王者荣耀公孙离改变了什么 王者荣耀公孙离改变了什么皮肤

瑞恒号 2024-11-10 09:54 1

腾讯游戏的虚拟偶像,王者荣耀为什么推出公孙离?

这是因为这个角色是非常不错的。实力非常的强,杀伤力也是非常强的,能够满足很多玩家的需求,所以会推出公孙离这个英雄。

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王者荣耀公孙离改变了什么 王者荣耀公孙离改变了什么皮肤


因为公孙离的形象很合适,比较适合做偶像,再加上她还有一款类似的皮肤,而且公孙离还会跳舞和唱歌,选她比较合适。

公孙离和其他的英雄是有关系的,公孙离长得非常漂亮,皮肤也特别不错,所以王者荣耀才会推出。

阿离真的适合当偶像,阿离老婆唱跳俱佳,好耶老婆!!!

公孙离是王2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)者个自设的女英雄

公孙离的二技能是可以免伤的,在他开二技能的0.5秒之内是免伤的。就是。所有飞行武器伤害他都可以免免免掉。可能是因为她是歌姬吧

王者荣耀公孙离技能有哪些 公孙离有什么技能

2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)

被动-真言·心经

每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,下次普通攻击将可进行两次攻击造成更高的普通攻击伤害,并回复自身生命。

真言·无相 往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞,该技能会在命中敌方英雄时停下。

真言·明王 朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害,每拳降低敌方英雄点护甲持续一段时间。

加点:主升:2技能真言·明王 | 副真言·普渡 挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害。升:2技能守真言·无相 | 召唤师技能:闪现或斩杀

你在《王者荣耀》中玩公孙离有什么经验分享?

2技能:召唤机械相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配仆从数量:1 → 2

公孙离是一名天秀射手,拥有多段灵活位移。在实战中,前期压塔,给予对面压力,利用被动快速叠加伤害,如果对面是使用飞行物技能的角色,那么公孙离更加能够发挥自己的优势了。到中期开始拿红,对敌人进行灼烧以及减速,打团的时候尽量躲在辅助身边,靠位移进行输出。

公孙离历史上有这个人吗 王者荣耀公孙离历史原型是谁

不会减血的,可以看看技能介绍,没有减血的机制

公孙离原型是谁,对于即将上线的公孙离不少玩家十分期待,王者荣耀的背景故事以及人物大多数都是根据历史进行改变撰写的,那么公孙离对应的历史人物是谁呢?历史上有公孙离这个人吗?本文将为大家带来王者荣耀公孙离历史原型分析。

1技能:击退距离:500 → 400

公孙离历史原型猜测:

骊姬原型分析:

骊姬是古代四大妖姬之一,另外三位妹喜,褒姒,妲己,单看能并列的同行就知道骊姬不简单,其实不仅不简单而且很凶猛。 公元前672年一辈子都在开疆扩土的晋献公和少数民族打仗的时候一战而胜,时刻开始使美人计,给晋献公送了两位美女大的就是骊姬,小的叫少姬。看到 没和亲政策不是陈平发明的很早就有了。骊姬不仅人漂亮而且聪明更主要的是能让晋献公舒服满意,晋献公就立了骊姬做了自己的王后,不久公元前656年骊姬生 了个奚齐,好了没儿子还好,有了儿子就开始争位了,晋国的内乱从此开始了。

在王者荣耀杀中公孙离的二技能使用后使用者减血吗?

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

不会减血,公孙离的二技能是:霜叶舞,公孙离旋转起飞,控纸伞飞旋,可以击落飞行物对,范围内敌人造成两对打击,并造成伤害,不会减血

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:

使用者不会减血的。

王者荣耀是一款很受玩家喜爱的游戏,公孙离是游戏中的一名射手英雄,很多玩家想要知道公孙离二技能在哪呼出,下面小编就来给大家介绍一下。

公孙离二技能呼出位置

公孙离二技能呼出位置

公孙离2技能抛出来的伞不可以指定起始地点的,随机在某个位置开始转动。类似于宫本的1技能,可以击落飞行物,比如鲁班的炮弹,后羿的大鸟,诸葛亮的元气弹等等,然后在公孙离扔出伞后,你会看到伞是移动的,而且是呈逆时针旋转,属于公孙离再回到伞的位置时,就有些不固定,也避免被对手守株待兔。

阿离旋转起控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),直落飞行物对范围内敌人造成两段打击每段在成120/144/168/192/216/240(+40%物理加成)点法术伤害。

被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升50点与基础攻击间隔缩减20%。

公孙离的2技能类似于宫本的1技能,可以击落飞行物,比如鲁班的炮弹,后羿的大鸟,诸葛亮的元气弹等等,然后在公孙离扔出伞后,你会看到伞是移动的,而且是呈逆时针旋转,属于公孙离再回到伞的位置时,就有些不固定,也避免被对手守株待兔。

另外公孙离高度灵活也非常走自由人体系,在野区发育搞事,在野区用2技能的效果相当好,利用野区的地形可以轻松愉快才穿墙,对手想抓也抓不到!

