英雄联盟蔚w技能改动 英雄联盟蔚可以打上路吗

瑞恒号 2025-04-24 10:34 1

lol女警官蔚多少钱

lol女警官蔚售价是9900点券。

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英雄联盟蔚w技能改动 英雄联盟蔚可以打上路吗


皮城女警是英雄联盟里面的一个角色,定位是射手,在前期有着的射程,因此在下路很容易压制对面。Q技能和平使者是一条线性的伤害,对英雄和小兵能造成群体伤害。W技能约德尔诱捕器放下一个夹子,可配合队友使用。

E技能90口径绳网是个位移技能,用来逃跑和追击敌人,大招R技能让飞可以追杀残血敌方英视野改动雄,要注意血量。

女警的皮肤很多,有补刀大神、铁血狙击手、未来战士、泳池派对、抵抗军天使、荒野治安官等。

扩展资料:英雄背景:

凯特琳被誉为皮尔特沃夫最的和平卫士,同时也是让这座城市真正摆脱地下隐秘犯罪的最有希望的人选。她经常和蔚联手执行任务,以冷静和沉着弥补自己搭档的鲁莽天性。

虽然她的海克斯科技,但凯特琳最强大的武器其实是她过人的智谋,总是能设下天罗地网,迎接任何傻到敢在进步之城作案的不法之徒。

英雄分析

自己使用

充分利用约德尔诱捕器,先发制人,确保在战斗过程中随时可以放置新的诱捕器。

不要在团战中使用让飞,因为很容易被其他目标误挡。大招不一定要收人头 团战前找机会给对面脆皮来一发效果会出刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。奇的好。

发射90口径绳网来远离敌人、拉近距离或穿墙。

对手使用

如果你站在让飞的发射路径上,你可以帮助友军拦截。

参考资料来源:

这款皮肤价格是9900点券,如果你想买的话建议还是买蔚的鸡年限定,半价只要距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)9950点券,还是年限皮肤。

6300金 45RMB

英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览

封魔剑魂永恩

英雄联盟测试服在近日更新了11.22版本,那么该版本都对哪些英雄和装备进行了调整呢?下面一起来看看详细的内容吧。

移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览

W技能:

平衡调整:

阿卡丽:

格雷福斯:

暴击伤害:30%额外AD 调整为 20%额外AD;

卡莉丝塔:

AD加成:60%AD 调整为 70%AD;

在个矛刺穿之后,每一个矛将增加的伤害:20/23.75/27.5/31.25/35%AD 调整为 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6%AD;

凯隐:

Q技能(红凯):

额外伤害:65%AD+5%(+4%/100额外AD)目标生命值 调整为 65%AD+5%(+5.5%/100AD)目标生命值;

R技能(红凯):

技能伤害:10%(+13%/100额外AD)目标生命值 调整为 15%(+13%/100额外AD)目标生命值;

卡兹克:

技能伤害:60/85/110/135/160(+130%额外AD) 调整为 60/85/110/135/160(+115%额外AD);

孤立无援:126/178.5/231/283.55/336(+273%额外AD) 调整为 126/178.5/231/283.55/336(+241.5%额外AD);

茂凯:

生命值治疗百分比:7-15%(基于等级) 调整为 5-15%(基于等级);

基础伤害:70/95/120/145/170 调整为 60/85/110/135/160;

奇亚娜:

基础生命值:590 调整为 520;

成长生命值:90 调整为 110;

技能伤害:60/85/110/135/160(+90%额外AD) 调整为 50/80/110/140/170(+75%额外AD);

技能伤害:50/80/110/140/170(+70%额外AD) 调整为 50/90/130/170/210(+50%额外AD);

雷克顿:

红怒眩晕持续时间:1秒 调整为 1.5秒;

自我停顿时间:0.375秒 调整为 0.525秒;

锐雯:

技能伤害:55/85/115/145/175(+额外AD) 调整为 65/95/125/155/185(+额外AD);

