:发地图警报命令

CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟

空格(SPACE):暂时锁定视角

Q / W / E / R:英雄技能施放

D / F:召唤师技能施放 ALT+ Q / W / E / R:

对应技能升级 1-6:使用物品栏内对应格的物品

B / 7:回城

参考资料:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

扩展资料7月18日(周一):WE vs AL 、IG vs JDG:

鼠标右键:英雄移动

A:攻击

H:原地待命

ESC:打开游戏菜单

M:显示LoL大地图

F5:显示/隐藏游戏界面

C:打开英雄属性界面

L:切换小兵生命条显示方式

SHIFT+L:切换生命条显示方式

F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的目录下,保存格式为TGA

Z:显示聊天记录

P:打开商店界面

Y:锁定/解除锁定视角

ALT+右键:移动宠物

SHIFT+K:切换玩家ID显示方式

G / ALT+左键点击地图:发地图警报命令

CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟

空格(SPACE):暂时锁定视角

Q / W / E / R:英雄技能施放

ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级

1-6:使用物品栏内对应格的物品

B / 7:回城

SHIFT+Q/W/E/R: 智能施法

扩展资料:

英雄联盟术语解释:

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 [28]

ADC(Attack Damage Carry)

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。 [28]

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 [28]

鼠标右键:英雄移动

A:攻击

H:原地待命

ESC:打开游戏菜单

M:显示LoL大地图

F5:显示/隐藏游戏界面

C:打开英雄属性界面

L:切换小兵生命条显示方式

SHIFT+L:切换生命条显示方式

F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的目录下,保存格式为TGA

Z:显示聊天记录

P:打开商店界面

Y:锁定/解除锁定视角

ALT+右键:移动宠物

SHIFT+K:切换玩家ID显示方式

G / ALT+左键点击地图:发地图警报命令

CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟

空格(SPACE):暂时锁定视角

Q / W / E / R:英雄技能施放

ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级

1-6:使用物品栏内对应格的物品

B / 7:回程

鼠标右键:英雄移动/攻击敌人

A:攻击

H:原地待命

Esc:打开游戏菜单

M:显示LOL大地图

F5:显示/隐藏游戏界面

C:打开英雄属性界面

L:切换小兵生命条显示方式

Shiflt+L:切换生命条显示方式

F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的目录下,保存格式为TGA

Z:显示聊天记录

P:打开商店界面

Y:锁定/解除锁定视角

ALT+右键:移动宠物

SHIFT+K:切换玩家ID显示方式

G / ALT+左键点击地图:发地图警报命令

CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟

空格(SPACE):暂时锁定(自己的)视角

Q / W / E / R:英雄技能施放

ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级

1-7:使用物品栏内对应格的物品

B:回程

补充一下2楼的回答,SHIFT+Q/W/E/R: 智能施法

LS回答的正确

求解!英雄联盟中英文缩写全称。

D / F:召唤师技能施放

AD(Attack Damage,物理伤害)

当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(Ability Power Carry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

兵营(召唤水晶)下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。

草丛

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线

带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他

AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

1.指召唤师技"虚弱"

2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(Ability Power Carry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

LOL都有哪些比赛,其中哪项比赛是赛事?

Gank指协助队友拿人头,通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆发力强的优势,1个或2个英雄离开原来的位置,游走到另外一路配合我方英雄对敌方英雄进行击杀(一般Gank的都是打野的),以获得局部的优势起到压制的作用。

一、职业联赛 (国内赛事)

参考资料:

联赛分为两个时间段分别是春季赛和夏季赛

代表英雄:李青、重制后的赵信。

二、S系列比赛 (世界赛事)

这是LOL的比赛,世界总决赛由每个赛区的前三名战队参加,胜者当之为世界

三、MSI 季中赛

在春季赛结束之后,夏季赛开始之前的比赛空档期,每个赛区的名汇集在一起进行比赛 ,决出季度世界战队

四、ALLSTAR全明星

是邀请世界每个赛区投票的战队和队员,进行表演赛之类的比赛

扩展资料:

全球总决赛已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。

英雄联盟s系列全球总决赛是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中荣誉、含金量、竞技水平、知名度的比赛。

2022夏季赛lpl赛程:

1、周(6月10日——6月12日):

6月11日(周六):AL vs RA 、JDG vs TES

6月12日(周日):UP vs OMG 、LNG vs BLG

2、第二周(6月13日——6月19日):

6月13日(周一):IG vs FPX 、WBG vs EDG

6月14日(周二):JDG vs LGD 、TES vs WE

6月15日(周三):LNG vs AL 、TT vs V5

6月16日(周四):RA vs OMG 、UP vs BLG

6月17日(周五):EDG vs JDG 、RNG vs FPX

6月18日(周六):LGD vs V5 、TES vs IG 、WE vs WBG

6月19日(周日):AL vs BLG 、LNG vs TT

3、第三周(6月20日——6月26日)

