ro手游adl技能 ro手游新职业

瑞恒号 2025-04-21 09:59 1

ro手游 adl猎人用什么武器好

70层 开始打犬妖和月夜猫 容错率比较低 可以选择其他boss

武器:

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①露娜弓(搭配 月亮胸针) ,插吸血蝙蝠卡(尽量提高智力);挂机、打看板用。

②连发弓(武器效果驯兽术加成,明显提高猎鹰突击的伤害);打BOSS、MVP用。

鸟弓猎人帽子:魔法帽,插树精卡(提高SP上限)或者任意有洞的帽子都可以。

副手:审判者圣提醒一下大家:一切种族为恶魔的怪都会看破隐匿像(加SP恢复)

盔甲:天使的加护(天波出品,加200SP上限),如果可能再弄5件去打洞,插罗达蛙卡(代价昂贵,不)

披风:

①龙纹外套(加SP上限)

②迪斯凯特的披风(恶波出品,加35闪避可以提高生存率,入手较难)

鞋子:长靴(吉芬制作,加3点回蓝),如果有转蛋蛋卡可以用任意一件有洞的鞋子上转蛋蛋卡,目前配置是带11双长靴去打洞然后上转蛋蛋卡。

首饰:

①双发夹,SP上限化

②双智力耳环,智力化

③双月亮胸针,加SP上限,SP恢复化(月亮胸针,因为胸针本身增加的是物理攻击,两个就是84点物理攻击、150SP、10%SP恢复,收益极好)

RO手游谈法师的弱势

首先我们看下测试服的改动

想知道更多关于RO4月5日更新无限塔MINI与MVP各路线分布介绍的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了RO4月5日更新无限塔MINI与MVP各路线分布介绍的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习RO4月5日更新无限塔MINI与MVP各路线分布介绍的介绍吧~

大家也知道,RO手游法师是很省钱的职业,因为不需要灌蓝水就能达到技能练级的目的。而在这游戏里,70级之前用技能挂机是快的练级方法。别的职业只要肯磕蓝水,速度也不会比法师慢太多。模拟器的普及也让自动喝蓝瓶能够实现。凭着大量的sp和范围技能,法师练级速度是3星,肯灌蓝水的别职业是2星,穷户如我的猎人不灌蓝水,从10级平射到现在79级速度则是1星。废话不多说,以下正题。

素质点:

这里先说主流的3输出职业,全智法师,ADL猎人,和爆爆刺。毫无疑问,法师的加点必是99智力,灵巧点到配合装备足够咏唱就够了,剩下的全点体力。刺客则是力量,敏捷,灵巧,幸运。弓手则是灵巧,敏捷,幸运。看起来法师只要点智力就能够拥有强大的输出能力,点一些灵巧增加咏唱,魔击师全智即可;第二则是弓手,灵巧影响主要输出附带命中,只需要另点敏捷增加攻速;第三则是刺客,除了力量敏捷之外还需要另外再点一些灵巧保持命中。看起来法师占了素质点的优势,其实不然。

首先大家都知道,素质越点越高,需求的素质点耗费越高。因此在同级的情况下,猎人和刺客的素质总和是比法师高的,法师80i30d的时候,总和110点,刺客可以有30s,60a,25d,20luk,总和135点,猎人可以有60a40d30luk,总和130点。这3种类型在全buff满状态的情况下,法师是输出生存,猎人则是第二输出第二生存,刺客则是第三输出生存。看起来很平衡吧?

可是在后期,法师智力达到99之后,法师的战斗力已经被限制住了。生存力低先不说,每次升级法师有时候只能点1智力,有时候能点2智力。而刺客弓手每次升级都能妥妥的点1敏捷加1力量/灵巧,偶尔还能点些幸运。法师的输出能力完全被限制在有限的智力里,而猎人刺客的战斗力则是数种素质的综合体。所以到70级以上,刺客和猎人的战斗力已经能和法师平起平坐,75级以上,依靠强力装备还能把远远的超越法师。法师丢了输出,却还是保持生存能力。

装备:

上面提到了装备。爆爆刺的战斗力来自暴击,刺客的拳刃则提供了双倍的暴击,而暴击无视防御,所以刺客每点的物理攻击力是比法师的每点魔法攻击力更有效提升输出的,而且还有提升暴击伤害的装备;猎人要毕业则需要武器神秘之弓,依靠大量灵巧达到触发神秘之弓的第二层或第三层物伤加成,还有尼罗和箭袋,D级物伤帽;法师的装备,除了咏唱减免就是咏唱减免,还有咏唱减免和咏唱减免。