护盾值:85/115/145/175/205(+额外AD) 调整为 85/115/145/175/205(+120%额外AD);

韦鲁斯:

技能伤害:60/100/140/180/220(+60%额外AD) 调整为 60/100/140/180/220(+90%额外AD);

蔚:

击退持续时间:0.7秒 调整为 0.75米哦按;

新增:现在越过墙体时,冲刺距离会延长50个单位距离;

更新:目标与蔚接触后,会立即击退;

R技能:

击飞持续时间:1.25-1.4秒 调整为 1.4秒;

更新:现在在技能的动作期内,目标的击飞和蔚的自我停顿都会是相同的持续时间,而不是根据施放来变动;

更新:当蔚离她主要目标由300个单位距离时,技能的击飞效果就会生效(之前是每0.25秒计算一次 在0-300之间变动);

更新:接触到蔚的技能路途中的敌人会立即被击退;

悠米:

移速加成:15%(+10%/100AP) 调整为 15%(+6%/100AP);

治疗效果:70/105/140/175/210(+40%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+35%AP);

装备:

渴血战斧:

生命值:400 调整为 450;

无休饥渴(奥恩升级版):

生命值:550 调整为 600;

全能吸血:13% 调整为 15%;

lol求蔚的出装及连招的使用技巧?

系统加强:

主E辅Q W技目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤果果的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。能: 他的大切后排很猛的。忍者鞋,黑色切割,冰锤,狂徒,贪欲九头蛇,饮血剑。然后打机,你就会连了

蔚是主W副E的,连招是R,E,Q,E.因为R过去他就会眩晕一下子,这个时候按E,按好后,他就可以动,在迅速按下q,他又被眩晕了,在按下E。装备好,发育好的话,一套就可以把他带走了.

我回答过类似的,被选为满意了的,你往后面找找,我懒得打了

向高手请教

英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

技能急速:0 → 15

英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

【更新】风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

基础属性

移动速度:315 → 330

基础攻击力:46-71.5 → 52-103

攻击力成长属性: 1.5 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

被动技能 - 顺风而行

【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

【已移除】迦娜的普通攻击和【W _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

Q _ 飓风呼啸

消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值

最小距离:1000 → 1100

距离:1750 → 1760

W _ 和风守护

减速持续时间:2秒 → 3秒

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 风暴之眼

【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%

【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒

护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒

R - 复苏季风

治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)

仙灵女巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

永恒梦魇魔腾

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

基础属性

成长生命值:85 → 95

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% →英雄联盟明天就将更新了,每次更新玩家们都会想知道这一期究竟更新了什么内容,有哪些英雄加强了,哪些英雄削弱了。对于1月22日的更新,涉及到了新英雄亚索、S4即将崛起的龙女、S4最强辅助锤石以及S4最强打野寡妇等,究竟这些英雄将会有什么样的变化呢?大家更深空高玩一起走进英雄联盟1月22日更新内容。 85%

元皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。

基础属性

基础生命回复:7.5 → 6

Q _ 以绪塔尔之锋

草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R _ 狩猎律动

【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

R _ 炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

被动技能 _ 赦除

【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

暮光之眼慎

Q技能伤害降低。

随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他最强的能力。

Q - 奥义!暮临

在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标生命值)

河流塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

Q _ 巨舌鞭笞

对敌人减速效果40% → 50%

E _ 厚实表皮

承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)

R _ 大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

W _ 斩草除根

对野怪输出伤害:130% → 105%

金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础属性

基础生命值:559 → 600

基础生命回复:3.75 → 4

邪恶小法师维迦

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。

《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

基础属性

攻击力成长属性:3 → 3.5

E _ 霹天雳地

冷却时间:15秒 → 13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。

Q _ 斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物品

巫妖之祸

在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金 (总花费未改变)

【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒

瑞莱的冰晶节杖

【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。

合成费用:815金 → 415金 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

成长护甲:4.7 调整为 5

英雄联盟

被动:

基础攻击力:63→

成长攻击力:3→3.