6月20日(周一):OMG vs JDG 、UP vs RA

6月21日(周二):V5 vs FPX 、RNG vs WBG

6月22日(周三):IG vs EDG 、TES vs BLG

6月23日(周四):AL vs LGD 、TT vs WE

6月24日(周五):OMG vs LNG 、JDG vs UP

6月25日(周六):RA vs WBG 、FPX vs TES 、V5 vs RNG

6月26日(周日):IG vs AL 、EDG vs BLG

4、第四周(6月27日——7月3日):

6月27日(周一):OMG vs LGD 、JDG vs TT

6月28日(周二):V5 vs WE 、LNG vs TES

6月29日(周三):RA vs FPX 、WBG vs UP

6月30日(周四):BLG vs IG 、RNG vs OMG

7月1日(周五):EDG vs TT 、AL vs V5

7月2日(周六):LNG vs LGD 、FPX vs JDG 、WBG vs TES

7月3日(周日):RA vs WE 、UP vs RNG

5、第五周(7月4日——7月10日):

7月4日(周一):TT vs BLG 、OMG vs EDG

7月5日(周二):IG vs LNG 、WBG vs AL

7月6日(周三):FPX vs LGD 、V5 vs RA

7月7日(周四):休赛日

7月8日(周五):WE vs OMG 、LNG vs JDG

7月9日(周六):AL vs UP 、BLG vs WBG 、TES vs RNG

7月10日(周日):TT vs IG 、EDG vs V5

6、第六周(7月11日——7月11日):

7月11日(周一):JDG vs RA 、FPX vs LNG

7月12日(周二):RNG vs WE 、OMG vs TES

7月13日(周三):LGD vs BLG 、EDG vs UP

7月14日(周四):AL vs TT 、V5 vs IG

7月15日(周五):WE vs JDG 、RNG vs LNG

7月16日(周六):OMG vs FPX 、BLG vs RA 、EDG vs TES

7月17日(周日):LGD vs UP 、V5 vs WBG

7、第七周(7月18日——7月24日):

7月19日(周二):TT vs OMG 、LNG vs UP

7月20日(周三):TES vs RA 、BLG vs RNG

7月21日(周四):FPX vs AL 、EDG vs LGD

7月22日(周五):WBG vs TT 、V5 vs LNG

7月23日(周六):WE vs IG 、JDG vs BLG 、RNG vs EDG

7月24日(周日):TES vs UP 、OMG vs WBG

8、第八周(7月25日——7月31日):

7月25日(周一):FPX vs TT 、RA vs RNG

7月26日(周二):LNG vs EDG 、JDG vs V5

7月27日(周三):OMG vs AL 、LGD vs WE

7月28日(周四):UP vs IG 、BLG vs FPX

7月29日(周五):TES vs TT 、WBG vs LGD

7月30日(周六):RA vs EDG 、RNG vs JDG

7月31日(周日):V5 vs OMG 、WE vs LNG

9、第九周(8月1日——8月7日):

8月1日(周一):AL vs RNG 、UP vs FPX

8月2日(周二):RA vs IG 、BLG vs V5

8月3日(周三):LGD vs TT 、WBG vs JDG

8月4日(周四):WE vs EDG 、RA vs LNG

8月5日(周五):BLG vs OMG 、LGD vs TES

8月6日(周六):RNG vs IG 、FPX vs WBG

8月7日(周日):UP vs V5 、JD vs AL

10、第十周(8月8日——8月14日):

8月8日(周一):TT vs RNG 、BLG vs WE

8月9日(周二):LGD vs RA 、TES vs V5

8月10日(周三):EDG vs AL 、IG vs OMG

8月11日(周四):WE vs FPX 、TT vs UP

8月12日(周五):IG vs LGD 、WBG vs LNG

8月13日(周六):AL vs TES 、TT vs RA

8月14日(周日):LGD vs RNG 、UP vs WE

LOL的比赛有很多 大体分为六种

一:职业联赛 (国内赛事)

又分为甲级职业联赛(LSPL)和职业联赛(LPL) 。联赛分为两个时间段 分别是春季赛和夏季赛 春季赛和夏季赛的积分前8名进入季后赛争夺季度冠军 两个季度积分的队伍可以进入区选拔赛 选出参加接下来一个赛事的名额

二:S系列比赛 (世界赛事)

这是LOL的比赛 世界总决赛 由每个赛区的前三名战队参加 胜者当之为世界

三:各种杯赛包括WCG

这个没啥说的 就是邀请很多职业队伍 进行一轮选拔 没有冗长赛制 开始的快结束的也快

四:业余赛事

这个大概是网吧联赛 高校联赛之类的 联赛内容的人员顾名思义就懂了

五:MSI 季中赛

这个是今年拳头新增的赛事 在春季赛结束之后 夏季赛开始之前的比赛空档期 每个赛区的名汇集在一起进行比赛 决出季度世界战队

六:ALLSTAR全明星

是邀请世界每个赛区投票的战队和队员 进行类似表演赛之类的比赛 输赢关系不大 大家也都比较玩的心态 主要是表演 和很多明星放在一起凑成一个队伍 满足粉丝的观看欲望

LOL的比赛大体分为六种

(U)职业联赛

又分为甲级职业联赛(LSPL)和职业联赛(LPL)。

(B)S系列比赛 (世界赛事)