除了装备,卡片也是法师的致命伤。种族卡和属性针对卡,都对物理攻击的猎人和刺客有效,还有土豪专用的将军魔碑卡和邪骸弓箭手卡。而法师除了加智力的卡片,还有加智力和加智力的卡片。

然后要说的是刺客,因为心灵在手游十分鸡肋,基本就2个套路,一个是双刀刺客,一个是bbc爆爆刺,都是物理为主,想要高伤害很依赖装备,高精炼高附魔,投入大收益一般。而且是个近战,很多boss都有怪物互击、黑暗瞬间等近身群攻,导致刺客在BOSS团队里的门票很难拿;然后就是物理这个点,同等于AD猎人的输出环境,魔法反伤boss基本上和刺客不搭边了,即使是一线带刺客的团队,打蚁后皮丽恩犬妖刺客都只能在一边看着(带刺客的5人队伍打犬妖太难,少一个输出点,除非像现在这样大家等级都高了还好说)团队刺客基本没戏。不过野生刺客的状态好得不行,在mvp机制改版血量增加之前,会玩肯吃料理和属性石的刺客,抢尾刀基本上是一抢一个准,好多ro的主播那会儿没少被抢尾刀的刺客烦过。以上是刺客打boss的优劣势。体型:

法师的优势来啦~不过除了什么怪物都能打之外,几乎没什么用。。。而对刺客和猎人来说,就是限制了打某些怪或mvp会比较弱,有体型卡补助还是能回到几乎满额的攻击力的。可怜的就是双刀刺客了,体型修正50%减免。。。

属性:

本来属性相克是法师的专利。在端游,铁匠和贤者也有能够赐予别的职业属性攻击的补助能力。猎人也能够花钱购买属性箭以获得属性相克的能力(就是射钱)。而在手游,只要你花一些钱,你就能够有法师引以为傲的属性攻击。。。法师表示在角落画圈圈。。。

技能点:

上面说了法师有引以为傲的属性相克。所以法师有火箭术,冰箭术,雷击术,雷鸣术,崩裂术,火球术等等各种各样的属性攻击。而每一个属性技能都需要耗费技能点去学的,我学了10级火箭,打女水属性还是需要再学雷鸣或雷击;学了10级冰箭,打兽人地属性还是要老老实实学10级火箭。法师用了技能点学了那么多技能,在打同一种属性的情况下,法师学了多少种技能是没有分别的。只有魔力增幅能够同时和其他法术共同起作用,是真正增强法师的技能。而刺客只要一招音速和音速被动,搭配相克的属性石,他就有相当于法师10级火箭10级冰箭10级雷鸣的能力。ADL猎人的重伤箭改了后不再是无属性,吃了属性石不止射出去那一下是箭矢属性,往后打的每一下都是属性箭。这一切只用了5点分散箭前置和5/10点重伤箭。此外猎人还有大量的被动技能增强整体的输出能力。反观法师,打火要10冰箭,打水要10雷鸣,打地要10火箭。。。刺客猎人一个主技能或平A,一个属性石加海量被动完美碾压法师。

技能延迟:

上面说了,猎人刺客一个主技能或平A,搭配属性石,还有海量被动技足以完爆法师所有属性技能。而法师还有一个致命缺点,就是技能延迟,俗称公共cd,使用一个技能后,所有技能转圈圈。每个职业都有,不过法师的长,可达5秒。所以一个job40,学了大量不同属性魔法的法师,和一个job10只学了暴风雪的法师,是没有分别的,反正技能放了你只能站在那里看,拍拍照做个头饰之类。或者有空可以开相机把傀儡娃娃拍出来哦。补助职业就是要这样用。

总结:

如果你是有钱土豪,并不介意大器晚成的话,猎人和刺客是你的选择。他们拥有海量装备,属性种族体型卡片,属性石,和蓝来让你消费来提升能力,碾压法师。堪称土豪职业。分别在猎人拥有远程优势提升生存力,而刺客拥有拾取优势提升打材料能力(原来远程拾取缺点是用来平衡近程攻击劣势??好特别的设定思路)。

如果你是穷户如我,欢迎加入法师的行列。法师只有一个优点就是省钱,省蓝罐省属性石省卡片,多的钱可以做做头饰卖卖萌。(备注:省蓝水优势不是送的,是花技能点学的)

