英雄联盟端游和手游吵架 英雄联盟手游和端游互通不
英雄联盟手游版上线,和端游同英雄的不同作,你能接受吗?
停服时间就是6号凌晨00点一直到第二天24点了,举国哀痛的日子,大家应该好好的缅怀伟大的先烈,所以大家也不用问为什么停服,不懂就自己去搜索一下,然后正常来说停服也都是会给大家一定的补偿的。英雄联盟手游版上线,虽然和端游作不一样,但是我还能接受的
英雄联盟端游和手游吵架 英雄联盟手游和端游互通不
英雄联盟端游和手游吵架 英雄联盟手游和端游互通不
英雄联盟端游和手游吵架 英雄联盟手游和端游互通不
因为后面我还要我能接受,但是手游和端游英雄的不同作多少还是会有一些别。
英雄联盟手游版双修和端游同一行的不同作,我觉得不太能接受。
我觉得没有什么,我现在还是比较喜欢玩手游的,很方便。
我还是能接受的,毕竟老的游戏玩久了,还是喜欢体验出门没有水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)一下新的。
我还是能接受的,我比较喜欢体验新鲜是游戏,这回更加的好玩。
英雄联盟这款游戏很受大家欢迎,手游出来的话,虽然作上面会有一些不协调,但是还是可以接受的
我觉得不能够接受英雄的作不同,因为我已经习惯了端游上的作。
英雄联盟手游和端游数据互通吗
没什么影响的,该玩电脑还玩!虽然手游还原度很高,但是游戏节奏太慢了和pc端一样啊!毕竟大部分玩手游都是利用碎片时间来玩,一局游戏至少20分钟以上,别说pc了,连荣耀都影响不大的,尤其是一开始就玩从来没玩过lol的,基本上玩两局lol就放弃了,泉水买装备,打野速度慢,要补刀才有经济,自己作秀也不定能带动其他队友,整体才是重要的,就是想让输你赢不了,就不一样,一打五太多了…虽然手游的内容几乎是完全复刻了端手游在英雄技能方面和人物上还原度高,地图精细。游的内容,但是很遗憾两者之间的数据是不互通的,但是不排除手游会针对端游玩家进行补偿,而且手游在以及制上和端游还是有几点不同之处
lol手游会和端游一样吗
端游职业联赛的关注度会降低吧,毕竟手游吸引一部分玩家的注意力。2、多给老玩家回馈一些奖励,甚至可能有一两款皮肤回馈,这些还是可以想想的,但是完全互通是不可能的。
3、目前了解到手游和端游一共有几处不同:
没有门牙塔以及兵营,这点和荣耀的设定是一样的;
英雄皮肤数量和端游有所区别;
没有传1、通过英雄联盟十直播得知,数据将不会互通,不过手游会有相应的奖励。另外大招的机制有一定变化,比如寒冰的大招可以控制方向,而且眼位是固定的。送技能;
每个英雄做多佩戴一件主动装备。
英雄联盟手游和端游是有别的,英雄联盟手游哪些细节值得点赞?
所以,玩手游还是要花点时间去适应的,如果时间充裕,还是玩端游好。手游和端游的画面效果不同,玩起来的感觉也不同。
毕竟英雄联盟的端游已经做的很出色了,所以手游在画面方面会做的很出色
像LOL的应该是 《时空召唤 》没听说过吧? 有原汁原味的 瑞雯 瞎子 亚索 蛮子 诺手 劫 伊泽瑞尔 石头 机器人 卡特 剑圣 小鱼人 男枪 男刀。
其实我认为还是有很多的,毕竟他们之间还有一些缺点,一定要去努力.
画面效果不同,玩起来的感觉也不同。地图精细。
手游版还是有很多新意的,它的召唤师技能和作模式都是有变化的,都变得更人性化、更容易作一点的。其实桌游般的英雄联盟是不容易上手的,需要一定的技术,但是手游版的就更加方便更加容易上手了。
我们在玩游戏的时候头疼的就是传送的时候,但是英雄联盟手游的召唤师就不会有这个烦恼了并且召唤师技能当中天生带上了传送,点开之后,大地图会展开,让玩家自由选择传送的目标。这个技能可以说是很让人眼红了,毕竟我们想要去一个地点只能靠双腿,他这个传送可以说是开了挂。
端游的作是需要技巧的,手速的要求也是很高的,很多手指不灵活的人是根本玩不了的。英雄联盟手游给玩家定制了特殊的“技能指示器”,根据不同的技能效果,技能的指示器也会跟随变化,比如说技能在释放的过程中根据敌方头像微调等等,智能的系统会协助玩家更好地完成技能的释放。这就是手游的方便之处,也是为什么那么多人玩荣耀的原因。
还有就是视野问题,很多人是看不懂地图或者是不会看地图的,这次《英雄联盟手游》中却是保留了迷雾和眼位系统,玩家的眼位是跟端游一6.占卜花朵样的,出门可以购买饰品眼,前期就可以布置视野。真眼也得以保留,方便玩家排眼。这样的优势确实让人蠢蠢欲动,再加上游戏本身好评如潮,到时候的玩家数量怕是会让人惊叹。
《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?