这是LOL的比赛,世界总决赛,由每个赛区的前三名战队参加,胜者当之为世界

(8)各种杯赛包括WCG

邀请很多职业队伍,进行一轮选拔

(9)业余赛事

(9)MSI 季中赛

在春季赛结束之后,夏季赛开始之前的比赛空档期,每个赛区的名汇集在一起进行比赛,决出季度世界战队

(点抗)ALLSTAR全明星

邀请世界每个赛区投票的战队和队员,进行类似表演赛之类的比赛

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英雄联盟中的“Gank”和“rank”什么意思。

S:停止当前动作

英雄联盟中的gank是GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,通常是以多打少,又称“抓人”。

rank是排位赛的积分,代表着个人水平,基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。大概的说,就是排位的分数。

扩展资料:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系地图统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

排位赛:当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄 ,就可以参加排位赛了。

预选位模式:与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

天梯段位:游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡-最强。

观战系统:

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。

导播镜头:

只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。

“Gank”指偷袭,通常指在英雄联盟游戏前中期,一到两个英雄离开原来的对线位置游走到另外一路配合己方英雄对敌方英雄进行击杀来获得对局优势。“Rank”指排位比赛,通过排位系统,将实力相近的玩家匹配到同一场游戏,通过游戏的胜负或数据加分或扣分,分数将影响玩家的段位等级。

扩展资料:

排位赛规则

单排/双排

你可以在这里独自作战或者拉上一个好友,检验自己的作、游戏感觉并和志趣相投的玩家同步交流。如果你的座右铭是“线上赢,游戏赢”,这就是属于你的队列。你在单排中遇到的玩家最多只能与另一名玩家组队,所以每局游戏都是一个和全新队友配合的机会。

单排中的评分是与灵活排位区分开的,而赛季结束时你会根据单排分段获得的奖励。

灵活排位

在灵活排位中,你可以和任意数量的玩家组队——或者独自作战——而且这里的玩家会更加注重团队配合。你能在这个队列中看到干净利落的地图游走以及配合默契的三人推塔。如果你组成了五人小队,那这里就是你的战场。

赛季结束时你会根据灵活排位分段获得的奖励。

单排限制

当你准备和其他玩家组队排位时,你要考虑到自己在天梯中的位置。大多数的玩家只能与自己一个段位内的玩家组队。定位赛中,组队限制取决于你上赛季的分段(如果你上赛季未定级默认为白银分段)。你的分段越高这些限制就越严格:

白银段位:只能与青铜,白银和黄金段位的玩家组队

黄金段位:只能与白银,黄金和铂金段位的玩家组队

铂金段位:只能与黄金和铂金的玩家组队,下方列出了例外情况

出装:以工资、防御、光环为主。参考资料

rank就是通常所说的排位赛。gank 最早起源于 Dota,指游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

扩展资料:

《英雄联盟》(简称 LOL) 是由美国拳头游戏 (Riot Games) 开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战 MOBA 竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办 “季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star 全明星赛” 三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

ELO RANK -LOL强者的鉴定。

Gank是指Gangbang Kill,一说为Gangbang flank。

Gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

扩展资料

防范方式

1、随时注意小地图。

2、做好视野。

3、和强力队友一路,让他保护你打钱。

4、提高自己的战术意识。

参考资料

RANK是一种数学的排位方式。基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。大概的说,就是排位的分数。

扩展资料

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。临时陷阱。

传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击是很常见的。

很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。

你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。

参考资料

gank

抓人的意思。是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

rank

是一种数学排位方式,在英雄联盟中是排位的意思,赢了加分,输了减分。

扩展资料gank是指Gangbang Kill,一说为Gangbang flank。

临时陷阱

很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。

你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。

抓野

有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。

通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上少了一个人,就可以选择提示队友。

传统方式

传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击是很常见的。

参考资料

一、Gank 最早起源于Dota,指游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

二、Rank 英文翻译是等级的的意思。是英雄联盟排位等级的积分。 Rank的高低代表着个人水平。

扩展资料:

Gank:

1.n.(游戏用语) PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

2.vt. 调情;多人有目的的抓人。

举例:They gank side lanes very good and lls 6-7 are their peak points in the . (他们很适合去边路gank,6-7级是他们的黄金时期)

RANK是一种数学的排位方式,赢了会加分,输了则会扣分。每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。组成2只ELO RANK相近的进行比赛。系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。

Gank指协助队友拿人头,通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆发力强的优势,1个或2个英雄离开原来的位置,游走到另外一路配合我方英雄对敌方英雄进行击杀(一般Gank的都是打野的),以获得局部的优势起到压制的作用。RANK是一种数学的排位方式。基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。大概的说,就是排位的分数。

扩展资料

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

Gank指协助队友拿人头。RANK是一种数学的排位方式,基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。大概的说,就是排位的分数。

扩展资料

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

gank:最早起源于Dota,指游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用 。

rank:排位天梯积分。

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