如果法师要咸鱼翻身,只希望以后策划能这样改动:

1. 把技能延迟(全技能转圈圈)改成单独技能冷却,比现在更久没关系,反正法师有海量主动技能。我轮着放都放不完。

2. 把魔击术无属性改成视目前属性,让法师也能吃属性石魔击,使出火烈掌,冰霜掌,神雷掌之类的。

3. 增加更多装备和卡片让土豪法师选择。不要只是智力智力和智力,以及咏唱减免,咏唱减免和咏唱减免。

4. 把元素箭整合,学一级元素箭就分别有1级火箭,冰箭和雷击。10级元素箭就有10级火箭,冰箭和雷击。同一时间只能选一种来使用。然后增加一些其他的被动技能。(不认同的话,可以让策划增加给物理系职业新技能-属性石掌握,火水风地分别5级,吃属性石每级增加相克20%,满级相克,满级恢复到目前的双倍相克效果,这样你们就知道法师的痛)

(策划大哥,法师属性箭花了白花花的技能点学回来的,每种属性10点技能点,你让别职业吃颗石头就取代了我10个技能点?)

《RO手游》鸟猎怎么加点

R三、攻略正文O手游鸟猎预估打犬妖用aoe鸟,可以有8000-10000的伤害。,RO手游鸟猎加点,想知道RO手游鸟猎,RO手游鸟猎加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响

RO手游炸弹人削弱对猎人有什么影响?RO手游炸弹人削弱对其他职业有什么影响?下面给大家带来RO手游分析炸弹人削弱对猎人及所有职业的影响。

RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响还有哪些有趣的,一起来跟小编看看RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响的相关攻略吧~

1.增加[地雷陷阱],[爆散陷阱]的技能延迟,由0.5秒调整为1.5秒。并且陷阱伤害现在由“无视物理防御”调整为“有视物理防御”。

2.去掉[重伤箭]1.5秒的技能吟唱时间,重伤箭的冷却时间修改为5.5秒,并且重伤箭的技能由“强制无属性”调整为“受到属性效果影响”。

3.进阶二转神射手新增技能[野性觉醒]:目标血量30%以下大幅度增加自身出鹰概率和暴击概率,该技能对BOSS有效。

然后第二个技能,重伤箭算是一个团队BUFF,boss易伤,这个提升增加了团队的boss的伤害,是一个非常好的加强,受到属性效果影响这个改动也是对该技能伤害的增加,能够受到属性的克制,AD和ADL猎人这个时候可以先笑一波。

第三个技能,毫无疑问这个是本次对AD和ADL猎人的加强,boss进入斩杀血量以后猎人的输出直线上升,而且对于补尾刀十分有力。AD和ADL猎人这个时候可以笑第二波。

技能分析完了,我来说说我自己的看法,首先我是一个情怀AD猎,但是我也是一个能够顺应版本的乐观玩家,在察觉到AD猎人市场不景气的情况下时间转了DI,享受了一个月的DI猎人的爽。按照常理来说,本次削弱DI陷阱猎人加强AD猎对我这种情怀玩家来说本应该是一件高兴的事情,但是我现在并高兴不起来,下面我给你们好好分析为什么我高兴不起来的原因。

先说大的方向,游戏这块。

目前手游的游戏有限,正常的限制在PVE,就是只有刷怪和boss两块。在早期接触小强的时候就有明显的感觉,我一个AD猎人没办法在这个boss放心输出。随着等级提升,发现很多boss对物理职业都不友好,小强,蚁后,皮丽恩,犬妖。而DI猎人就没有这个烦恼,尤其是3转后,火、水boss可以用鹰突,风地boss以及其他属性boss可以用地雷、爆散,基本上DI猎人承担了整个boss团队的输出担当,又是远程,所以猎人算是输出环境且的定位。一个团队肯定离不开T、奶、输出,这也给了DI猎人非常好的前排门票。

说完boss,再说挂机,早起的猎人都是AD为主,因为没有陷阱没有高智力加持,即使2转点出爆散了也只是提升了一部分的效率,AD刷怪效率比不过刺客,DI刷怪依赖牧师和大量蓝,算是所有职业中很平均的一个存在。