游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。从游戏性上来看,《英雄联盟》端游要比手游玩起来更欢乐,这是因为端游的英雄更多,而且作也更方便一些,反观手游容易出现卡自己视角等方面的问题,比较影响玩家的游戏体验。
手游成熟之后,慢慢的职业联赛就会使用手机比赛。我觉得手游玩起来更快乐一些,手游适当的加快了游戏的节奏,而且手游的玩家并没有那么在乎输赢。
英雄联盟手游再次透露新的消息:部分英雄技能将和PC端不一样
许多英雄都和端游保持了一致,也有一些英雄在移动端做了适配调整,比如薇恩的“圣银(W)”在手游中可以主动释放,以此来增加英雄的作性以及可玩性。
还有一些英雄的技能锁定机制进行了调整,比如安妮的Q技能以及赏金猎人的Q技能,从锁定释放调整为了方向释放,来增加技能释放的“精准与高效”。但并非所有的锁定机制都会这样调整,会考虑技能释放的舒适感以及机制变化是否影响到英雄本身的体验。
针对玩家关注较高的测试及上线时间,Brian Feeney表示目前还在紧张的筹备中,但仍需要一些时间来做准备,欢迎玩家在渠道来提出想法与建议,开发团队会持续收集玩家的意见来帮助产品做改善。
再来看看网友是怎么说的吧。
柴柴柴柴xx:到底啥时候上5.小兵击杀线提示线啊。
美梦星-Shy:什么时候能玩到呢?
怎么回事7、试玩版目前有30多个英雄,正式服上线时会有40个左右鸭:那上线估计还早了。
原壹一-:今年年初发的话……早就赚了几十个亿了吧。
大家怎么看?
英雄联盟手游如何?和端游不多?
1.镜像地图的设计手游和端游的还是有区别的,一方面作变化较大,而且部分英雄技能进行了改动。
和端游还是有些区别的,比如一些英雄的机制有所不同,某些作被简化,部分装备属性也有调整,符文天赋也有区别,包括地图设置也不完全一样……
英雄联盟手游近太火了,我看好多人都在问呢!之前超燃测试的时候使劲的玩,可太爽了,双轮盘设计,左手移动,右手施法,和其他MOBA手游不多,而且不像端游,红色方和蓝色方视角不一样,现在视角都一样了,是镜像模式,被旋转到左下方,每局都能有熟悉的作体验。等到正式见面时候,可要一路开黑。
英雄联盟手游的和荣耀不多,键位设置都是大不,然后技能和英雄属性跟端游一样。
难度比高,回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。而且画风和不一样,没那么多古风,更多的是现代风格,以及神话风格,和端游比起来,手游更容易作,节奏更快,值得一玩
LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解
LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。
英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整
你永远会在峡谷地图的左下角出生!
手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。
2.单人路和双人路
跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。
前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~
3.地图构造
为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。
二、对线的异
1.新增蜜糖果实
一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。
河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。
果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。
2.五级学大招
同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。
3.召唤师技能cd减半
目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。
4.回城时间缩短
妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。
6.补刀影响获得经济与经验
手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。
手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。
同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。
三、防御塔机制
1.攻击力和威胁性降低
防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击在3月19号拳头发布了开发者日志,其中就介绍了关于英雄联盟手游的相关话题,来看看吧。杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。
2.没有门牙塔
没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。
由于英雄联盟手游端并不是从端游直接复刻过来的,所以数据是不相通的,所以英雄联盟手游会将核心进行保留,另外还会对建模,作, 游戏 系统等板块进行调整,比如 游戏 地图,为了和端游里的地图呈现出一样的效果,英雄联盟费劲心力,终还原度超高。还有四条线路和五个位置换了个名字照旧出现在老地方。还原的不止上面这些,从各个英雄出现的位置到草丛,野怪,河道各个细节都被高度还原,让老玩家一秒就可以进入状态,让老玩家感觉到英雄联盟的用心程度。现在的手游风格整体都更偏向于简单易上手,节奏感强,而英雄联盟也在进行考察后根据市场需求将 游戏 地图进行了调整,相比端游的 游戏 地图,手游端将地图进行了缩减,如果还是按照端游的地图来设定,这会使得新手玩家太过吃力,所以见 游戏 地图进行删减可是照顾到新手玩家可以快速进入到 游戏 里。3.镀层改动
另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
四、野怪和视野
1.惩戒的改动
没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。
红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。
3.元素巨龙调整
4.峡谷先锋调整
满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。
在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。
5.插眼
手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。
没有真眼和蓝眼。
在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。
英雄联盟手游和端游有什么不一样-调整介绍
首先手游是手游,它对于端游不会有任何的冲击,这点是完全不用担心的。甚至于他都不会对荣耀产生多大的冲击。英雄联盟手游和端游有什么不一样? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 英雄联盟手游调整介绍 ,感兴趣的玩家不要错过。
英雄联盟手游调整:
1手游节奏要比端游快,也比较考验作的、装备必须回城才能购买
2、地图被等比缩小
4、商城没有水出售,想要回复的话,需要依靠地图上的蜜糖过时,这个果实生长在防御塔一塔附近
5、买插眼的作被简化成站在草丛中某个特定的位置几秒,就会自动插眼,眼的数量随着时间回复
6、金钱涨的更快,除了补刀成功会获得金意外,即使漏兵也有保底工资
英雄联盟将要出手游,这对端游会有什么影响?
如果真的喜欢玩这个游戏,还是2.野怪调整手机上方便一些,现在玩电脑游戏的人少多了。
玩端游的人会下降,现在的人都是一机在手
没多大影响吧,喜欢端游的还是会玩端游,手游可能更方便
感觉端游会数量减少,以后都依靠手机来玩。个人认为手游的不同作是为了更好的进行游戏。
英雄联盟出手游对端游也不会有太大的影响,本身端游已经不受关注了。
出手游也是挣扎了,毕竟有荣耀了。端游是基本上已经凉凉了!
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