成长攻击速度:

被动技能_狂战之怒

额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)

Q-逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

荒漠屠夫雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R_统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能_浮石冲

【新增】塔莉垭被动技能的冷却时概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置

Q_石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R_墙幔

【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却

愁云使者薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

不灭狂雷沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

W_暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)

德拉克萨的暮刃

神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))

星蚀

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文

【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个技能中选择

技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】

暗影岛冠军杯赛

【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

在LOL中,有哪些英雄的技能治疗机制不怕重伤?为什么?

如果凯特琳用和平使者骚扰你,记得躲在自己的小兵后面(这样受到的伤害会更少)。

露露,她的大招是固定增加血量值的,并不会受重伤影响,还有冰女丽桑卓,她的大招也是同样固定数值的,而且期间无法被选定,也不会受重伤影响。

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/ (+500%攻击力)

我觉得奶妈不怕,因为这个英雄可以站在泉水里给远程伤害触发:6%生命值→3%生命值全地图的友方英雄加血,对面都打不到她。

英雄联盟 船长的W可不可以解蔚的大招? 谁可以克制蔚 6级的蔚 只要Q到几乎可以满血一套带走

更新:现在移碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6动距离和造成的伤害会基于精准的时间(之前是每0.25秒计算一次);

船长的W只能解眩晕等控制,不能解击飞。 莫甘娜的护盾完破蔚的技能。看到蔚大冲谁的就给个盾,免疫击飞。

应该是可以的 因为VI的大招效果是限制对手1.75秒 而船长的橘子效果是清除限制技能并回血 既然可以清除限制应该可以解除 如果我的不正确的话 你可以叫上你好友去自己创建房间去试试看看行不行

我觉得VI应该是挺无解的 我觉的刀妹应该不怕VI毕竟刀妹强是因为控不住而自身也有控 只要刀妹站的住就可以打出挺高的输出 希望对你有帮助谢谢

船长的w和净化不多的不能躲技能的,不过鱼人用e可以躲掉,吸血w可以躲掉,劫开大也能躲掉,这些都要看时机

蔚的大是将人打到天上 (击飞) 然后概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。在打回地上 无解 所以看到蔚给拳冲能就往后退吧

剑姬克船长,平A打不过你,用W格挡躲他的Q,他扔大你再飘大很有效的躲开,一定要敢拼不能让他用Q消耗你

船长的W可以解狼人的大 蚂蚱的大 蝎子的大 V我么试过 上单还没有遇到过V.

英雄联盟1.22改动日志更新内容公告

法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

更新时间:2014年1月22日2点-12点

被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160

更新大区:所有大区

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

更新原因:版本更新

更新方案:改良与调整。

PS:(1.24周免英雄更新公告)点击查看

更新内容:

2014年将会利用视野做更多事情,并且预防更大问题出现。但是并不能保证各个视野的具体更新时间,但是玩家们会慢慢的发现不同。

现在是与英雄技能互动的时候,视野相应速度更快并且更动态,扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时周围的视野变暗,一名英雄从迷雾释放技能的时候,技能弹道将会更快显现。

英雄改动

冰晶凤凰 艾尼维亚

概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。

我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者的改进等。

普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)

【Q寒冰闪耀】

法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)

【W寒冰屏障】

法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)

【R冰川风暴】

现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的距离了。

黑暗之女 安妮

安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。

被动 嗜火

晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)

【R提伯斯之怒】

冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)

寡妇制造者 伊芙琳

伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。

【Q憎恨之刺】

弹道速度降低至1 (以前是2000)

【E毁灭打击】

伤害类型改为物理(以前是魔法)

【R痛苦之拥】

现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)

风暴之怒 迦娜

概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻,并且时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。

我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。

【R复苏季风】

现在会在激活时立刻开始(以前是有0.25秒的施法时间)

总时间降低至3秒(以前是4秒)

每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35法术强度))

总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4法术强度))

暴走萝莉 金克丝

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。

考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)

【E嚼火者手雷】

部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。

前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200//300)