猎人三转后挂机是真的起飞,效率是其他职业的N倍,能和猎人刷怪效率媲美的应该是驱魔牧师了。而三转后70级左右的怪正好是地、风怪居多(兽人、大斧等),这也是大部分玩家抱怨炸弹人的原因之一。。我觉得总的来说就是觉得心里不平衡。但是挂机不是一个职业就能判定他到底怎么样的,这里我再给你们分析一下其他职业挂机上的优缺点。

首先是刺客,刺客没有很好的群攻技能,但是适合单挂,而且是真正意义上的单挂,不需要带奶,但是缺点就是效率低,装备需求大投入大。然后是骑士,早期的骑士也不是很好混,但是骑士是一个团队必不可少的存在,升级慢不要紧,能打boss能弥补很多升级上的劣势,这游戏出来早一起的钱来源有两个,一个是挂机的材料,一个是线boss的掉落。这两个一个被刺客承包,一个被玩家们也是,搞清楚自己职业定位,我真是怕你们再这样闹下去,就要改的让刺客去抗boss了。骑士承包,而这个时期的猎人没有高智力加持,只能通过二连箭雨来混。牧师就不说了,团队辅助也是不可缺少的职业,肯交朋友的人玩牧师肯定不会玩的。

就是和猎人吵的凶的法师了,法师在中前期的刷怪效率是那个时期猎人的N倍,前期火箭秒怪,火圈群怪,二转再度起飞,1级崩裂就能崩天崩地崩宇宙,一路从蜂兵哥布林崩到转转蛋,而只需要1级崩裂。所有职业中法师是中期升级快的。三转后念力连击秒转转蛋,不需要回蓝,可以一路无伤到72甚至75级。在升级刷怪方面法师真不必猎人,因为猎人中前期升级很苦逼。。很苦逼。。

就是boss方面的各职业的特点。骑士和牧师我就不过了,团队必备的2个职业,不管骑士带奶单刷什么也好怎么也好都是他们自己的事情,我要说的是其他3个输出职业。

猎人我刚才说过了,团队输出担当,任何boss都有良好的输出和输出环境,三转后还有强力控制睡眠陷阱,为许多团队开荒犬妖等难度较高的boss提供了保障。

是法师,多元素的技能让法师面对各种boss都有很好的输出能力,可以很好的利用属性克制来打boss,装备好的法师在boss战对mvp的把握和输出,都不在DI猎人之下。和DI猎人的别就是法师投入大,而DI猎人只需要一套简单的装备,不需要附魔,只需要堆高智力,就能打出和豪华装备法师一样的输出。而因为手游boss除了皮丽恩,在一定血量之下都有召唤小怪的能力,有一些小怪很弱,比如蚁后的小怪,会被炸弹人直接群干净,比如酋长的小怪,攻速慢伤害低不说,也能被爆散群,基本都是可有可无的小怪。但是有些boss的小怪如果不控制,那基本就是没办法打,典型的就是犬妖和恶波了。在开服2个星期左右,很多线的boss都能打到虎王俄赛里斯了,但是恶波却没人打,原因是什么,不是恶波厉害,而是恶波小怪厉害,如果不控70级骑士也要躺,而法师的1级暴风雪基本上也成为了boss队伍必备的中前期控制技能。这两个廉价的技能也让法师打boss有一席之地,只是让很多追求高输出的玩家感觉不满,觉得自己是一个强力输出,结果打了团队辅助控制。

分析完这3个输出,真要不满炸弹的人估计也只有刺客和AD猎人了。但是不满炸弹人的刺客估计其他什么职业都不满,因为比不上炸弹人的刺客其他职业也比不过。

话题回到猎人,本次陷阱的削弱对DI猎人很致命,很多玩家都在想方设法改回AD或者ADL,但是他们忽略了一点,即使ADADL猎人加强,打不了的boss他们依然打不了,打的了的boss刺客也能打,输出高的boss法师输出也高。换句话说,此次陷阱猎人的削弱毫无疑问就是猎人同胞自己把自己往坑里推。拿犬妖举例,现在能打犬妖的队伍越来越多了,但是陷阱猎人削弱,就会组AD猎人了吗?并不会组,炸弹人伤害如果削的太过分,犬妖队伍可能会变成3法师1骑士1牧师,也不会带AD猎人,这个是没办法的,boss特点如此。3法师队伍打犬妖,输出比的过现在的猎人吗?平民猎人满料理一个地雷4W5,土豪猎人一个地雷6W甚至更高,这个输出法师需要多少装备加持才能比得上?法师同僚们在为自己争取地位的同时,其实无形之中加大了自己打boss的难度。