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所以想要将公孙离秀起来,到还是要多多练习的!

不会掉血,可以挡飞行物

公孙离二技能是释放伞,转一圈。据我所知对使用者是没有伤害的呢。

王者荣耀公孙离技能怎么样 王者荣耀公孙离技能

铭文

她就像戴望舒笔下那个撑着油纸伞在凄婉又迷茫的雨巷中投出叹息一般眼光的丁香姑娘,她如梦似幻,一举一动都透出忧愁哀怨的芬芳。她一双长长的可爱兔耳朵无辜地低垂着,粉色的长发落背,肤色奇白,眼睛中却隐隐有深海之沉郁蓝意,一个端庄的蝴蝶结点辍着她白色的内敛兔尾巴,比身子还长比杨柳还细的纤腿踩着一双不容易驾驭的高跟鞋,以圆伞遮挡着枫叶雨,她仿佛在等待着一个不归之人而不肯离去......

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

英雄定位

二、英雄定位

王者荣耀公孙离技能曝光 公孙离技能一览

她虽然是一个射手,但又跟传统的射手不一样,她的是一个法术型输出的射手。由于攻击距离较长,而且位移技能多,所以阿离有可能开发出射手、打野、中单三个位置打法,当前版本射手普遍偏弱,阿离的出场很有可能改变世界!

王者荣耀新英雄公孙离该怎么出装

6. 弈星

公孙离在上线之后,大家发现公孙离这个自带三段位移的射手,输出全靠平A,然后二技能虽然有击飞对方飞行道具的能力,但是每次都无法把握2技能的起始飞行轨迹,导致失败,翻倍曰。然后,久而久之,公孙离的登场率就全面下滑,胜率也是一再创新低。S11赛季,新装备上线后,公孙离的打法有所改变,跟着一起来。

脱离铭文讲出装和打法都是耍流氓。不要出攻速铭文,不要出攻速铭文,不要出攻速铭文,重要的事情说三遍。

公孙离是依靠平A叠加印记打输出,所以攻速是一个非常关键的属性。S11赛季以前,破晓没有上线,依靠攻速的射手确实比较苦逼。S11赛季破晓上线后,依靠攻速的射手会过的比较舒服。

一直夺翠铭文,因为拥有了夺翠铭文可以有效的减少回程次数甚至不用回程,加快打野效率和线上消耗时间。无双铭文是为了加强2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒平A的暴击效果,鹰眼穿透不解释了。

出装

接上上面的铭文,攻速鞋,模式,破晓,无尽,宗师,破军的出装备战。

按照这种初装,公孙离一般不用回程,全程可以在线上消耗和频繁入侵野区。

而且,按照这个出装顺序,一般出到无尽的时候,对局就结束了。进可攻,退可守。

走位和技能结合

公孙离的走位要配合自己的三段位移来进行。上面是公孙离最典型的一个走位技巧,基本上在下路,活用这套走位技巧,可以把对面的上单打的天旋地转的。大家,可以结合自己的喜好,灵活运用就好。

《王者荣耀》中公孙离打团该如何发挥优势?

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

公孙离是一个高机动性的射手,她的技能可以让她快速移动和逃脱。在团战中,公孙离可以利用她的技能来躲避敌人的攻击,并在敌人不注意的时候进行突袭。此外,公孙离还可以利用她的技能来控制敌人,使他们无法攻击队友。

公孙离的技能组合是:1技能“箭雨”可以造成大量伤害;2技能“逐日之弓”可以公孙离这个名字的时候很容易想到了迪丽热巴的公孙丽,就是《秦时丽人明月心》中的女主,刚好和嬴政组CP,原型是丽姬,并没有对应历史人物。让她在战斗中保持距离;3技能“破云箭”可以让她快速移动并造成伤害。

王者荣耀s12哪些英雄调整过

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.

导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。

另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。

我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。

另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄

基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)

基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 150

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在3技能:击退距离:500 → 400的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

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