LOL英雄联盟10月15日更新公告

掘石场持续时间:25 调整为 30秒

昨日进入游戏的玩家或许都已经有所耳闻,今日凌晨进行移除:W技能不再造成伤害的更新,其中会有哪些新内容出现,也引起了玩家们的广泛关注,10.21版本将会随着此次更新完毕后,一起上线,届时还将伴随几名英雄的技能改动,下面就为大家带来英雄联盟10月15日更全能吸血:8% 调整为 10%;新公告。

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP

英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。

友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

英雄加强:

维迦:

施法距离:950 调整为 1050

施法距离:900 调整为 950

科加斯:

法力消耗:60 调整为 50

技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320

法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90

阿利斯塔:

伤害加成:70% 调整为 80%AP

伤害加成:90% 调整为 AP

阿狸:

基础生命值:570 调整为 590

基础护甲:18 调整为 21

R技能:

冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒

墨菲特:

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒

护甲加成:10% 调整为 15%

锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%

凯南:

再议

佛耶戈:

造成的伤害现在可以暴击

R技能:

伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值

厄斐琉斯:

攻速:7.5-45% 调整为 9-54%

赛娜:

攻速收益:0.3 调整为 0.4

R技能:

技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)

冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒

锐雯

:被动:

伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)

现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果

被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见

奥莉安娜:

基础护甲:17 调整为 20

法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80

英雄削弱:

莎弥拉:

移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)

R技能:

生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%

贾克斯:

基础生命值:685 调整为 665

成长生命值:99 调整为 100

闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)

伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)

R技能:

额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39

茂凯:

伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%

冷却时间:10 调整为 14秒

技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)

草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%

减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值

伊莉丝:

Q技能(蜘蛛形态):

技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180

小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26

阿木木:

成长生命值:100 调整为 94

成长护甲:4.2 调整为 4

每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%

乌迪尔:

成长生命值:98 调整为 92

基础护甲:34 调整为 31

普攻额外AD加成:30% 调整为 25%

R技能:

减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%

嘉文四世:

冷却时间:8 调整为 9秒

AD加成:80% 调整为 70%

艾尼维亚:

成长生命值:96 调整为 92

成长护甲:5.2 调整为 4.9

伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260阿兹尔:

基础法力值:480-837 调整为 380-992

充能时间:9-6 调整为 10-6秒

技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)

R技能:

技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)

英雄调整:

锤石:

技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)

冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒

基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒

技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)

圣物之盾/钢铁护肩:

基础生命回复:25% 调整为 50%

巨神峰圆盾/符钢肩甲:

基础生命回复:50% 调整为 75%

系统削弱:

幽魂镰刀/窃法之刃:

基础法力回复:50% 调整为 25%

获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

冰霜之牙/影新月:

基础法力回复:75% 调整为 50%

获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

极冰碎片:

基础法力回复:115% 调整为

击杀经验:

15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)

寻宝猎人:

恶魔之拥:

新增:对野怪的百分比伤害上限为40

系统调整:

打野:

击杀后基础治疗:25 调整为 30

魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050

峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)

打野宠物加成:15%AP 调整为 12%

多兰之盾:

生命回复/5秒:6 调整为 4

还有一个关于大乱斗的调整:

雪球:

更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺

英雄联盟S11赛季有哪些改动打野装备改动了哪些

对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值

目前英雄联盟S10全球总决赛正在如火如荼的进行着,随着时间的推进,马上也要迎来2021赛季也就是S11赛季了。近期,英雄联盟也放出了S11赛季的内容改动。其中改动的便是打野的装备了。打野装备改变了哪些呢,下面这篇文章有详细的介绍。

Q技能:

属性与效果

冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒

治疗和重伤

最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。

如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。

冷却缩减重做

我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。

法术加速效果为线性叠加

法术加速没有上限

冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。

韧性

韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。

打野装备

上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。

刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。

每次赛季的更新都会迎来一次游戏的变更,我们需要尽快的去适应游戏的改变,这样才能有更大的游戏体验呀~

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