我再给你们说说陷阱猎人的伤害机制,他是受到智力、灵巧和等级影响的。我们都知道等级越高,智力灵巧也会越高,而装备带来的素质点有限,武器衣服高级附魔,帽子鞋子智力卡片,首饰永恒戒指。在不考虑装备的情况下,陷阱伤害在80级的那一刻就已经接近封顶了,因为不炼,所以很难再去用装备来提升。而AD猎人装备有大量的物理伤害加成,铁钉口罩,猫耳蓓蕾,箭袋,尼罗,这些百分比加成都是陷阱猎人没办法拥有的。我对这两个流派的理解就是,陷阱偏中期,而AD偏后期。玩MOBA类游戏DOTALOL甚至荣耀的玩家都知道,后期,或者说ADC,后期依赖普通攻击的输出能达到一个carry的水平,而中单法师更多的是在建立等级基础之后掌握节奏和爆发。在我眼里,炸弹人和AD猎人的区别就在这里,毫无疑问AD猎人的后期能力是炸弹人没办法比的。

此次对炸弹人的削弱,其实就是对BOSS难度的变相增加,因为少了一个关键的输出点。而AD猎人的增加,并没有让他适应所有BOSS。以下个人理解,炸弹人是可以削,但是没必要削的太过,真的要平衡,应该加强其他职业,或者增加boss魔法免疫的效果(比如红龙P3阶段),这才是对陷阱猎人的削弱,而不是一味的削弱一个职业。这样得到的后果是影响整个团队的,因为现在有限,我觉得这个改动的好处就是平复了其他眼红炸弹人的玩家的心,而对游戏整体的效果是负的。

我不否定炸弹人的削弱,因为我自己也觉得这个伤害确实有点太高让别的职业没办法比,AD猎人输出增加了,但是输出环境还是老样子。

扯了这么多。。有的没得都说了,还是总结下自己想法吧。

我觉得单纯的削弱一个职业只会是一个无底洞,你不能因为一个职业强,就让一个职业销声匿迹,角色扮演游戏,职业平衡固然重要,但是重要的是多元化,要让每个流派都有他存在的价值。

顺应版本的玩家才是真正能体验到游戏乐趣的玩家。少一点直观哀怨,多一点经过思考的建议。玩这个游戏的人大部分都是成年人而且成家立业的人特别多,也该稍微成熟点了。

真的要改动,不如在boss身上动手脚,让物理免疫魔法免疫或者其他有趣有难度考验团队的技能出现,让目前的一个变得更加灵活。

RO手游怎么轻松爬塔 无限塔速推

减伤尽量高 红娃 哥布林首领面具 等有则

一、队伍配置

我在想能不能做个螃蟹猫猫弓然后不加d

1个ck

三转的骑士和牧师

两个输出

Ck 作用就是60层以后的小怪需要用毒,他时间可以控怪。

牧师要求:能秒复 能霸邪 备足蓝宝石 999起

能暗壁 等级10 自身血量高更佳

俩输出:

目前adl lr 塔里boss没有反盾

二.、能上语音聊天

微信语音 手机有66语音(和yy是互通的) 电脑yy

1~50 基本没什么好说 很简单

60层开始 就要认真点了

小怪每次3~5只 按照骑士的情况而定

Ck上完毒,怪掉血到黄血的时候,lr去拉下一波怪,使得ck的毒保持不断。

Boss 时刻 分两种情况

一种在楼梯上下,一种在上方平台

楼梯上下的时候 站位:骑士拉boss在楼梯口 牧师站下方 输出左边 ck等boss 快招小怪之前 使用控场神器(长老树精变身卷轴 自带10级石化 变身时间2分钟)

平台上视野开阔更方便站位跑位 还是按照上面的站位 根据情况自己调整

控场就ck来 其他职业各司其职

酋长招的弓箭手 要骑士左右拉动 把弓箭手聚一起石化

长老树精变身卷轴 任何职业都能使用 但是有少数玩家无法使用(原因不明) 大概5人中有1人无法使用。

红龙分散站位基本没有陨石,很呆萌的一个boss。

塔内红龙没有任何免疫 所有职业都可以输出。

用长老树精控好小怪就好

红龙崩裂可打断,且必须打断。

如果不断倒t 和ot 那么可以组两个骑士1个剑1个枪

80层红龙树精石化

80层红龙站位

RO手游平民炸弹人挂犬妖攻略 胜在成本低

一个随时脱坑的猎人带给大家的攻略,希望能带给低迷的炸弹人一点帮助。

首先说明: 这个只是短时间内使用的方法。效率也不是特别高,6秒左右杀一个犬妖。

贫民炸弹人不想去蛋区可以借鉴,请不要乱套用。并且已经有钱转换成ADL的请忽隐匿×10略。

犬妖75000血,所以需要一个地的伤害要少达到2ro手游新版本鸟猎装备搭配分析5000。

需要:

1、随身小牧师一枚,自动带上光壁+12+妈妈歌。

2、我自己是吃智力A+技巧A+暖心A(冒险D或者某精灵可以省了)。

武器:露娜套

副手:蔷薇副手-这个很重要,改版后受物理防御影响

披风:恶波披风-我测试的时候,有没有这个披风MISS的别很大。

戒指:一个玛瑙发卡-可以减少2点SP,

帽子:魔法帽+树精卡(伤害不够可以找个洞帽子插全属性+1卡)

鞋子:长鞋+蛋卡(现在都在出手,比较便宜)

备注:1、如果伤害不够,一些,可以去初级附魔武器和衣服,很容易出灵巧和智慧。

2、改版后好处就是,130点左右的SP恢复不多就可以不嗑蓝。

3、不离队挂机的话,记得自由拾取。

总结: 效率和以前是没办法比的,但是胜在花费小,吃锁链挂机一天成本大概在40W左右,自由拾取情况下挂机450分钟收入有70W,其实效率不比ADL的,就是能去的地方比较局限,不带牧师,去什么地方都比较危险。

《RO》猎人职业小贴士

首先我们来看个技能,陷阱技能延迟的增加和受到物理防御影响,毫无疑问是很直接的削弱了陷阱的输出和DI猎人的生存环境,而这个物理防御对陷阱伤害的影响测试服还没出没办法测试,但是光从技能延迟上来看,DI猎人的伤害只有原来的1/3,所谓大砍,陷阱猎人基本上要绝迹江湖了。

《ro》猎人在游玩时需要注意哪些问题呢?很多玩家玩了猎人之后感觉比较弱,猎人这个职业是否真的很弱呢?用对了方法,培养时候没有走错方向,猎人并没有想象中的那么弱,下面让我们来看看老猎人的心得。

很多40+级的猎人二转后会感觉越来越吃力。总结两个原因:

1、内测老司机,翻车指路。箭雨在不限号开服前经过一次削弱,许多内测老玩家的攻略技能选择是加箭雨不加二连失,而现在这个方法已经行不通了。

2、大部分没有接触过RO端游的新手,等级低、没有强化、没有戒指,在低级的时候为了提高攻击加了大量的D,默默的走上了高D的道路。这样单人打怪的生存能力,没有队伍的话非常不好练级。

以上两个原因造成猎人玩家感觉职业很弱,实际2转以后是猎人黄金的练级时期。

猎人到底该如何玩? 先说说前期猎人的两种流派(40级以前),早期猎人其实就两个加法:

1、少量D,然后主加A,也就是主A猎人;

2、主D猎人,一直加D。主A猎人,是AD、AL以及ADL和IADL的线路。而主D线路,基本就是ID路线了。

主D猎人分析:主D猎人,优点攻击高,在队友的辅助下发挥高攻群攻优势,成为主力群怪的核心之一。但是缺点也是很明显:首先高D下生存成为问题,极度依耐队友,其次前期投入高D后,技能消耗非常大,蓝量吃紧。所以需要补I回蓝,大部分都应该ID路线;如果走AD等路线,也行,但是消耗完全不值得,加A会提高生存能力,但是低A下基本不明显。还有主D下练级需要大量消耗品,除非大佬级人物烧钱练级,否则不,一般前期走上高D路线已经是条歧路了。

大部分玩弓箭手的玩家前期都应该走主A道路。加点方式,前期如果有花戒、发卡等攻击饰品,完全可以先点20点D,然后全加A,如果没有饰品建议加点A比D高10点左右,直到D达到45点。为什么是45点?因为当你达到50级时加上技能职业加成,45点灵巧足够满足95点灵巧,触发十字弓被动。

猎人为什么要主A?

因为A提升的是攻击速度和回避能力,同时提升了攻击能力和生存能力。对单人练级很有大收益。加上前期猎人极度缺蓝,所以输出都来源于普攻,所以攻速其实也是提升输出的方式,只是没有D的直观。其次职业和技能提供了高额的D加成,使你不用加多少D攻击也不了多远,一般和全D猎人距几十点攻击而已,群攻之类的也不(这也是高D被摈弃的80层的选择是红龙和酋长原因)。A所提供的回避非常高,一点A就能提升一点回避,回避率为回避值减去敌方命中。剩下的就是实际回避机率。如果保持高A加法,那么对同等级区间,实际回避率就能达到50-70%的机率。所以单挂都是主A。

RO手游古城版本暴刺怎么配装 暴刺配

RO手游古城版本暴刺怎么配装?这篇是关于RO手游暴刺配装攻略,希望可以帮助到大家。

涂毒×10

伏击×10

残影×10

(不容质疑的大众点法)

音速投掷×10

超音速×5

拳刃修炼×10

强化涂毒×10

传播×1

剧毒暗器×1或不点

(涂毒+毒刀可以更高效率的速度中毒,可以准备一把毒刀用来触发毒,中毒后再换回拳刃)

后退回避×剩下点数

(后退回避等级越高,后退的距离越高)

高阶拳刃×10

刺杀之心×10

————————分支点————————

致命涂毒:技能与普攻的爆发,抢MVP尾刀的神技,一般都选择点满

黑暗瞬间:AOE伤害实际范围不低,高收割,具有控制能力,缺点是比较耗蓝

斩击:斩击后的普攻强化其实会触发四次巴掌,可触发暴击,一般有5000的暴击伤害

隐匿强化:玩无影之牙流的选择,个人觉得没用,无影之牙比较没用,如果无影之牙不显形还可考虑

刺杀光环:只有30秒,耗蓝太高,续航自动技能栏不行,而且平时对于成型的暴刺来说基本无用,只有打BOSS等特殊情况给自己和ADL猎人来一个30秒的暴暴暴~~~

素质点方面大概

力量:大约80

敏捷:大约65+

灵巧:根据情况

幸运:刺藤则30,非刺藤则45,其它点法可自行发挥

装备方面

偏向生存的一套

武器:任意(斩首生存能力)

副手:金色手镯

盔甲:野兽之心

披风:坚定斗篷

鞋子:坚定战靴

饰品1:黑装备(其实大部分都是以前炸弹人的装备):狐项链

饰品2:犬牙手套

(饰品可双犬牙,之所以不要冰玫瑰因为大后期压根没什么植物怪,而且犬牙对恶魔可以对付古城里的部分怪)

平民输出方面

与上相同

就把盔甲换成3大土豪的装备级的紧身衣

变成山地游侠只有猎人/神射手可以穿了

也不多,就把盔甲换成血樱

挂机方面不想多说,能挂什么稳就挂什么稳,自行体会。

建议,古城的怪表示没有一个能单挂,刺客的单挂能力报废!!!!

建议组队进行

ro手游弓箭手怎么加点 ro手游弓箭手加点攻略

Ck 如何控怪? 下文会说。[弓手系]

RO手游弓箭手属性怎么加点 RO手游弓箭手加点介绍 RO手游弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔。那么RO手游弓箭手属性怎么加点呢?下面请看弓箭手属性加成攻略。 【弓箭手加点方案】 输出 AD加点 驯兽术、猎鹰图集、猎杀突击、震慑通灵猎人,擅长和野兽并肩作战。 暴击 ADL加点 Agi90 Dex50 LuK60 二连矢、箭雨、分裂箭、重伤箭、多重扫射、高攻击高攻速高闪避的强力猎人! 定位陷阱、冰霜陷阱、爆散陷阱、引爆陷阱猎人擅长使用各种陷阱伤敌。 【各项属性加成】 体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力 智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(Max SP) 灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间 幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避 以上就是由斗蟹网小编为大家带来的RO手游弓箭手属性怎么加点 RO手游弓箭手加点介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

《RO》猎鹰ID流平民详解

要求:骑士 是剑骑 10级剑格 其他血量尽量多

RO猎鹰ID流平民详解,RO猎鹰ID流平民有哪些,RO猎鹰ID流对于平民玩家们来说是个不错的选择,自从炸弹人残废以来,一直在寻找新的反向。下面小编就为大家介其次能暗壁法师,石化可以不学,后文会介绍控场方法。绍一下平民玩猎鹰流的技巧。

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